Indianapolis 500: The Simulation
Indianapolis 500: The Simulation | |
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Desenvolvedora(s) | Papyrus Design Group |
Publicadora(s) | Electronic Arts |
Produtor(es) | Richard Hilleman |
Designer(s) | David Kaemmer |
Artista(s) | Nancy L. Fong Wilfredo J. Aguilar |
Compositor(es) | Rob Hubbard |
Plataforma(s) | DOS, Amiga |
Lançamento | 1989 - DOS 1990 - Amiga |
Gênero(s) | Simulador de corrida |
Modos de jogo | Single-player |
Indianapolis 500: The Simulation é um jogo de computador lançado para o MS-DOS em 1989. Foi considerado como um dos primeiros passos para iniciar a disputa entre os jogos de corrida simuladores e os jogos de corrida arcade. Foi desenvolvido pelo Papyrus Design Group e distribuído pela Electronic Arts, a versão pra o Amiga foi lançada em 1990.[1]
O jogo tenta proporcionar uma simulação completa da corrida de Indianápolis 500, com 33 carros e a "sensação" apropriada de um carro da Fórmula Indy. Durante a corrida, ele oferece apenas uma perspectiva em primeira pessoa, mas o jogo também oferece um modo replay. O jogo oferece a capacidade de configurar o carro de forma realista, e quaisquer alterações feitas no carro afetam diretamente como ele se comporta.[2]
A corrida é representada de forma realista e a ordem de qualificação permanece fiel ao grid de largada da edição de 1989 das 500 Milhas de Indianápolis.