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핫삼(Pokémon UNITE)

최근 수정 시각:
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현재 사용중인 아이피가 ACL그룹 IDC #12915에 있기 때문에 편집 권한이 부족합니다.
만료일 : 무기한
사유 : IDC(AS26496)
토론 역사
포켓몬 유나이트 핫삼
핫삼
난이도
중급자용
공격 유형
공격
전투타입
밸런스형
근거리
가격
에오스 코인 14,000
에오스 젬 575
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 능력치4. 기술
4.1. 일반 공격: 스라크4.2. 일반 공격: 핫삼4.3. 특성: 테크니션4.4. 1·3레벨 선택 기술4.5. 5레벨 선택 기술4.6. 7레벨 선택 기술4.7. 9레벨 기술
4.7.1. 유나이트 기술: 그린스타다이브 (스라크)4.7.2. 유나이트 기술: 레드스타다이브 (핫삼)
5. 역사6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용8. 추천 빌드
8.1. 공용 빌드8.2. 더블윙ㆍ더블어택 빌드 (스라크)8.3. 더블윙ㆍ칼춤 빌드 (스라크)8.4. 불릿펀치ㆍ더블어택 빌드 (핫삼)8.5. 불릿펀치ㆍ칼춤 빌드 (핫삼)
9. 홀로웨어
9.1. 레인저스타일: 핫삼9.2. 기사스타일: 핫삼
10. 기타

1. 개요[편집]

유나이트 포인트 Pokémon UNITE의 43번째 포켓몬
핫삼

Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 중 2세대 포켓몬인 핫삼이다.

1.1. 공식 소개 영상[편집]

2. 성장 과정[편집]

성장 과정
스라크유나이트1
5레벨에 불릿펀치 선택
핫삼유나이트1

1레벨에 스라크로 시작해서, 5레벨에 연속자르기를 대체하는 기술로 더블윙/불릿펀치 중 하나를 선택할 수 있다. 더블윙을 선택하면 스라크로 남고 불릿펀치를 선택하면 핫삼으로 진화해서 스탯과 유나이트 기술이 달라진다.

3. 능력치[편집]

핫삼은 5레벨 선택 기술으로 더블윙을 고를 경우 스라크에서 진화하지 않은 채로 게임을 진행하고, 불릿펀치를 고를 경우 핫삼으로 진화한다. 이러한 과정에서, 스라크와 핫삼의 능력치는 서로 다르게 분화한다.
unite 스라크
[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복
공격
방어
특수
공격
특수
방어
unite 스라크
1
3100
33
160
45
20
40
2
3174
34
170
51
22
44
3
3259
35
182
58
24
48
4
3357
36
196
66
27
53
5
3805
40
259
100
40
74
6
3935
41
277
110
44
80
7
4084
42
298
121
48
87
8
4256
44
322
134
53
95
유나이트 그린스타다이브 유나이트 기술 ↓
9
4454
46
350
149
59
104
10
4682
48
382
166
65
115
11
4944
51
419
186
72
128
12
5246
54
461
209
81
142
13
5593
57
510
235
91
159
14
5992
61
566
265
102
178
15
6450
66
630
300
115
200
[ 상세 능력치 ]
레벨
공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율
상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
unite 스라크
1
10%
3.65㎧
0%
0%
0%
0%
0%
2
10.44%
3.65㎧
0%
0%
0%
3.33%
0%
3
10.95%
3.65㎧
0%
0%
0%
6.66%
0%
4
11.54%
3.65㎧
0%
0%
0%
9.99%
0%
5
14.22%
3.8㎧
0%
0%
5%
13.32%
10%
6
15%
3.8㎧
0%
0%
5%
16.65%
10%
7
15.89%
3.95㎧
0%
0%
5%
19.98%
10%
8
16.92%
3.95㎧
0%
0%
5%
19.98%
10%
유나이트 그린스타다이브 유나이트 기술 ↓
9
18.1%
4.1㎧
0%
0%
10%
19.98%
20%
10
19.46%
4.1㎧
0%
0%
10%
19.98%
20%
11
21.02%
4.25㎧
0%
0%
10%
19.98%
20%
12
22.82%
4.25㎧
0%
0%
10%
19.98%
20%
13
24.89%
4.25㎧
0%
0%
10%
19.98%
20%
14
27.27%
4.25㎧
0%
0%
10%
19.98%
20%
15
30%
4.25㎧
0%
0%
10%
19.98%
20%
unite 핫삼
[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복
공격
방어
특수
공격
특수
방어
unite 스라크
1
3100
33
160
45
20
40
2
3174
34
170
51
22
44
3
3259
35
182
58
24
48
4
3357
36
196
66
27
53
unite 핫삼 진화 ↓
5
4154
43
224
143
40
118
6
4348
45
236
161
44
132
7
4571
47
249
182
48
149
8
4828
50
264
206
53
168
유나이트 레드스타다이브 유나이트 기술 ↓
9
5123
53
282
233
59
190
10
5463
56
302
265
65
215
11
5854
60
325
301
72
244
12
6304
65
352
343
81
277
13
6821
70
383
391
91
315
14
7416
76
419
446
102
359
15
8100
83
460
510
115
410
[ 상세 능력치 ]
레벨
공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율
상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
unite 스라크
1
10%
3.65㎧
0%
0%
0%
0%
0%
2
10.44%
3.65㎧
0%
0%
0%
3.33%
0%
3
10.95%
3.65㎧
0%
0%
0%
6.66%
0%
4
11.54%
3.65㎧
0%
0%
0%
9.99%
0%
unite 핫삼 진화 ↓
5
14.22%
3.8㎧
5%
0%
10%
13.32%
0%
6
15%
3.8㎧
5%
0%
10%
16.65%
0%
7
15.89%
3.95㎧
5%
0%
10%
19.98%
0%
8
16.92%
3.95㎧
5%
0%
10%
19.98%
0%
유나이트 레드스타다이브 유나이트 기술 ↓
9
18.1%
4.1㎧
10%
0%
20%
19.98%
0%
10
19.46%
4.1㎧
10%
0%
20%
19.98%
0%
11
21.02%
4.25㎧
10%
0%
20%
19.98%
0%
12
22.82%
4.25㎧
10%
0%
20%
19.98%
0%
13
24.89%
4.25㎧
15%
0%
20%
19.98%
0%
14
27.27%
4.25㎧
15%
0%
20%
19.98%
0%
15
30%
4.25㎧
15%
0%
20%
19.98%
0%

