敵
최근 수정 시각:
敵 대적할 적 | |||||||
부수 및 나머지 획수 | 攴, 11획 | 총 획수 | 15획 | ||||
중학교 | |||||||
- | |||||||
일본어 음독 | テキ | ||||||
일본어 훈독 | かたき, あだ, かな-う | ||||||
敌 | |||||||
표준 중국어 | dí | ||||||
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유니코드는 U+6575에 배당되었고, 창힐수입법으로는 YBOK(卜月人大)로 입력한다.
훈을 나타내는 攴(칠 복)과 음을 나타내는 啇(밑동 적)이 합쳐진 형성자이다.
한자 敵은 기본적으로 ‘자신과 대립하는 상대방’이라는 의미이며, 여기에서 뜻이 확대되어 ’맞서다, 대적하다, 상대하다’라는 의미로 사용되기도 한다. 예를 들자면 인자무적(仁者無敵)은 ‘어진 사람이 최강이다.‘라는 뜻이 아니라 ‘어진 사람에겐 대적해오는 사람이 없다.’라는 의미이다.
다만 게임에서는 공격을 당해도 HP가 깎이지 않는 상태(또는 공격을 위한 타게팅 자체가 되지 않는 상태)를 무적이라고 부르는데 이는 invincible(라틴어에서 온 영어로 '이길 수 없다' 라는 뜻)의 직역이다.
훈을 나타내는 攴(칠 복)과 음을 나타내는 啇(밑동 적)이 합쳐진 형성자이다.
한자 敵은 기본적으로 ‘자신과 대립하는 상대방’이라는 의미이며, 여기에서 뜻이 확대되어 ’맞서다, 대적하다, 상대하다’라는 의미로 사용되기도 한다. 예를 들자면 인자무적(仁者無敵)은 ‘어진 사람이 최강이다.‘라는 뜻이 아니라 ‘어진 사람에겐 대적해오는 사람이 없다.’라는 의미이다.
다만 게임에서는 공격을 당해도 HP가 깎이지 않는 상태(또는 공격을 위한 타게팅 자체가 되지 않는 상태)를 무적이라고 부르는데 이는 invincible(라틴어에서 온 영어로 '이길 수 없다' 라는 뜻)의 직역이다.
- 적담(敵膽)
- 讎(원수 수)
- 我(나 아)
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