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KAMAITACHI

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만료일 : 무기한
사유 : IDC(AS26496)
토론 역사
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1. 개요2. beatmania IIDX
2.1. 싱글 플레이2.2. 더블 플레이2.3. 곡 코멘트
3. 유비트 시리즈4. 사운드 볼텍스
4.1. 채보 상세

1. 개요[편집]

BEMANI 시리즈에 수록된 악곡이다. 작곡 명의는 DJ TECHNORCH fw. GUHROOVY로, DJ TECHNORCHGUHROOVY의 합작.DJ TECHNORCH의 첫 IIDX 참여곡이기도 하다. 장르명은 FREEFORM HARDCORE. 제목(카마이타치)과 장르명에 걸맞게 날카롭고 빠른 느낌의 곡이다.

GUHROOVY 멤버가 작업한 앨범 《HARDCORE LIFE》(2012.12.31 발매)에 약 5분 길이의 풀버전이 수록되었다.
장르명
FREEFORM HARDCORE
프리폼 하드코어
165
전광판 표기
KAMAITACHI
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀
하이퍼
어나더
LEGGENDARIA
싱글 플레이
6
647
9
1039
11
1368
12
2000
8
1005
10
1335
12
1662
12
2000

BGA는 MAYA 제작 전용 BGA인데, MAYA의 실사영상 활용의 극치를 보여준 名BGA로 손꼽힌다. 곡에 걸맞게 모노톤의 실사영상을 편집 및 가공하여 속도감 있는 영상을 보여주었다.

2.1. 싱글 플레이[편집]




싱글 어나더 오토플레이 영상

난타가 주가 되는 곡으로, 이렇다 할 특징이 없이 전반적으로 평이한 11렙. 다만 중후반부에 나오는 12트릴+난타 부분이 꽤 어려워 싱글 어나더에 첫 도전하는 경우 여기서 게이지를 크게 깎아먹을 수 있다. 대신 그 뒤에 회복구간이 주어지니 어떻게든 버티자. 만약 배치가 어렵다면 랜덤을 권한다.


싱글 LEGGENDARIA 플레이 영상

CS GOLD의 단위인정 싱글 개전에 VANESSA와 함께 별도의 채보가 수록되었다. 이는 당시 수록곡 중 개전에 적합한 채보가 부족해서 추가로 제작한 패턴이었기 때문이다. 그리고 개전 난이도에 걸맞게 기존 어나더와는 격이 다른 난이도를 자랑한다. 마치 더블 어나더 채보를 싱글로 쑤셔넣은 뒤 노트를 더 부은듯한 구성이며, 노트의 밀도도 밀도이지만 배치되어 있는 모양새가 트릴+동시치기+연타+데님+스크래치 식의 발광이 쉬지 않고 계속 나와 대단히 어렵다. 노멀 클리어 기준으로는 Verflucht LEGGENDARIA, 卑弥呼와 비슷한 수준. 하드클리어로는 S+ 중위권으로 보고 있다.

노트수는 기존 개전의 보스곡인 과 똑같이 맞춘 2000개.[2] 이 때문에 'KAMAITACHI 2000'이라 불리기도 했다. 하지만 개전 최종보스 삼총사중에서는 카마이타치가 가장 쉽다.

당시에는 단위인정 전용 패턴이었으나 CS EMPRESS의 PREMIUM BEST 측에 구곡으로 수록되면서 흑 어나더 채보로 재등장하였고 VANESSA와 함께 최초의 흑채보가 되었다. 그리고 약 8년 10개월 후, 아케이드 SINOBUZ에 LEGGENDARIA 패턴으로 이식되었다. 이번에도 마찬가지로 VANESSA와 함께 LEGGENDARIA로 이식된 최초의 흑채보가 되었다.

2.2. 더블 플레이[편집]


더블 어나더 플레이 영상

더블 어나더 채보는 단위인정 10단에 수록된 적이 있을 정도로 어렵다. 좌우 번갈아 스크래치 난사+연타 등 특징이 많은 채보이기도 하다. 더블 보면의 경우는 노멀 하이퍼 어나더 구분없이 모두 채보가 알차므로 꼭 플레이하고 넘어가는 것을 추천한다. 다만 노멀은 보통의 8렙곡들보다는 어렵다.


더블 LEGGENDARIA 플레이 영상

싱글과는 달리 더블 쪽은 흑채보가 없었다. 따라서 이 패턴은 신규 패턴이다. 싱글에 맞춰 노트수 2000개를 맞추느라 살이 상당히 붙었는데, 후살에 너무 많이 붙는 바람에 더블 비공식 난이도표 기준으로 12.7를 부여받은 더블 최강의 보면 중 하나가 되었다.

