WIT STUDIO
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분류
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소재지 | 〒180-0006 도쿄도 무사시노시 나카마치 1-19-3 무사시노 YS빌딩 5F | |||
창립일 | ||||
자본금 | 30,000,000엔 | |||
대표이사 | ||||
사업 내용 | 애니메이션 기획 및 제작 | |||
직원 | 270명(2024.5) | |||
모기업 | ||||
길티 크라운, 너에게 닿기를 1, 2기, 전국 BASARA 등을 만들었던 Production I.G 6과가 분사한, IG Port의 자회사이다. Production I.G의 프로듀서였던 와다 죠지가 회장, 나카타케 테츠야가 이사 겸 프로듀서, 아사노 쿄지가 이사 겸 애니메이터를 맡고 있다[2]. 와다 죠지가 독립하겠다고 하자 I.G 대표 이시카와 미츠히사가 아무것도 없이 독립하면 힘들다고 하며 통 크게 투자해줘서 자회사 개념으로 설립된 제작사다. 2020년 기점으로 나름대로 브랜드 아이덴티티가 구축됐지만 뿌리는 I.G인 제작사라고 볼 수 있다.
2013년 진격의 거인으로 첫 원청 제작을 시작했다.
대표작으로 진격의 거인 시리즈, 갑철성의 카바네리, 마법사의 신부, 임금님 랭킹 시리즈, 스파이 패밀리 시리즈가 있다.
설립 초기 첫 원청 작품인 진격의 거인 제작 이전에는 같은 계열사 Production I.G의 작품인 PSYCHO-PASS와 Robotics;Notes 같은 작품에 협력으로 참여했었다. 이후 진격의 거인을 시작으로 원청 제작을 활발히 하고 있다.
자회사이니 Production I.G가 WIT 작품에 직접 자금을 투자하기도 하고[3] 배경도 그려주는 경우가 많으므로 관계는 원만하다. 연출가와 애니메이터의 인적 교류도 조금씩 이뤄지고 있다.
다른 유명 제작사에 비해 연혁은 짧으나 이례적으로 인지도와 팬들이 빠르게 늘어난 제작사이다. 이는 WIT에서 세계적으로 알려진 만화인 진격의 거인 시리즈 1~3기를 제작한 회사라는 점과 활동하는 프로듀서들의 인맥이 매우 넓어서 아라키 테츠로, 아사노 쿄지, 카도와키 사토시, 이마이 아리후미, 에비스 타쿠마 등 명망 높은 스태프들이 WIT에서 자주 활동한다는 점에서 비롯된 것으로 보인다.
WIT에는 본사(本社), 키치죠지 스튜디오(吉祥寺スタジオ), 이바라키 스튜디오(茨城スタジオ) 대표적으로 세 곳의 스튜디오 있다. 선라이즈, 본즈도 그렇지만 애니메이터 인력은 대부분 왔다갔다 해서 품질에 큰 차이는 없다.
야마다 켄타(山田健太) 프로듀서를 주축으로 하는 이바라키 스튜디오는, WIT의 이사인 아사노 쿄지, 나카타케 테츠야가 이바라키현 출신으로 인연이 깊어 2018년에 이바라키에 설립되었다고 한다. 극장판 포켓몬스터: 모두의 이야기를 첫 작품으로 제작했다. 이후 2020년대에는 바깥 나라의 소녀 같은 동화풍의 작품을 만들었고, WIT 스톱 모션 스튜디오도 출범하며 본사나 키치죠지와는 다른, 특이한 성격의 스튜디오로 자리잡고 있다.
나카타케 테츠야와 오카다 마이코, 하세가와 히로야(長谷川博哉) 애니메이션 프로듀서를 중심으로 여타 제작사처럼 연당 원청 작품이 1~2작품에 그치던 2010년대와는 달리, 2020년 즈음부터 여러 애니메이터와 애니메이션 프로듀서를 스카웃하여 회사의 규모가 크게 커졌고 원청 작품을 다수 늘리고 있다.