4. 기술[편집]

일반 공격, 강화 공격과 모든 기술이 공격을 기반으로 한다.

4.1. 일반 공격: 스라크[편집]

PokeUnite Normal...
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 강화 공격은 추가 데미지가 발생하고 자신의 이동 속도가 잠시 동안 오른다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지(1타): 공격의 100%
강화 공격 데미지(2타): 공격의 50%
이동 속도 증가: 이동 속도의 40% · 포켓몬유나이트 cooldown 3초

근접 평타로, 마지막 타격은 절반의 추가 데미지를 주고 이동 속도가 2초 동안 35% 오른다.

4.2. 일반 공격: 핫삼[편집]

PokeUnite Normal...
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 강화 공격은 상대편 포켓몬에게 감속 효과를 주고 자신의 방어가 잠시 동안 오른다. 방어가 오르는 효과는 중첩할 수 있다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 100%
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 포켓몬유나이트 cooldown 2초
방어 증가: 방어의 40% · 포켓몬유나이트 cooldown 6초 · 최대 3중첩

방어 증가 버프의 지속 시간은 강화 공격이 적중할 때마다 6초로 초기화된다.

4.3. 특성: 테크니션[편집]

유나이트 핫삼 테크니션
기술을 사용한 뒤의 일반 공격은 2번 연속으로 공격한다. 2번째 일반 공격의 데미지는 감소한다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 강화: 포켓몬유나이트 cooldown 5초
2타 데미지: 공격의 50%

기술을 사용한 뒤에 5초 동안은 일반 공격이 강화된다. 일반 공격은 공격한 후 절반의 데미지로 한번 더 공격하며, 강화 평타 게이지도 2번 충전된다.

4.4. 1·3레벨 선택 기술[편집]

유나이트 핫삼 연속자르기
전방의 부채꼴 범위를 2번 연속으로 베어 데미지를 준다. 2번째 참격은 1번째 참격보다 데미지가 증가한다.

포켓몬유나이트 melee 근거리
포켓몬유나이트 cooldown 5초

[ 세부 정보 ]
데미지(1타): 공격의 69% + 11×(레벨-1) + 200
데미지(2타): 공격의 82.8% + 13×(레벨-1) + 240
초반 막타력이 좋지만 정글로 가는 스라크는 벽을 넘기위해 전광석화를 먼저 채용하는 편이다.
유나이트 핫삼 전광석화
전방으로 대시해서 도중에 닿은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.

포켓몬유나이트 dash 대시
포켓몬유나이트 cooldown 8초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 58% + 5×(레벨-1) + 190
정글로 갈때 벽을 넘을수 있다.

