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BEMANI PRO LEAGUE

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BEMANI PRO LEAGUE
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BPL
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경기장
esports 긴자 studio
최근 우승팀
SILK HAT (BPL S3 SDVX)
링크
홈페이지 아이콘 X Corp 아이콘(블랙)

1. 개요2. 역사3. 역대 대회4. 참가팀5. 역대 우승팀6. 역대 테마곡7. 여담
7.1. 한국 개최 가능성?
8. 관련 문서

1. 개요[편집]

Festival of music video game for all players.
코나미가 주최하는 e스포츠 대회. 2019년 12월 13일 개최를 발표하였다. 猫叉Master가 'e스포츠 추진실' 실장 자격으로 업무를 총괄한다.

2. 역사[편집]

BEMANI 탑랭커 결정전, 코나미 아케이드 챔피언쉽 등 코나미는 계속해서 리듬게임 대회를 열어왔지만, 제대로된 대회라기 보다는 '이벤트'에 가까운 모습이었다.[1] 그러나 일본 내부 e스포츠의 인기가 오른 것과, KAC가 보여주었던 포텐셜[2]을 고려해 제대로된 e스포츠에 도전하는 것으로 보인다.

홍보에서 음악과 e스포츠를 함께 즐기는 것을 강조했는데, BPL ZERO의 경기를 토대로 보면 DJ공연과 e스포츠 관람을 함께 즐기도록 하는 것을 목표로 하는 듯하다.

2019년 12월 13일에 개최를 발표했고, JAEPO 2020 현장에서 자세한 내용을 알렸다. 총상금 2천만엔, 6곳의 오락실 체인이 스폰[3]하는 6개의 팀이 참가하는 것으로 결정되었다. KAC가 상금이 없었다는 것을 감안하면 굉장히 파격적이다. 종목은 일단 beatmania IIDX 단일 종목으로 진행되는데, 그 이유에는 일단 BEMANI 시리즈 중에서 눈에 띄게 탑랭커 관련 이야기가 오가는 게임이 투덱이고[4], 게임 자체가 장수한만큼 랭커들 사이의 스토리, 올드비 플레이어, 신인 스타 플레이어 등등 리그 자체의 기반을 쌓기가 매우 좋기 때문에 제일 먼저 선정된 것으로 보인다.

그후 2020년 5월부터 본격적인 시즌을 시작할 예정이었으나... 코로나19로 인해 2020년 시즌이 취소되어 버렸다. 기존 일정은 모두 2021년으로 연기되었다. 그 대신 일종의 프리시즌 대회인 BEMANI PRO LEAGUE ZERO가 9월부터 10월까지 진행되었다. 다만 축소되어 진행되었다 보니 큰 반향은 얻지 못한 듯하다. 결승전의 유튜브 조회수가 정규시즌에 비해 떨어진 것이 눈에 띄일 정도. 한국을 포함한 해외에서도 관심이 거의 없었다시피 했다.

2021년 시즌은 정상적으로 개최되나 싶었지만, 일본 내 코로나19 확산으로 인한 비상사태 선언의 영향으로 일정이 연기되었다가, 다행히 정상적인 일정 진행이 확정되었다.

사운드 볼텍스 익시드 기어 출시와 함께 나왔던 신기체가 리그를 고려한 사양으로 만들어졌다고 발표해 이후 사운드 볼텍스도 종목으로 선정될 것으로 보였고, 2021 시즌 종료와 함께 사운드 볼텍스와 댄스 댄스 레볼루션으로의 종목 확장을 발표했다.

3. 역대 대회[편집]

4. 참가팀[편집]

[ 펼치기 · 접기 ]
apina vrames cut
gigo cut
game panic cut
silkhat cut
기울임체: 개최가 확정되지 않은 지난 시즌 종목
각 팀의 세부 로스터는 BEMANI PRO LEAGUE/참가팀 로스터 문서를 참고.