2015년에 거래처였던 도우무가 활동 중단을 하자 도우무 측 인력을 인수하였다.
2020년 12월에는 야마다 켄타 프로듀서가 뿌이뿌이 모루카 디렉터인 미사토 토모키(見里朝希) 감독과 함께 WIT 스톱 모션 애니메이션 스튜디오를 출범하기도 했다. 이를 기념하여 Candy Caries를 제작하여 공개했다.
2021년에는「WIT 애니메이터 학원」을 개강했다. WIT STUDIO, 사사유리 동영상 연수소, 넷플릭스의 공동 사업으로, 차세대 애니메이터의 육성, 발굴을 하며 애니메이션 업계 인력 부족에 대항하여 지속적으로 퀄리티가 높은 작품의 제작을 목표로 하고 있다. 졸업자는 업무 위탁 계약으로써 WIT STUDIO 제작의 넷플릭스 오리지널 애니메이션 작품을 중심으로 애니메이터 업무에 종사하게 된다고 한다.# # #
2022년에는 웹툰[4] 제작까지 사업을 확장했다. 세계에 통용하는 오리지널 컨텐츠를 만들어 내기 위함이라고 한다.
2022년 5월에는 WIT STUDIO, CloverWorks, 애니플렉스, 슈에이샤가 공동출자한 기업인 JOEN이 설립되었다.
2013년 진격의 거인으로 첫 원청 제작을 시작했다.
대표작으로 진격의 거인 시리즈, 갑철성의 카바네리, 마법사의 신부, 임금님 랭킹 시리즈, 스파이 패밀리 시리즈가 있다.
설립 초기 첫 원청 작품인 진격의 거인 제작 이전에는 같은 계열사 Production I.G의 작품인 PSYCHO-PASS와 Robotics;Notes 같은 작품에 협력으로 참여했었다. 이후 진격의 거인을 시작으로 원청 제작을 활발히 하고 있다.
자회사이니 Production I.G가 WIT 작품에 직접 자금을 투자하기도 하고[3] 배경도 그려주는 경우가 많으므로 관계는 원만하다. 연출가와 애니메이터의 인적 교류도 조금씩 이뤄지고 있다.
다른 유명 제작사에 비해 연혁은 짧으나 이례적으로 인지도와 팬들이 빠르게 늘어난 제작사이다. 이는 WIT에서 세계적으로 알려진 만화인 진격의 거인 시리즈 1~3기를 제작한 회사라는 점과 활동하는 프로듀서들의 인맥이 매우 넓어서 아라키 테츠로, 아사노 쿄지, 카도와키 사토시, 이마이 아리후미, 에비스 타쿠마 등 명망 높은 스태프들이 WIT에서 자주 활동한다는 점에서 비롯된 것으로 보인다.
WIT에는 본사(本社), 키치죠지 스튜디오(吉祥寺スタジオ), 이바라키 스튜디오(茨城スタジオ) 대표적으로 세 곳의 스튜디오 있다. 선라이즈, 본즈도 그렇지만 애니메이터 인력은 대부분 왔다갔다 해서 품질에 큰 차이는 없다.
야마다 켄타(山田健太) 프로듀서를 주축으로 하는 이바라키 스튜디오는, WIT의 이사인 아사노 쿄지, 나카타케 테츠야가 이바라키현 출신으로 인연이 깊어 2018년에 이바라키에 설립되었다고 한다. 극장판 포켓몬스터: 모두의 이야기를 첫 작품으로 제작했다. 이후 2020년대에는 바깥 나라의 소녀 같은 동화풍의 작품을 만들었고, WIT 스톱 모션 스튜디오도 출범하며 본사나 키치죠지와는 다른, 특이한 성격의 스튜디오로 자리잡고 있다.
나카타케 테츠야와 오카다 마이코, 하세가와 히로야(長谷川博哉) 애니메이션 프로듀서를 중심으로 여타 제작사처럼 연당 원청 작품이 1~2작품에 그치던 2010년대와는 달리, 2020년 즈음부터 여러 애니메이터와 애니메이션 프로듀서를 스카웃하여 회사의 규모가 크게 커졌고 원청 작품을 다수 늘리고 있다.