4.5. 5레벨 선택 기술[편집]

스라크가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 연속자르기를 대체하는 기술을 선택할 수 있으며, 더블윙을 선택하면 스라크로 남고, 불릿펀치를 선택하면 핫삼으로 진화한다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.
유나이트 스라크 더블윙
전방을 십자 범위로 2번 베어 데미지를 준다. 십자 범위의 중심에서 상대편 포켓몬에게 데미지를 줬을 때 HP를 회복한다. 기술이 상대편 포켓몬에게 명중한 뒤 일정 시간 동안 다시 한번 사용할 수 있다. 다시 기술을 사용하면 지정한 방향으로 대시하고 데미지를 준다. 대시의 데미지는 상대의 HP가 적을수록 증가한다.

업그레이드 후에는 주는 데미지가 증가한다.

포켓몬유나이트 area 범위
포켓몬유나이트 cooldown 6초

[ 세부 정보 ]
데미지(베기, 2회): 공격의 97% + 12×(레벨-1) + 280
데미지(대시): 공격의 97% + 12×(레벨-1) + 280 + 대상 잃은 HP의 20%[1]
HP 회복: 공격의 100% + 300
더블윙+ 데미지(베기, 2회): 공격의 106.7% + 13×(레벨-1) + 315
더블윙+ 데미지(대시): 공격의 106.7% + 13×(레벨-1) + 315 + 대상 잃은 HP의 20%[2]

이 기술을 배우면 핫삼으로 진화하지 않고 스라크로 남는다.기술이름이 시저크로스와 더 어울린다.
유나이트 핫삼 불릿펀치
지정한 방향으로 대시한 뒤 상대편 포켓몬에게 연속 펀치로 공격한다. 상대편 포켓몬에게 명중하면 이 기술의 대기 시간이 짧아지고 데미지에 따라 HP를 회복한다. 일정 시간 안에 불릿펀치를 다시 사용하면 펀치의 횟수가 늘어나고 주는 데미지가 증가한다. 펀치의 횟수는 3번에서 최대 5번까지 증가한다.

업그레이드 후에는 기술이 상대편 포켓몬에게 명중했을 때 실드를 얻는다.

포켓몬유나이트 melee 근거리
포켓몬유나이트 dash 대시
포켓몬유나이트 cooldown 5초

[ 세부 정보 ]
데미지(1타): 공격의 108% + 9×(레벨-1) + 210
데미지(후속타): 데미지(1타)의 30%
HP 회복: 공격의 23.5% + 2×(레벨-1) + 48 / 펀치가 명중할 때마다
대기 시간 감소: 대기 시간의 40%
불릿펀치+ 실드: 공격의 100% + 300 · 포켓몬유나이트 cooldown 3초

이 기술을 배우면 스라크에서 핫삼으로 진화한다. 핫삼의 끈질긴 생존력의 원천이 되는 기술. HP 회복량이 상당하여 오래 버티면서 장기전을 이어나갈 수 있게 된다. 게다가 연속으로 사용하면 쿨타임을 무시할 수있어 폭딜을 넣는것도 가능하다.

4.6. 7레벨 선택 기술[편집]

스라크/핫삼이 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 전광석화를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.
유나이트 스라크 더블어택유나이트 핫삼 더블어택
지정한 방향으로 점프하며 점프 도중에 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 마크를 부여한다. 기술이 상대편 포켓몬에게 명중한 뒤에 다시 지정한 방향으로 점프한다. 착지한 뒤 다음 일반 공격이 강화되며 상대편 포켓몬에게 돌격한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬이 쓰러지면 모든 기술의 대기 시간이 짧아진다.

업그레이드 후에는 기술의 대기 시간이 짧아진다.

포켓몬유나이트 dash 대시
포켓몬유나이트 cooldown 7초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 130% + 12×(레벨-1) + 375
마크 부여: 포켓몬유나이트 cooldown 대상의 전투 상태가 끝날때 까지
일반 공격 강화: 포켓몬유나이트 cooldown 5초
더블어택+ 대기 시간 감소: 포켓몬유나이트 cooldown 1초

마크가 남은 포켓몬이 누구에게라도 처치되면 일반 기술의 대기 시간이 모두 초기화된다. 여러 명에게 마크를 새겼다고 하더라도 그 중 하나가 처치되면 다른 마크는 모두 사라진다.

핫삼이라면 더블어택을 직접 맞추지 않고 이동만 한 후에 즉시 불릿펀치를 사용하면 왜인지는 모르겠지만, 더블어택을 맞춘것과 같이 마크가 부여되고 일반 공격이 강화된다.
유나이트 스라크 칼춤유나이트 핫삼 칼춤
짧은 거리를 대시하고 잠시 동안 공격이 오른다. 효과의 지속 시간 중에 8번째 공격은 뒤를 관통하는 범위 공격이 된다.

