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폴라리스 코드

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만료일 : 무기한
사유 : IDC(AS26496)
토론 역사
비마니 로고
polarischord
ポラリスコード / Polaris Chord
1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 로케테스트 당시 수록곡
3. 특징
3.1. 게임 모드3.2. 게임 플레이3.3. 난이도 체계3.4. 옵션 설정3.5. 컨텐터3.6. 헌트
4. 기타5. 관련 문서

1. 개요[편집]


2023년 8월 25일 최초 공개된 코나미아케이드 리듬 게임. 채향DJ 아니쿠라게의 개발 중단 이후 오랜만에 선보이는 일반 오락실 대상 게임이다. 버추얼 유튜버와의 콜라보레이션을 주요 컨텐츠로 내세우고 있다.

정식으로 BEMANI로 취급되는지는 애매한 편인데, 로케테스트에는 기체에 BEMANI 로고가 붙어있는 등 BEMANI로 취급되었으나, 정식 발매 버전에서는 게임 내외적으로 BEMANI 표기가 없고 BEMANI Fan Site에서도 빠져 있다. 수록곡 역시 정식 가동 초기에는 라이센스곡이 절대다수를 차지하고, 기존 BEMANI에서의 이식곡은 히나비타 관련 악곡을 제외하면 단 한 곡도 존재하지 않은 상황이다. 다만 이는 POLICY BREAK 시행 이전의 사운드 볼텍스, 극초기BeatStream도 마찬가지였다. 이후 パ→ピ→プ→Yeah!의 리믹스가 수록된 것을 보아 사운드 볼텍스의 초기 정책을 그대로 따라가려는 것으로 보인다. 프로듀서가 DJ YOSHITAKA인가 일단은 e-amusement 사이트에서는 BEMANI로 분류되어 있긴 하다.

2. 발매 전 정보[편집]

loca bnr1
로케이션 테스트 정보
회차
장소
일정
1회
도쿄 레저랜드 아키하바라 1호점
2023년 9월 8일 ~ 10일
2회
유즈랜드 고시가와점
2023년 9월 23일 ~ 24일
3회
GAME 실크햇 가와사키다이스점
2023년 12월 9일 ~ 10일
4회
도쿄 레저랜드 아키하바라 1호점
게임 패닉 오스
2023년 12월 16일 ~ 17일
5회
ROUND1 우메다점
2023년 12월 23일 ~ 24일

2.1. 로케테스트 당시 수록곡[편집]

5회 기준
곡명
아티스트
비고
초기 수록곡
COOL&CREATE × 호쇼 마린 with ホロイズムファンタジー
シアワセうさぎ・ぺこみこマリン
Yunomi & nicamoq
AMUSEMENT
EXPO 추가 수록곡
3회 추가 수록곡
COOL&CREATE × 호쇼 마린と愉快な仲間たち
(MAISONdes feat. 花譜, ツミキ)
4회 추가 수록곡
5회 추가 수록곡
ENDOG
ろーある

3. 특징[편집]

3.1. 게임 모드[편집]

모드
비용
스테이지 수
비고
비기너
1 크레딧
100 파세리
3
일시 정지, 재시작 불가
베이직
130 파세리
4+1
일시 정지, 재시작 불가
4스테이지 모두 클리어 성공시 엑스트라 스테이지 플레이 가능
타이머
1 크레딧
100 파세리
4분
일시 정지, 재시작 불가
130 파세리
6분
160 파세리
8분
2 크레딧
200 파세리
12분

모드 선택 후에 지불 방식을 선택하며, 잘못 선택했더라도 돌아가서 다시 선택할 수 있다.
비기너, 베이직 모드는 해당 스테이지수가 보장되며 클리어에 실패하더라도 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다.
타이머 모드에서는 일정 시간 내에 컨텐더 육성, 게임 플레이 등의 활동이 가능하다. 즉 기본적으로 다른 게임의 프리미엄 프리 사양으로 곡 플레이 도중 일시정지와 재시작도 가능하며 플레이 가능한 곡 수의 제약도 없다. 튜토리얼과 헌트 화면에서는 시간이 흐르지 않는다. 곡 플레이 중에 타이머가 0이 되더라도 끝까지 플레이할 수 있다.