2015년에 거래처였던 도우무가 활동 중단을 하자 도우무 측 인력을 인수하였다.
2020년 12월에는 야마다 켄타 프로듀서가 뿌이뿌이 모루카 디렉터인 미사토 토모키(見里朝希) 감독과 함께 WIT 스톱 모션 애니메이션 스튜디오를 출범하기도 했다. 이를 기념하여 Candy Caries를 제작하여 공개했다.
2021년에는「WIT 애니메이터 학원」을 개강했다. WIT STUDIO, 사사유리 동영상 연수소, 넷플릭스의 공동 사업으로, 차세대 애니메이터의 육성, 발굴을 하며 애니메이션 업계 인력 부족에 대항하여 지속적으로 퀄리티가 높은 작품의 제작을 목표로 하고 있다. 졸업자는 업무 위탁 계약으로써 WIT STUDIO 제작의 넷플릭스 오리지널 애니메이션 작품을 중심으로 애니메이터 업무에 종사하게 된다고 한다.# # #
2022년에는 웹툰[4] 제작까지 사업을 확장했다. 세계에 통용하는 오리지널 컨텐츠를 만들어 내기 위함이라고 한다.
2022년 5월에는 WIT STUDIO, CloverWorks, 애니플렉스, 슈에이샤가 공동출자한 기업인 JOEN이 설립되었다.
계열사이자 지주 회사인 Production I.G와 비교했을 때 WIT는 I.G보다 더 극단적으로 탐미적인 연출을 선보이며, 오리지널 작품의 비중이 더 높고, 덜 상업적이고 리스크가 있는 작품들 위주다.[5] 인기 원작 기반 애니메이션이나 대형 IP 위주의 안전한 작품은 I.G가 제작하고, 리스크가 있고 작품성을 추구하는 작품은 WIT가 제작하는 방식으로 경영분리에 가까운 구조다.[6] 그래서 종종 두 회사간 인력 교류도 있다. 제작사 자체도 I.G가 투자해줘서 생긴 제작사라 본사처럼 애니메이터 중심으로 굴러간다. WIT 작품의 감독이나 연출가들은 대부분 프리랜서다.[7] 오히려 애니메이터쪽이 정직원이 많고 그러면서 프리랜서 애니메이터도 많이 기용하는 제작사다.
여느 제작사들이 그렇듯 사실 이 제작사도 감독 이름을 유심히 봐야되는 제작사다. 이 제작사는 소속된 인원이 대부분 프로듀서나 제작진행, 그리고 애니메이터들이다. 그나마 소속된 애니메이터들이 워낙 실력자들이라 어느정도 특유의 작화 스타일이 있지만, 연출이나 감독쪽은 특별히 소속된 정직원이 몇 없어서 감독도 대부분 프로듀서의 인맥으로 섭외된 프리랜서들이며, 그 휘하 스태프도 감독에 따라 유동적으로 변하는 모양새로 작품이 기획된다. 게다가 연출뿐만 아니라 애니메이터도 프리랜서들이 자주 섭외되는 개방적인 분위기이고, 과거 I.G 내에서도 작품성과 창작적 자유를 추구했던 회장 와다 죠지와 이사 나카타케 테츠야의 영향으로 창작적 자유가 보장되는 분위기이기 때문에 감독의 연출색과 작품 스타일이 온전히 반영된다. 따라서 감독에 따라 작품별 완성도 낙폭이 꽤 있는 편.
2010년대 후반부부터는 다른 제작사와의 합작도 늘었으며, 2020년대에는 임금님 랭킹과 바깥 나라의 소녀처럼 동화풍 작화를 선보이고 있다.