5. 역대 우승팀[편집]

[ 펼치기 · 접기 ]
대회
우승팀
선수
코칭 스태프
apina vrames cut
logo round-1
오쿠무라 나츠코[HC]
I6VV
MAKO-G
apina vrames cut
DJ Genki · MODORU · FRIAAA[A]
코칭 스태프 범례: [HC]감독 / [A]어드바이저 / [C]코치
[ 펼치기 · 접기 ]
대회
우승팀
선수
코칭 스태프
taito station tr...
KIDS K · MOTTY.[A]
silkhat
2-MU. · NA2ME[A]
코칭 스태프 범례: [HC]감독 / [A]어드바이저 / [C]코치
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대회
우승팀
선수
코칭 스태프
logo round-1
NAL · NISSY[C]
ZERO.
UN-RE
코칭 스태프 범례: [HC]감독 / [A]어드바이저 / [C]코치

6. 역대 테마곡[편집]

[ 펼치기 · 접기 ]
대회
곡명
아티스트
BEMANI PRO LEAGUE(2020)[1]
BEMANI Sound Team "Sota F"
BEMANI Sound Team "setup"
BEMANI Sound Team "Hu∑eR" & kors k
Absolute The 4th
(Ryu☆, kors k, dj TAKA)
ARM(IOSYS) x BEMANI Sound Team "U1" ft. kradness x TRIΔNGLE
BEMANI Sound Team "dj TAKA"
BEMANI Sound Team "dj TAKA" Vs SOUND HOLIC
あまみ×ひなみ
[1] 코로나19로 인한 대회 연기로 인해 미사용

7. 여담[편집]

  • 고레벨들[5] 위주로 선곡하고 경기하는 코나미 아케이드 챔피언쉽과는 다르게 선곡 레벨대 폭이 더 넓고, 살짝 낮은 고레벨의 비중이 높아서 고레벨 지력은 부족하지만 저레벨 지력이 좋은 몇몇 선수들이 이 리그를 통해 각광받게 됐다.[6]
  • 코나미 아케이드 챔피언쉽과 달리 리그전이라는 규칙 때문에 선수들의 최고기록, 역대 전일 개수, 볼포스 등으로 대표되는 체급 이외에도 안정적인 점수 또는 높은 저점을 뽑아내는 능력인 경기력이 더 중요해졌고, 시즌이 진행되면서 선수 개인 뿐만 아니라 팀 전체의 경기력도 중요해지게 되었다.
    • 실제로 BPL 2021에 출전했던 선수들 중 일부가 높은 체급으로 주목을 받았지만 낮은 경기력을 보이면서 체면을 구겼고, 자연스럽게 팀에도 피해를 끼치게 되었다.[7] 그래서 BPL S2부터 아무리 체급이 높아도 경기력 입증이 안 되는 선수 및 플레이어들은 드래프트에서 걸러지게 되었고, BPL S3에서도 신규 선수들이 많이 등장했음에도 불구하고 경기력이 입증된 기존 선수들이 더 선호되는 모습을 보여주면서 체급보다 경기력이 더 중요하다는 점을 재차 비췄다.
    • IIDX 종목 한정으로 여기서 파생된 또 하나의 특징이라면, 탑랭커 결정전~KAC 극초기 시절의 올드 게이머들이 대량으로 프로 데뷔에 성공하며 다시 주목 받는데 성공했다는 점. 적지 않은 나이 때문에 12레벨 처리력은 다른 선수들에 비해 크게 밀리지만, 꾸준하고 긴 경력 덕분에 저레벨 판정력이 매우 강한 게이머들이 많아 이런 현상이 발생하게 되었다.
  • 결승전을 제외한 경기가 녹화 방송으로 진행되기 때문에 시즌이 진행되는 동안 선수들의 활동, 특히 라이브 방송 등이 다음 경기에 대한 복선이 되기도 한다. 예를 들면 선수들의 라이벌 리스트[8]나 방송 컨셉[9] 등으로 그 선수가 속한 팀의 결과를 간접적으로 알 수 있다.
  • BPL SEASON 3부터 일본 e스포츠 어워드 수상 후보로의 추천을 독려하고 있으며, 실제로도 BPL이 상당한 인기를 자랑한 덕에 팬 투표 중간결과 최상위권에 BPL과 관련된 후보들이 올라오고 있다.