업그레이드 후에는 대시하고 있는 동안 상대편 포켓몬에게 받는 데미지가 감소한다.

포켓몬유나이트 dash 대시
포켓몬유나이트 buff 능력 상승
포켓몬유나이트 cooldown 8.5초

[ 세부 정보 ]
8번째 공격 데미지: 공격의 122% + 9×(레벨-1) + 420
공격 증가: 공격의 20% · 포켓몬유나이트 cooldown 5초
칼춤+ 데미지 감소: 데미지의 50% · 포켓몬유나이트 cooldown 0.3초

스라크와는 잘 어울리지 않는다.

더블어택보다 짧은 거리를 대시하고 5초 동안 공격이 12% 오른다. 공격이 오른 동안 기술과 일반 공격으로 8번 데미지를 주면 직선으로 긴 관통 공격을 한다.

업그레이드 후에는 대시하는 동안 상대팀에게 받는 데미지가 절반 감소한다. 이 효과를 감안하여 장기간 적진에서 버티며 싸우는 핫삼은 스라크보다 더 적극적으로 칼춤을 채용한다.

4.7. 9레벨 기술[편집]

스라크/핫삼이 9레벨이 되면 각각 유나이트 기술: 그린스타다이브/유나이트 기술: 레드스타다이브를 배운다.

4.7.1. 유나이트 기술: 그린스타다이브 (스라크)[편집]

유나이트 그린스타다이브
지정한 상대 팀의 포켓몬에게 대시하고 공격한 뒤, 그림자분신을 5개 만들어 내고 주변으로 대시시킨다. 그림자분신의 대시에 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 마크를 부여한다. 짧은 시간 뒤, 그림자분신은 스라크가 있는 곳으로 돌아오며 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.[3] 그림자분신이 돌아올 때까지 기술을 다시 사용할 수 있다. 다시 기술을 사용하면 지정한 방향으로 대시하고 데미지를 준다. 대시 마지막에 그림자분신도 스라크가 있는 곳까지 대시하여 돌아오며 데미지를 준다. 그림자분신이 도중에 다른 상대편 포켓몬에게 맞았다면 데미지를 주고 그림자분신은 사라진다. 마크가 부여된 상대 팀의 포켓몬이 쓰러지면 모든 기술의 대기 시간이 짧아진다.

포켓몬유나이트 surehit 필중
포켓몬유나이트 cooldown 112초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(본체 및 분신 대시): 공격의 93% + 5×(레벨-1) + 260[4]
마크 유지: 포켓몬유나이트 cooldown 5초
분신 유지: 포켓몬유나이트 cooldown 5초
HP 회복: 공격의 46.5% + 3×(레벨-1) + 130

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 포켓몬유나이트 cooldown 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 80%
실드: 최대 HP의 20%

마크가 있는 적이 쓰러지면 모든 기술의 대기 시간이 초기화된다.

4.7.2. 유나이트 기술: 레드스타다이브 (핫삼)[편집]

유나이트 레드스타다이브
지정한 상대 팀의 포켓몬에게 대시하여 펀치를 날리고 이동 속도를 떨어뜨린다. 마지막 펀치가 끝나는 것과 동시에 그림자분신을 5개 만들어 주변으로 대시시키고 데미지를 준다. 그림자분신이 상대편 포켓몬에게 맞으면 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린 뒤 그림자분신은 사라진다. 잠시 동안 기술을 다시 사용할 수 있다. 다시 기술을 사용하면 지정한 방향으로 대시하고 데미지를 주며, 지면에 펀치를 날리고 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 대시가 상대 팀의 포켓몬에게 명중하면 상대 팀의 포켓몬을 잡은 채로 대시를 계속한다. 잡은 상대 팀의 포켓몬이 그림자분신에 맞으면 행동할 수 없게 만든다.

포켓몬유나이트 surehit 필중
포켓몬유나이트 cooldown 112초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(첫 펀치, 지면 펀치, 분신 충돌): 공격의 129% + 6×(레벨-1) + 290
데미지(본체 및 분신 대시): 공격의 38.7% + 2×(레벨-1) + 87
이동 속도 감소(첫 펀치, 분신 대시): 이동 속도의 40% · 포켓몬유나이트 cooldown 3초
유나이트 기술 대시 사용 가능 시간: 포켓몬유나이트 cooldown 8초
행동 불가: 포켓몬유나이트 cooldown 2초

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 포켓몬유나이트 cooldown 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30%
대기 시간 감소: 대기 시간의 30%
실드: 최대 HP의 20%

5. 역사[편집]

출시 이전
테스트서버 시절에는 전성기의 그로우펀치/인파이트 루카리오가 생각날 정도로 강력했다. 그래서인지 본섭에 넘어오면서 중간없는 극한 너프를 먹고 나와버렸다.