가동 초기에는 비기너는 2스테이지에 난이도 선택 제한이 있었고, 베이직은 3스테이지였다. 2024년 5월 2일 업데이트로 현재의 구성이 되었다.

3.2. 게임 플레이[편집]

폴라리스코드2
폴라리스코드3
폴라리스코드4
플레이 방식은 노스텔지어 시리즈와 유사한 건반형 리듬게임이지만 미묘하게 다르다.[1] 조작계는 '버튼'과 '페이더'로 구성되어 있으며, 내려오는 노트가 판정 라인과 겹칠 경우 버튼이나 페이더를 조작한다. 기본적으로 노트가 내려올 때 버튼을 누르는 '탭 노트'와 슬라이드로 처리할 수 있는 '허니컴 노트', 방향에 맞게 페이더를 좌우로 조작하거나 특정 방향에 놓은 채로 유지해야 하는 '페이더 노트'가 존재한다. 사운드 볼텍스와는 달리 사선 형태로 등장하는 페이더는 없으며 페이더에서 손을 뗄 경우 페이더가 중앙으로 돌아간다.

세부적인 노트 종류는 다음과 같다.
  • 탭 노트 : 일반적인 노트.
  • 탭 노트/홀드 : 일반적인 롱노트와 같다.
  • 탭 노트/릴리스 : 끝 지점에 Λ 마크가 있는 롱노트로, 떼는 판정을 체크한다.
  • 탭 노트/플릭 : 끝 지점에 <<<나 >>> 마크가 있는 롱노트로, 끝에서 해당 방향으로 슬라이드해야 한다.
  • 허니컴 노트 : 슬라이드하는 방식의 노트로 노스텔지어의 글리산도와 비슷한 처리 방식이다.
  • 페이더 노트 : 페이더를 해당 방향으로 미는 노트.
  • 페이더 노트/홀드 : 해당 방향으로 페이더를 지속적으로 밀어야 하는 롱노트이다.
  • 페이더 노트/스크래치 : 노트가 끝날 때까지 페이더를 좌우로 흔들어야 한다. 흔든 횟수만큼 LIKES가 가산된다.

다른 리듬게임에서의 점수와 체력 게이지는 각각 LIKES와 AUDIENCE로 칭하며, 도중에 AUDIENCE가 0이 될 경우 그 시점부터 LIKES가 상승하지 않으나 노래가 종료될 때까지는 플레이할 수 있다.

3.3. 난이도 체계[편집]

EASY / NORMAL / HARD / INFLUENCE / POLAR의 5단계 난이도로 구성되어 있다. INFLUENCE 난이도는 별도로 해금을 해야 하며, 난이도에 따라 필요한 인게임 재화인 MIRA의 양이 달라진다.
난이도
필요 MIRA
9
5000
10
15000
11
50000
12
200000
  • POLAR 난이도는 현재 1곡도 없는 상태이다.

3.4. 옵션 설정[편집]

  • 게임 내에서 설정할 수 있는 옵션
    • 노트 스피드 : 노트의 낙하 속도를 조절한다. 1.0~20.0의 범위 내에서 0.1 단위로 조절할 수 있으며, BPM의 영향을 받지 않는다.
    • 판정 타이밍 : -30에서 +30까지 1 단위로 조절한다. FAST가 많이 뜨면 + 방향, SLOW가 많이 뜨면 - 방향으로 조절한다.
    • 배경의 밝기 : 1부터 10까지 1 단위로 조절하며, 숫자가 낮을 수록 배경이 어두워진다.
    • 레인 불투명도 : 노트가 낙하하는 공간의 밝기를 조절한다. 1부터 10까지 1 단위로 조절하며, 10이면 불투명 상태가 된다.
    • 스킬 컷인 : 스킬 발동 컷인을 켜고 끌 수 있다.
    • 컷인 보이스 : 스킬 발동시 대사를 켜고 끌 수 있다.
    • 콤보 표시
    • FAST/SLOW 표시
    • 판정 표시
  • 커스텀 무비 설정 : BGA가 없는 곡을 플레이 시에 재생할 범용 무비를 설정한다.
    • 디폴트 무비
    • 츠노마키 와타메 : 2024년 5월 2일까지의 기간 한정 헌트에서 츠노마키 와타메를 입수시 선택 가능
  • 음량 설정
    • 헤드폰 음량
    • 게임 음량 : 게임중 BGM, SE, 보이스에 각각 설정이 가능하다.
    • 베이스 셰이커 음량 : 진동 발판의 세기.
    • 시스템 음량 : 플레이화면 이외의 음량 설정