2.3. 곡 코멘트[편집]

「KAMAITACHI가 무서운가!?」

IIDX팬인 여러분 처음 뵙겠습니다, DJ TECHNORCH라고 쓰고 테크노우치라고 읽습니다.
"KAMAITACHI"는 "궁기"[3]인건가? "족제비 요괴"인건가? 아니면 "構え太刀"[4]인건가?
사람은 무엇이 무섭냐면 보이지 않고·들리지 않고·닿을 수 없는 것이 가장 무서운 것입니다.
과학적 견해가 나올 때마다 부정되고, 애초에 경험했던 사람 자체가 적고,
비록 조우해도 출혈조차 없이 공포만을 남기고 가는 KAMAITACHI…
그런 이야기를 듣고 있으면 역시 KAMAITACHI라는 것은 3인의 괴담으로
인간에게 공포라는 것을 생각하게 하는 것인가?
라고, 그런 바람조차도 느껴 버렸습니다.

장르는 프리덤 하드코어.
울려 퍼지는 레이브 스타브는 KAMAITACHI라는 이름의 진공 칼날.

IIDX에서는 원래라면 우리들에게 공포만을 전할 뿐인
KAMAITACHI를 보고·듣고·닿는 것이 가능합니다.
지금이라면 오락실에서 공포를 극복할 수 있습니다.

아하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하!

Sound / DJ TECHNORCH

장마도 걷히고, 한여름의 땡볕 아래…시부야에 촬영을 간 날이었습니다.

스크램블 교착점 곁에서 서서히 구워지면서 바라봤습니다, 횡단보도를 건너는 사람들…(즉, 모자를 샀습니다)
횡단보도를 건널 즈음, 제 카메라에 눈치채 자연스럽게 피스를 하며 앞을 지나친 오빠…(고맙습니다)
좁은 골목을 촬영하면서 걸었더니, 몹시 카메라에 반응한 오빠들…(부탁하면 출연해 주실까요)
109의 계단에 앉아 촬영을 하고 있는 제 옆에 앉았던 모르는 할아버지…(10분의 침묵…무서웠어요…)

좍좍하고 소리가 굵어져서,
북적거리고,
웅성거리고,
떠들썩하고,
튀고,
이미, 귀가 쩌렁쩌렁 울릴 정도로 눈이 부실듯한…

~~~~…와ㅅ!!

…같이, 머리가 끓어오르는 정보량이 찍고 싶었습니다. 시부야는 기대대로였습니다.

촬영이 끝난 뒤에는 레론레론(れろんれろん)으로 페론페론(へろんへろん)였습니다만
HES씨에게 얻어먹은 얼음이 정말 맛있었다! 잘먹었습니다.

Movie / MAYA
jubeat 난이도 체계
레벨
BASIC
ADVANCED
EXTREME
5
9.7
10.7
노트수
428
820
906
BPM
165
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록
유비트 큐벨 (2016. 10. 6. ~ )
iOS
Android
유비트 플러스에 선행수록 되었던 곡이며 유비트 큐벨에서 Daisuke와 함께 아케이드에 이식되었다.


EXT 채보 영상


EXT EXC 영상

전체적으로 반복 난타 위주의 채보이며 중반부의 난타와 가운데 동시치기를 번갈아가며 처리해야 하는 구간이 난제이다. 박자 역시 스코어링 난이도를 올리는 요소라서 박자에 익숙해지지 못하면 파란 물결을 맛볼 수 있다.

ADV는 EXT의 열화판이다. 중간에 꽤 긴 폭타가 한번 나오며 전체적으로 유연한 손배치를 요구하는 패턴이 다수 등장한다.

참고로 싱크가 다소 맞지 않는다. 노멀모드에서는 크게 체감되는 수준은 아니지만 하드모드로 넘어가면 난이도가 급상승한다. 일반 스코어링 및 엑설런트 난이도에 비해 하드모드 난이도가 굉장히 높은 편.
사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도
NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
MAXIMUM
자켓
external/p.eagat...
external/p.eagat...
external/p.eagat...
external/p.eagat...
레벨
06
13
16
18
체인 수
0000
0000
0000
1852
일러스트 담당
LOBSTER
수록 시기
beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1
VI 77(2023/09/07)
165

4.1. 채보 상세[편집]



[1] CS GOLD 당시에는 개전 전용 패턴으로 난이도가 표기되지 않았다.[2] 이 요소는 다음 작품 CS DJT의 개전 보스곡인 ICARUS 흑 어나더에게도 이어진다.[3] 중국신화에 등장하는 괴물. 간혹 '궁기'라 쓰고 '카마이타치'라고 읽는 경우가 존재한다.[4] '카마에타치'라고 읽으며, 이 표현이 카마이타치의 어원이라는 설이 있다.[5] 굵은 글씨는 칭호 파츠.

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