포켓몬유나이트 핫삼

2022년 9월 29일 이후

핫삼이 출시되었다. 너무나도 약한 내구와 공격력으로 인해 최약체 소리를 들을 정도로 상황이 좋지 않았다. 그 원인은 매우 단순한데, 바로 과거의 마릴리를 연상케할 정도로 딜량이 너무 구리다는 것이다.

1.7.1.8 패치 이후 / 2022년 10월 13일

능력치 (핫삼)
HP: 5레벨부터 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
레벨
패치 이전
패치 이후
5
4059
4154
6
4236
4348
7
4439
4571
8
4673
4828
9
4942
5123
10
5251
5463
11
5607
5854
12
6016
6304
13
6487
6821
14
7028
7416
15
7650
8100

방어: 5레벨부터 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
레벨
패치 이전
패치 이후
5
122
143
6
136
161
7
152
182
8
171
206
9
193
233
10
218
265
11
246
301
12
279
343
13
317
391
14
360
446
15
410
510

특수방어: 5레벨부터 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
레벨
패치 이전
패치 이후
5
97
118
6
108
132
7
120
149
8
134
168
9
150
190
10
168
215
11
189
244
12
213
277
13
241
315
14
273
359
15
310
410


PokeUnite Normal... 일반 공격
스라크 강화 공격 데미지(2타): 공격의 30% 공격의 50% / 버프

유나이트 핫삼 테크니션 테크니션
스라크 테크니션 2타 데미지: 공격의 30% 공격의 50% / 버프

유나이트 스라크 더블윙 더블윙
데미지(베기, 2회): 공격의 76% + 9×(레벨-1) + 220 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 / 버프
데미지(대시): 공격의 76% + 9×(레벨-1) + 220 + 대상 잃은 HP의 20%[5] 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 + 대상 잃은 HP의 20%[6] / 버프
더블윙+ 데미지(베기, 2회): 공격의 83.6% + 10×(레벨-1) + 242 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 / 버프
더블윙+ 데미지(대시): 공격의 83.6% + 10×(레벨-1) + 242 + 대상 잃은 HP의 20%[7] 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 + 대상 잃은 HP의 20%[8] / 버프

유나이트 핫삼 불릿펀치 불릿펀치
대기 시간: 포켓몬유나이트 cooldown 8초 포켓몬유나이트 cooldown 6초 / 버프
데미지(1타): 공격의 94% + 8×(레벨-1) + 190 공격의 108% + 9×(레벨-1) + 210 / 버프

유나이트 스라크 더블어택유나이트 핫삼 더블어택 더블어택
데미지: 공격의 97% + 10×(레벨-1) + 280 공격의 115% + 12×(레벨-1) + 340 / 버프

유나이트 스라크 칼춤유나이트 핫삼 칼춤 칼춤
대기 시간: 포켓몬유나이트 cooldown 9초 포켓몬유나이트 cooldown 6초 / 버프
지속 시간: 포켓몬유나이트 cooldown 7초 포켓몬유나이트 cooldown 5초 / 너프

유나이트 레드스타다이브 레드스타다이브
데미지(첫 펀치, 지면 펀치, 분신 충돌): 공격의 93% + 4×(레벨-1) + 210 공격의 129% + 6×(레벨-1) + 290 / 버프
데미지(본체 및 분신 대시): 공격의 27.9% + 1×(레벨-1) + 63 공격의 38.7% + 2×(레벨-1) + 87 / 버프

이걸로 핫삼은 잠깐의 암흑기를 탈출, 본가의 성능을 떠올리게 하는 강력한 포켓몬이라는 평가를 받았다.

1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 12월 1일

유나이트 스라크 더블윙 더블윙
데미지(베기, 2회): 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 공격의 97% + 12×(레벨-1) + 280 / 버프
데미지(대시): 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 + 대상 잃은 HP의 20%[9] 공격의 97% + 12×(레벨-1) + 280 + 대상 잃은 HP의 20%[10] / 버프
더블윙+ 데미지(베기, 2회): 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 공격의 106.7% + 13×(레벨-1) + 315 / 버프
더블윙+ 데미지(대시): 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 + 대상 잃은 HP의 20%[11] 공격의 106.7% + 13×(레벨-1) + 315 + 대상 잃은 HP의 20%[12] / 버프

더블윙의 데미지가 증가했다. 또한 레인저스타일의 의상이 스라크에게도 입혀지는 코스튬 개선을 받았다.
여태껏 자잘한 상향을 받아왔지만 계속 핫삼과 다른 스피드형들의 그림자에 가려져있던 스라크가 버프를 먹으면서 주목을 받았다. 더블윙 · 칼춤 트리가 유행을 탔는데, 내구가 좋지 않은 포켓몬은 순식간에 제거할 수 있고, 유나이트 기술까지 동원하면 5킬까지 가능할 정도로 강력해졌다. 이 시기부터 2023년 2월 중후반까지는 거의 스라크가 메타를 지배하는 시기였다고 봐도 무방할 정도로, 독보적으로 강력한 포켓몬으로 활약하였다.