3.5. 컨텐터[편집]

플레이어는 시바 텔레비전에서 육성하는 컨텐터의 스태프라는 설정으로, 컨텐터로 유닛을 구성하여 게임을 플레이한다. 컨텐터는 일정 시간 동안 플레이에 도움을 줄 수 있는 능력을 가지고 있으며 R, SR, SSR로 구분되는 레어도에 따라 능력치가 달라진다. 컨텐터의 보유 능력은 아래와 같다.
  • 스코어 업: 획득 스코어 증가
  • 콤보 업: 스코어에 콤보 보너스를 추가
  • 라이프 가드: 라이프가 감소하지 않음
  • 라이프 힐: 퍼펙트 판정을 내면 라이프 회복
  • 더블 업: 획득 스코어 증가 및 스코어에 콤보 보너스를 추가
  • 라이프 프로텍트: 라이프가 감소하지 않으며 퍼펙트 판정을 내면 라이프 회복
소셜게임에서의 가챠와 같은 시스템으로, 컨텐터와 서포트 스냅, 커스터마이즈 아이템 등의 가챠가 있다.
게임 내에서는 컨텐터와 서포트 스냅의 1회 헌트만 가능하며, 10회 연속 헌트 및 커스터마이즈 아이템의 헌트는 웹 사이트의 구매부에서만 할 수 있다. 가격은 컨텐터와 서포트 스냅은 1회 300엔, 커스터마이즈 아이템은 1회 500엔이다.

4. 기타[편집]

  • 일러스트레이터는 사운드 볼텍스의 일러스트도 담당하고 있는 スティンガー가 담당했다. 레이시스그레이스도 등장하며, 단순 카메오가 아닌 전용 카드도 있는 정식 등장인물이다.
  • 유사한 플레이 방식과 시스템, 컨트롤러 형태 등으로 인해 온게키 시리즈를 의식한 것 아니냐는 이야기가 있다.
  • 로케테 버전의 경우 PASELI 사용내역에는 Xross Infection으로 표시된다. # 이게 내부 코드명이었던 모양인지, 버전 번호 첫 자리가 XIF로 지정되었다.
  • 로케테스트 기준 본작의 기체는 QuizKnock STADIUM 기체를 개조한 것이라고 한다. 비트스트림노스텔지어, 뮤제카비시바시 채널과 비슷한 경우. 이후 JAEPO에서 세로형 상단 모니터가 부착된 새로운 기체가 제작되었으며 2차 로케테스트도 해당 기체로 진행되었다.
  • 미완성 버전을 분기 내에 발매하기 위해 급하게 냈다는 의혹이 있는데, 발매와 동시에 진행된 츠노마키 와타메 콜라보의 경우 와타메의 3D 모델링이 완성되어 있지 않아서 게임 내에 출력이 안 되는 현상이 있다.
  • 2024년 IGN 코리아의 유니아나 인터뷰 기사를 보면 개발 당시부터 해외 발매와 관련된 미팅이 진행되고 있었다고 한다. 단, 라이센스 곡이 대량으로 수록되는 특성상 해당 문제를 해결할 시간이 좀 많이 필요해 해외 전개까지는 시간이 좀 필요할 것이라고.
  • 대한민국에서는 2024 PlayX4의 유니아나 부스에서 로케테스트를 하였다. 그러나 기체를 단 1대만으로 진행되어서, 말 그대로 포화상태로 로케테가 진행되었다. 대기줄이 6시간씩이나 생겨서 오전 중으로 대기줄을 마감되기도 했고, 선착순 시간 지정제 에서는 그날 오픈한지 10분도 안 돼서 지정 티켓이 소진될 정도로 매우 불타는 관심을 받았다.

5. 관련 문서[편집]

[1] 직접 플레이해본 스트리머 김편집의 후기의 의하면 프로젝트 세카이와 비슷한 느낌을 받은 것으로 보인다.

크리에이티브 커먼즈 라이선스
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