기존엔 소수의 프로듀서가 운영하던 회사라 나름대로의 회사 특색이 강했으나 2020년대 들어서는 회사 규모를 키우면서 애니메이션 프로듀서의 수가 크게 늘었다. 그러면서 작품마다 회사 특색이 약해지고 작품마다 작품색이 천차만별이 되었다. 종종 공유는 하지만, 프로듀서 사단마다 참여하는 연출가나 애니메이터도 전반적으로 다르므로 감독 뿐만 아니라 프로듀서 이름을 보는 것이 좋다. 기존의 소수 정예 시절의 WIT 작품색이 드러나면서 초창기 WIT 스타 애니메이터들이 주로 참여하는 작품은 야마나카 카즈키 & 하야시 카즈에 콤비 작품과 나카타케 테츠야가 제작총괄이나 프로듀서로 참여한 작품들이다. 나머지는 각자 다른 사단이 구축됐다.[8]
여느 제작사들이 그렇듯 사실 이 제작사도 감독 이름을 유심히 봐야되는 제작사다. 이 제작사는 소속된 인원이 대부분 프로듀서나 제작진행, 그리고 애니메이터들이다. 그나마 소속된 애니메이터들이 워낙 실력자들이라 어느정도 특유의 작화 스타일이 있지만, 연출이나 감독쪽은 특별히 소속된 정직원이 몇 없어서 감독도 대부분 프로듀서의 인맥으로 섭외된 프리랜서들이며, 그 휘하 스태프도 감독에 따라 유동적으로 변하는 모양새로 작품이 기획된다. 게다가 연출뿐만 아니라 애니메이터도 프리랜서들이 자주 섭외되는 개방적인 분위기이고, 과거 I.G 내에서도 작품성과 창작적 자유를 추구했던 회장 와다 죠지와 이사 나카타케 테츠야의 영향으로 창작적 자유가 보장되는 분위기이기 때문에 감독의 연출색과 작품 스타일이 온전히 반영된다. 따라서 감독에 따라 작품별 완성도 낙폭이 꽤 있는 편.
2010년대 후반부부터는 다른 제작사와의 합작도 늘었으며, 2020년대에는 임금님 랭킹과 바깥 나라의 소녀처럼 동화풍 작화를 선보이고 있다.
기존엔 소수의 프로듀서가 운영하던 회사라 나름대로의 회사 특색이 강했으나 2020년대 들어서는 회사 규모를 키우면서 애니메이션 프로듀서의 수가 크게 늘었다. 그러면서 작품마다 회사 특색이 약해지고 작품마다 작품색이 천차만별이 되었다. 종종 공유는 하지만, 프로듀서 사단마다 참여하는 연출가나 애니메이터도 전반적으로 다르므로 감독 뿐만 아니라 프로듀서 이름을 보는 것이 좋다. 기존의 소수 정예 시절의 WIT 작품색이 드러나면서 초창기 WIT 스타 애니메이터들이 주로 참여하는 작품은 야마나카 카즈키 & 하야시 카즈에 콤비 작품과 나카타케 테츠야가 제작총괄이나 프로듀서로 참여한 작품들이다. 나머지는 각자 다른 사단이 구축됐다.[8]
2016년 갑철성의 카바네리 시점부터 메이크업 기법을 적극적으로 사용하기 시작했다.[11]
메이크업 기법이란, 움직임이 적게 들어가는 특정 중요한 장면에 화장을 한 것처럼 많은 선과 색을 넣어서 임팩트를 넣는 기법으로 하모니의 응용기법이다. 연필선을 사용해 눈썹의 털을 진하게 표현하고, 머리카락의 결이 느껴지도록 하고, 홍채를 가미하고, 단계적으로 하이라이트를 적용하는 등 터치를 더하는 방식으로 캐릭터들의 미려함을 돋보이게 한다. 굉장히 공들이는 기법이기에 정지화면에서도 3일이나 걸린다고 한다. #
메이크업 기법이란, 움직임이 적게 들어가는 특정 중요한 장면에 화장을 한 것처럼 많은 선과 색을 넣어서 임팩트를 넣는 기법으로 하모니의 응용기법이다. 연필선을 사용해 눈썹의 털을 진하게 표현하고, 머리카락의 결이 느껴지도록 하고, 홍채를 가미하고, 단계적으로 하이라이트를 적용하는 등 터치를 더하는 방식으로 캐릭터들의 미려함을 돋보이게 한다. 굉장히 공들이는 기법이기에 정지화면에서도 3일이나 걸린다고 한다. #