1.8.1.6 패치 이후 / 2023년 1월 31일

유나이트 스라크 더블윙 더블윙
대기 시간: 포켓몬유나이트 cooldown 5초 포켓몬유나이트 cooldown 6초 / 너프

유나이트 스라크 칼춤유나이트 핫삼 칼춤 칼춤
대기 시간: 포켓몬유나이트 cooldown 6초 포켓몬유나이트 cooldown 7초 / 너프
공격 증가: 공격의 15% 공격의 12% / 너프

유나이트 그린스타다이브 그린스타다이브
1단계 기술 범위: 약 30% 감소 / 너프
2단계 대시 거리: 약 20% 감소 / 너프

이 패치 이후 스라크의 시대는 거의 저물기 시작했으며, 이후 자시안이 출시되며 스라크는 완전히 사장되었다.

1.9.1.4 패치 이후 / 2023년 3월 8일

스라크 대기 시간 오류 수정# / 오류 수정

1.9.2.8 패치 이후 / 2023년 5월 11일

PokeUnite Normal... 일반 공격
핫삼 강화 공격 스택당 방어 증가: 방어의 25% 방어의 40% / 버프

유나이트 핫삼 불릿펀치 불릿펀치
대기 시간: 포켓몬유나이트 cooldown 6초 포켓몬유나이트 cooldown 5초 / 버프

이후 핫삼은 그럭저럭 쓸 수 있는 포켓몬으로 평가받게 되었고, 스라크의 경우 같은 날 패치를 받아서 강력해진 글레이시아를 견제하는 용도로 간혹 보이는 수준의 포켓몬으로 평가받았다.

1.14.1.4 패치 이후 / 2024년 3월 12일

PokeUnite Normal... 일반 공격
스라크 강화 공격 이동 속도 증가: 이동 속도의 35% · 포켓몬유나이트 cooldown 2초 이동 속도의 40% · 포켓몬유나이트 cooldown 3초 / 버프
스라크의 강화 공격에서 힘의머리띠 효과가 2번 발동되던 오류를 수정 / 오류 수정

유나이트 스라크 더블어택유나이트 핫삼 더블어택 더블어택
데미지: 공격의 115% + 12×(레벨-1) + 340 공격의 130% + 12×(레벨-1) + 375 / 버프

유나이트 스라크 칼춤유나이트 핫삼 칼춤 칼춤
공격 증가: 공격의 12% 공격의 20% / 버프

1.14.2.10 패치 이후 / 2024년 6월 19일

유나이트 스라크 칼춤유나이트 핫삼 칼춤 칼춤
대기 시간: 포켓몬유나이트 cooldown 7초 포켓몬유나이트 cooldown 8.5초 / 너프

6. 평가[편집]

5레벨이 되어 포지션이 나뉘어진다. 스라크의 경우, 기술의 높은 데미지와 기동성, 그리고 HP 회복으로 적진에 들어가서 몸이 약한 적을 KO하고, 유나이트 기술을 사용할 경우 밸런스형 포켓몬들까지 노려볼 수 있는 폭발적인 데미지를 주는 전형적인 암살자이다. 역시 내구가 좋지 않고 CC기에 상당히 취약하다는 단점이 있고, 더블윙과 유나이트 기술의 사정거리가 그리 길지 않아 정밀한 조준과 풀숲을 통한 기습 플레이가 필요하다.

