Rulett

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Tradisjonell oppdeling av europeiske ruletthjul
Spillested eller casino med bord og utstyr for rulett

Rulett er et sjansespill. En croupier snurrer et ruletthjul som har 37 eller 38 nummererte lommer der en kule kan lande. Lommene er nummerert fra 1 til 36 og veksler mellom rød og sort, der nummer 1 er rød. I tillegg er det en grønn lomme med nummer 0. På de fleste ruletthjul i USA, men ikke i Europa, er det enda en grønn lomme, med nummer 00.

Hvis en spiller satser på et enkeltnummer og vinner, er utbetalingen 35 til 1. Innsatsen betales også tilbake, slik at den totalt er ganget med 36. (I et lotteri ville man sagt at premien er 36 ganger prisen på loddet, fordi prisen på loddet ikke betales tilbake i et lotteri.)

En spiller kan satse på numre, kombinasjoner, rekker, farver og oddetall/partall.

Rulettbord-layout

Filten som dekker området hvor man satser kalles layouten. Layouten er enten en såkalt singel 0 eller dobbel 0. Den europeiske stilen er singel 0, og den amerikanske stilen er vanligvis dobbel 0. I den amerikanske layouten er bordet slik at ruletthjulet står i den ene enden av bordet, mens den franske layouten er slik at hjulet er i senter av bordet med et satseområde på hver side. (Sjeldent å finne utenfor Monte Carlo.)[trenger referanse]

Oddstabell (amerikansk rulett)

(Det man satser kommer i tillegg til nevnte utbetaling.) Odds på europeiske spillebord er litt mere fordelaktige for spilleren, siden huset har bare ett 0-felt (kun huset vinner) å ta inn alle innsatsene på.

Navn på veddemåte Vinnende rom Utbetaling Odds mot å vinne Forventningsverdi
(På en $1 innsats)
0 0 35 til 1 37 til 1 −$0,053
00 00 35 til 1 37 til 1 −$0,053
Straight up Ethvert enkeltnummer 35 til 1 37 til 1 −$0,053
Rad 00 0, 00 17 til 1 18 til 1 −$0,053
Split 2 nabotall, vertikalt eller horisontalt 17 til 1 18 til 1 −$0,053
Trio 0, 1, 2 eller 00, 2, 3 11 til 1 11,667 til 1 −$0,053
Street Tre nummer horisontalt (1, 2, 3 eller 4, 5, 6 etc.) 11 til 1 11,667 til 1 −$0,053
Corner Fire nabotall i en blokk (1, 2, 4, 5 eller 17, 18, 20, 21 etc. ) 8 til 1 8,5 til 1 −$0,053
Five Number Bet 0, 00, 1, 2, 3 6 til 1 6,6 til 1 −$0,079
Six Line Seks nummer på to horisontale linjer som ligger side om side (1, 2, 3, 4, 5, 6 eller 28, 29, 30, 31, 32, 33 etc.) 5 til 1 5,33 til 1 −$0,053
1st Column 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34 2 til 1 2,167 til 1 −$0,053
2nd Column 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35 2 til 1 2,167 til 1 −$0,053
3rd Column 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36 2 til 1 2,167 til 1 −$0,053
1st Dozen (dusin) 1 til 12 2 til 1 2,167 til 1 −$0,053
2nd Dozen (dusin) 13 til 24 2 til 1 2,167 til 1 −$0,053
3rd Dozen (dusin) 25 til 36 2 til 1 2,167 til 1 −$0,053
Odd (oddetall) 1, 3, 5, ..., 35 1 til 1 1,111 til 1 −$0,053
Even (partall) 2, 4, 6, ..., 36 1 til 1 1,111 til 1 −$0,053
Red (rød) 1, 3, 5, 7, 9, 12,
14, 16, 18, 19, 21, 23,
25, 27, 30, 32, 34, 36
1 til 1 1,111 til 1 −$0,053
Black (svart) 2, 4, 6, 8, 10, 11,
13, 15, 17, 20, 22, 24,
26, 28, 29, 31, 33, 35
1 til 1 1,111 til 1 −$0,053
1 til 18 1, 2, 3, ..., 18 1 til 1 1,111 til 1 −$0,053
19 til 36 19, 20, 21, ..., 36 1 til 1 1,111 til 1 −$0,053

NB! 0 og 00 er verken partall eller oddetall i dette spillet. Dette er det som gjør at huset tjener penger.

Strategier

Opp gjennom årene har det blitt lansert flere strategier eller systemer som hevder de kan slå huset.

Martingale systemet

Martingale er en type veddestrategi som oppsto på 1800-tallet i Frankrike. Den enkleste formen av denne strategien er laget for krone-eller-mynt. Strategien går ut på at spilleren skal doble innsatsen for hvert tap, slik at når en til slutt vinner, vinner man alt man har satset - pluss den opprinnelige innsatsen. Martingale-strategien er senere mest forbundet med rulett hvor sannsynligheten for rødt eller svart er nær 50%.

Fordi en spiller med ubegrensede midler til slutt vil, mest sannsynlig alltid, til slutt få mynt eller krone (alt etter hva spilleren satser på), ble martingale sett på som en sikker veddestrategi blant dens tilhengere. Så klart hadde ingen av spillerne ubegrensede midler, og den eksponenttelle veksten av innsatsen vil til slutt gjøre uheldige spillere som bruker martingale konkurs.

Kasinoene beskytter seg også mot systemet, i form av et øvre tak på hvor mye en kan spille for.

D'alembert systemet

D'alembert-systemet er også kalt for pyramidesystemet. Det er basert på en matematisk teori laget av en fransk matematiker med samme navn. Akkurat som martingale, er systemet favorisert av spillere som vil prøve å holde risiko og tap på et minimum. Veddestrategien er veldig enkel: Etter hvert tap, dobler du den forrige innsatsen, og etter hver gang du vinner, trekker du fra en enhet fra det neste spillet. Starter du for eksempel med 1 enhet, vil et tap øke neste innsats til 2. Er dette etterfulgt av en seier, er neste innsats 1 igjen.

Eksterne lenker