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Vivy -Fluorite Eye’s Song-의 메이크업 메이킹 과정 |
과거에도 다른 제작사에서는 몇 장면에서만 전문적이지 않은 방식으로 쓰였지만, WIT는 전문성을 두어 직책을 따로두는 만큼 상당수 장면에서 활용한다. 이 정도로 적극적으로 활용하는 회사는 WIT가 최초다.[12] 매드하우스와 같은 채색을 중시하는 제작사들이 종종 보여왔던 기법을 완성시킨 것으로, 과거 매드하우스에서 활동했던 아라키 테츠로 감독이 이미 데스노트와 길티 크라운에서 비슷하게 선보였었다.[13] 아라키 감독이 WIT에서 진격의 거인 제작 때 내일의 죠[14]같은 극화풍 그림을 보여주고 싶어 이 분야에 정통한 매드하우스의 사토 유조 감독을 찾아가 그림자 처리와 윤곽선을 강조하는 '엣지 하이라이트' 기법을 전수해온 것을 시작으로 점점 발전시켜서 아예 고전적이면서 미려한 느낌을 주기위해 그림자와 빛의 조절을 극대화 시켜서 홍채와 피부색까지 사실적으로 그려내는 방식으로 제작하게 된 것으로 발전한 것이다.
또한 하모니와 메이크업을 거의 매 장면마다 활용할 정도로 극단적인 영상을 추구하는 매드하우스 출신의 나카무라 료스케의 영향도 받은 것이다.# 매드하우스에서는 원래 이렇게 제작하는 것이 일반적인데 애니메이터풀이 상대적으로 좁은 매드하우스와 다르게[15] I.G와 WIT는 실력파들이 많아서 더 미려한 그림이 나오는 것이다. 과거에는 에바라 야스유키가 가끔씩 보여주었으나, 카바네리에서 확립된 이후로는 나카 마나카(中 愛夏), 미타 료코(三田遼子), 키노무라 세나(木野村彗奈)라는 애니메이터가 이 작업을 주로 담당한다.
스태프롤에서는 메이크업 애니메이터, 생물시각효과, 스페셜 파운데이션, AI스페셜 이펙트 등으로 직책 통일이 되지 않는다. 다만, 프로듀서 오카다 마이코에 따르면 메이크업 팀의 팀명은 'TVPaint반'이라고 불리는 듯하다.#[16]
WIT의 상징같은 기법이 되어 CloverWorks의 후쿠시마 유이치 프로듀서는 "아케비의 세일러복에는 WIT에서 쓰는 메이크업 기법을 썼다"라고 말하기도 했다.
또한 하모니와 메이크업을 거의 매 장면마다 활용할 정도로 극단적인 영상을 추구하는 매드하우스 출신의 나카무라 료스케의 영향도 받은 것이다.# 매드하우스에서는 원래 이렇게 제작하는 것이 일반적인데 애니메이터풀이 상대적으로 좁은 매드하우스와 다르게[15] I.G와 WIT는 실력파들이 많아서 더 미려한 그림이 나오는 것이다. 과거에는 에바라 야스유키가 가끔씩 보여주었으나, 카바네리에서 확립된 이후로는 나카 마나카(中 愛夏), 미타 료코(三田遼子), 키노무라 세나(木野村彗奈)라는 애니메이터가 이 작업을 주로 담당한다.
스태프롤에서는 메이크업 애니메이터, 생물시각효과, 스페셜 파운데이션, AI스페셜 이펙트 등으로 직책 통일이 되지 않는다. 다만, 프로듀서 오카다 마이코에 따르면 메이크업 팀의 팀명은 'TVPaint반'이라고 불리는 듯하다.#[16]
WIT의 상징같은 기법이 되어 CloverWorks의 후쿠시마 유이치 프로듀서는 "아케비의 세일러복에는 WIT에서 쓰는 메이크업 기법을 썼다"라고 말하기도 했다.