핫삼의 경우, 비교적 높은 내구와, 끈질긴 HP 회복으로 좀비처럼 살아남아 전열에서 적의 공격을 받아내고 데미지를 누적시켜서 KO시키는 서브탱커 포켓몬이다. 핫삼의 유나이트 기술은 도망가는 적을 추격하고, CC기로 구속하는 동시에 적절한 데미지를 줄 수 있는 기술로, 아군과 팀워크를 발휘하면 발휘할수록 좋은 성능을 보여주는 기술이다. 스라크에 비해 순간 데미지가 높지 않고, 비교적 기동성이 낮은 단점이 있다.
  • 높은 유지력
    본가에서도 핫삼의 상징적인 기술이라고도 할 수 있는 불릿펀치는 기술로 준 데미지에 비례해서 HP를 회복하고, 유닛을 맞추면 쿨타임이 크게 줄어들어 계속해서 피흡을 할 수 있게 해주는 메커니즘을 가지고 있다. 심지어 1대1의 경우에는 순간 폭딜러라도 만나지 않는이상 20초 이상도 버틸 정도이며, 상황에 따라 3대1이 성립되기도 한다. 즉, 약간의 평타를 섞으면서 칼춤과 불릿펀치만 쿨마다 눌러줘도 디펜스형이 아닌 탱킹력이 조금 부족한 밸런스형 포켓몬인데도 적진에 고립당해도 지독한 피흡으로 버티며 상대의 어그로를 최대한으로 끈다. 스라크마저도 버프를 먹고 상당한 자힐능력을 지니고 있다.
  • 뛰어난 기동력
    유나이트 기술을 포함한 모든 기술이 이동기라서[13] 스라크와 핫삼 둘다 기동력이 상당하다. 순식간에 적진에 뛰어들수 있고, 상황이 불리할시 도망후퇴가 가능하고, HP가 낮은 적을 쫓기에도 수월하다. 특히 더블어택을 선택한 스라크는 고수가 잡았다면 진짜 메뚜기마냥 정신없이 여기저기 뛰어다니며 딜을 넣는 모습을 볼수있다(...). 다만 모든 기술이 이동기라는 뜻은 픽시의 중력에 매우 취약하다는 것이라서 픽시를 상대할땐 상당히 조심해야 한다.[14] 출시 직후엔 칼춤 핫삼의 기동력은 오히려 한카리아스마냥 나쁘다고 평가받았지만, 불릿펀치와 칼춤의 쿨다운이 감소되면서 해결되었다.
  • CC기에 취약
    대부분의 밸런스형이 갖는 고질적인 단점. 적진 한가운데에 몰래 침투해 어마무시한 폭딜을 순식간에 넣는 스라크든, 앞라인에서 칼춤을 겉들인 불릿펀치로 피흡을 통해 찐득하게 버티는 핫삼이든, 결국에는 상대에게 기술을 편하게 맞추고 상대 CC기가 없는 틈을 타 프리딜을 넣어야 하는 기술들을 가지고 있다. 전반적으로 기술의 사거리가 짧고, 상대한테 반드시 명중시켜야 후속 공격이 보장되는 기술들이라, 한 번 CC기에 잘못 걸리면 적과의 거리가 벌려지고 갑작스럽게 길어진 기술 대기 시간과 약한 몸 때문에 그대로 산화하는 벌레 한 마리로 전락한다. 게다가 제라오라처럼 한 방 데미지를 크게 넣는 포켓몬이 아니고, 지속적으로 스킬을 회전시키는 지속 딜러 포켓몬이므로, CC기로 인해 본인의 딜타임이 끊기게 되면 딜을 넣는다 해도 별 이득을 보지 못하고 녹을 수 있다. 따라서 핫삼이든 스라크든 무작정 앞으로 돌진하지 말고 뛰어난 기동성과 피흡력을 이용해 상대 CC기를 빼고 압박하는 플레이가 필요하다.
  • 낮은 내구력 (유나이트 스라크 더블윙)
    핫삼의 경우 밸런스형 중에서도 꽤나 튼튼한 편이나, 스라크는 약한 기술만 맞아도 위태로울 정도로 물렁하다. 그래서 인지 사람들은 스라크를 사실상 스피드형으로 취급하고있다.

7. 운용[편집]

게임 내 표기는 밸런스형으로 나와있지만 스라크의 스탯과 더블윙은 스피드형의 플레이스타일에 더 가까워서, 스라크는 기본적인 스피드형으로 운영된다. 정글을 통해 레벨 우위를 점하고[15], 부시에 숨어서 더블윙으로 암살 기회를 노려보자. 더블어택으로 마크된 적을 쓰러뜨리면 모든 기술의 쿨다운이 리셋되므로 더블윙 1타 (X자) > 더블어택으로 마크 > 더블윙 추가 대시로 마무리하는 콤보가 추천된다.

핫삼은 정글이든 라인이든 좋다고 평가받는다. 다만 개구마르나 염버니 같은 포켓몬들과 달리 초반 성능도 제법 무난해서, 정글은 더 필요한 포켓몬에게 주고 핫삼은 라인을 가는 경우가 더 많이 보인다. 불릿펀치라는 적절한 데미지와 짧은 쿨다운에 힐링까지 겸비한 좋은 기술로 지속적인 딜을 넣는게 가능하므로, 5레벨이 되는 순간 최전선에서 열심히 적을 때려주자.