7.1. 한국 개최 가능성?[편집]

일본에서 BPL이 성공적으로 개최된 결과, 일본 외에서, 특히 BPL 선수들 실력 이상의 탑랭커들이 즐비한 한국에서의 개최를 기대하는 사람들이 많다.

비마니를 유통하는 회사인 유니아나도 이 열풍을 아는지 2023년부터 올라운더 대회였던 BEMANI MASTER KOREA의 형식을 BPL 형식으로 바꾸고 종목도 사운드 볼텍스 하나만 개최하는 등으로 바꿨으며, BEMANI MASTER KOREA SOUND VOLTEX 이후 기사를 통해 UNIANA측에서 BPL KOREA라는 이름으로 한국에서의 대회를 계획중임을 밝혔다. #

BMK SDVX 시즌 2 전의 인터뷰에서는 BPL KOREA를 준비중이지만 프로리그의 규모, 스폰서, 참가 팀 섭외 등의 현실적인 문제 때문에 개최가 어렵다고 하면서 코나미는 한국 개최를 긍정적으로 보고 있기에 비마니의 인지도 등 시장 규모를 키우는데 집중하고 있다고 밝혔다.

8. 관련 문서[편집]

[1] KAC는 나름 전 세계에서 최고를 가린다는 대회인데 상금이 없다. 일부 한국 참가자들 중에서는 대회 자체보다 일본행 비행기를 공짜로 끊어주는 것, 일본 여행, 랭커들과의 친목이 더 좋다는 의견도 있을 정도. 또한 KAC 입상자를 배출해 낸 국내의 오락실은 성지가 되기도 한다.[2] 2021년 4월 3일 기준 The 9th KAC 동영상의 조회수가 각각 36만, 25만, 19만이다. 전 세계 아케이드 리듬게임 대회 중 최고 수준이라고 봐도 될 정도.[3] 일본에 존재하는 기존 프로게임단의 스폰이 아니라는 점에서 의아함을 가지는 사람들도 있으나, 장래가 불확실한 새로운 리그에 뛰어드는 것 자체가 쉽지 않기 때문에 소극적이었을 것이다. 오락실 체인 입장에서는 BEMANI 시리즈 자체가 오락실 플레이를 기반으로 하고 있고, 결국 유저들이 플레이하기 위해서는 오락실에 가야하기에 스폰에 오히려 적극적이었을 것이다. 적절한 선택이라고 보여지는 부분.[4] 일본 커뮤니티 중 하나인 5ch에는 랭커에 대해 이야기하는 스레드가 따로 개설되어 있을 정도고, 한국에서도 유난히 투덱이 랭커에 대한 이야기가 많이 나온다.[5] 투덱은 12레벨, 사볼은 18-20레벨, DDR은 17-19레벨[6] IIDX 부문을 예시로 들어보자면 12레벨 지력은 낮아서 KAC 최종 결승에는 한번도 올라간 적이 없지만, 압도적인 11레벨 이하 지력으로 BPL S3에서 전승을 달성한 PEACE가 있다.[7] 이의 대표적인 예로 IIDX 부문의 쥰타가 있다. 쥰타는 11레벨 최초 맥스 성과를 달성했을 만큼 체급은 높지만, 경기력은 체급이 훨씬 낮은 4지명 선수들한테도 패배할 정도로 낮았는데 여기서 따와서 체급에 비해 경기력이 낮은 선수들을 쥰타상이라는 농담조로 부르기도 한다.[8] 보통 자신이랑 체급이 비슷한 상대 팀 선수들을 넣으나, 결승 직전에는 상대 팀의 선수 전원을 라이벌로 넣는 경우가 있다.[9] 일찍 탈락한 팀의 선수들은 자기가 하는 종목의 게임 이외의 다른 게임이나 다른 컨셉의 방송을 하는 경우가 종종 있다.

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