8. 추천 빌드[편집]

8.1. 공용 빌드[편집]

지닌물건
유나이트 예리한손톱
유나이트 에너지증폭기
유나이트 맹공덤벨
배틀아이템
5레벨 기술
9레벨 기술
유나이트 만병통치제
권장 라인
스라크 유나이트 중앙라인 ㆍ 핫삼 유나이트 바텀라인 유나이트 탑라인

만병통치제가 아니라 탈출버튼을 사용해도 괜찮다.

스라크, 핫삼 전용으로 지닌물건을 짠것 보다는 약하지만, 상대팀과 우리팀의 조합을 보고 유연하게 사용할수 있다는 장점이 있다.

8.2. 더블윙ㆍ더블어택 빌드 (스라크)[편집]

지닌물건
유나이트 예리한손톱
유나이트 에너지증폭기
유나이트 맹공덤벨
배틀아이템
5레벨 기술
9레벨 기술
유나이트 만병통치제
유나이트 스라크 더블윙
유나이트 스라크 더블어택
권장 라인
유나이트 중앙라인

맹공덤벨을 쌓기 부담스러우면 약점보험을 대신 사용해도 괜찮다. 만병통치제가 아니라 탈출버튼을 사용해도 괜찮다.

8.3. 더블윙ㆍ칼춤 빌드 (스라크)[편집]

지닌물건
유나이트 예리한손톱
유나이트 에너지증폭기
유나이트 맹공덤벨
배틀아이템
5레벨 기술
9레벨 기술
유나이트 만병통치제
유나이트 스라크 더블윙
유나이트 스라크 칼춤
권장 라인
유나이트 중앙라인

맹공덤벨을 쌓기 부담스러우면 약점보험을 대신 사용해도 괜찮다. 만병통치제가 아니라 탈출버튼을 사용해도 괜찮다.

8.4. 불릿펀치ㆍ더블어택 빌드 (핫삼)[편집]

지닌물건
유나이트 예리한손톱
유나이트 약점보험
유나이트 기합의머리띠
배틀아이템
5레벨 기술
9레벨 기술
유나이트 만병통치제
유나이트 핫삼 불릿펀치
유나이트 핫삼 더블어택
권장 라인
유나이트 바텀라인 유나이트 탑라인

맹공덤벨을 기합의머리띠 대신 사용해도 괜찮다. 만병통치제가 아니라 탈출버튼을 사용해도 괜찮다.

8.5. 불릿펀치ㆍ칼춤 빌드 (핫삼)[편집]

지닌물건
유나이트 예리한손톱
유나이트 약점보험
유나이트 기합의머리띠
배틀아이템
5레벨 기술
9레벨 기술
유나이트 만병통치제
유나이트 핫삼 불릿펀치
유나이트 핫삼 칼춤
권장 라인
유나이트 바텀라인 유나이트 탑라인

힘의머리띠을 기합의머리띠 대신 사용해도 괜찮다. 만병통치제가 아니라 탈출버튼을 사용해도 괜찮다.

9. 홀로웨어[편집]

9.1. 레인저스타일: 핫삼[편집]

유나이트 홀로웨어 환상
유나이트 핫삼 레인저스타일 1
유나이트 핫삼 레인저스타일 2
지르코 트레이더스 에오스 젬 1,200

9.2. 기사스타일: 핫삼[편집]

유나이트 홀로웨어 전설
핫삼 기사 스타일
16시즌 배틀패스

  • 핫삼과 스라크의 배 길이를 보았을때 유나이트에 참전한 핫삼은 암컷이다.
  • 한편 사마자르가 추가되면서 유나이트에는 어떻게 반영할지가 궁금해지고 있다. 사마자르는 핫삼 암컷 개체와 다른 별도의 수컷 개체로 나올 것인지, 유나이트 핫삼의 진화분기로 변경될지는 미지수다.
[1] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[2] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[3] 툴팁에 없는 효과로, 데미지를 줄 때마다 스라크의 HP를 회복한다.[4] 하나의 대상이 여러 개의 분신에 맞으면 2번째부터는 데미지가 70% 감소한다.[5] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[6] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[7] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[8] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[9] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[10] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[11] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[12] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[13] 더블윙은 명중할시 추가 대시를 할 수 있다.[14] 만병통치약을 사용하면 중력의 효과를 무시할수 있어서 픽시를 역관광 보내는게 가능하다. 중력 이외에도 온갖 CC기에 약한 스라크와 핫삼에게 만병통치약은 꽤나 좋은 아이템.[15] 초반에 전광석화로 벽을 넘어갈수 있다.

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