- 메이크업이 활용된 WIT 애니메이션
소속 애니메이터들 실력도 좋은 편이고, 프로듀서들이 고급 프리랜서 애니메이터들을 잘 섭외하다보니 작화들이 전반적으로 뛰어나지만, 이 제작사가 가장 중점을 두는 부분은 다름아닌 연출이다. 소속된 연출가가 몇 없어서 의외일 수 있는 부분이지만, WIT의 작품들은 거의 대다수가 채색, 촬영, 구도, 미장센, 컷 구성 등 전반적으로 연출가의 콘티 단계에서 정해지는 부분에서 매우 큰 두각을 보인다. 액션씬을 제외하면 정적이고 미적인 연출 위주로 선보이고 있고, 매드하우스나 Lerche 처럼 영화적인 연출을 많이한다. 액션 이외의 장면에서 원동화를 줄이고 컷 하나의 퀄리티에 집중하는 편이며, 채색과 촬영에 굉장한 공을 들인다. WIT 작품들에 참여하는 연출가들은 주로 움직임 보다는 채색과 촬영에 공들이는 성향을 가진 Production I.G나 매드하우스에서 활동했던 사람이 주로 참여하고 섭외되고 있다. 제작사 차원에서 의도적으로 이런 성향의 연출을 중시한다고 볼 수 있다.
액션신을 잘 만드는 제작사로 유명하다. 아사노 쿄지, 에바라 야스유키, 이마이 아리후미, 치바 타카아키, 에비스 타쿠마 등 액션으로 유명한 애니메이터가 많이 소속되었다. 2021년부터는 WEB계 애니메이터도 많이 영입했다.
정적인 장면이나 드라마 장르에서의 모습과 대비되게 액션씬에서는 엄청난 움직임을 보여준다. 이마이 아리후미에 따르면 액션 신에 돈이 많이 들어가는 자원인 동화 작화 매수를 연출가와 애니메이터가 원하는 대로 무제한으로 퍼주는 미친 회사라고 한다.[17] 그래서 동화가 많이 들어가는 고속 이동 액션 신이 많으며 소속 애니메이터들이 회전 작화를 잘 해서 카메라 워크가 복잡하게 회전하는 롱테이크 액션 신을 많이 쓴다.
진격의 거인에서는 업계인들이 감탄한 작화 레벨과 입체기동장치를 통해 일본 애니메이션의 한 획을 그었다고 평가받았다.
정적인 장면이나 드라마 장르에서의 모습과 대비되게 액션씬에서는 엄청난 움직임을 보여준다. 이마이 아리후미에 따르면 액션 신에 돈이 많이 들어가는 자원인 동화 작화 매수를 연출가와 애니메이터가 원하는 대로 무제한으로 퍼주는 미친 회사라고 한다.[17] 그래서 동화가 많이 들어가는 고속 이동 액션 신이 많으며 소속 애니메이터들이 회전 작화를 잘 해서 카메라 워크가 복잡하게 회전하는 롱테이크 액션 신을 많이 쓴다.
진격의 거인에서는 업계인들이 감탄한 작화 레벨과 입체기동장치를 통해 일본 애니메이션의 한 획을 그었다고 평가받았다.
광원 처리를 상당히 잘하고 배경 미술에 많은 공을 들여 배경이 뛰어나며 영상미가 한층 더 화미하다. 예전에는 회사 내부에 배경 부서를 따로 둔 것이 아니었어서 배경은 Production I.G, Bamboo 같은 타 제작사에서 하청 해주는 경우가 많았다. 물론 외부에서 미술을 해주더라도 활용을 얼마나 잘하냐가 중요한데 이는 WIT 작품 대부분에 참여하고 있는 거물급 미술 감독 타케다 유스케와 요시하라 슌이치로(吉原俊一郎)의 설계와 활용 덕분이다.
2022년에 WIT 미술부가 신설되었다. 스파이 패밀리 시리즈에서 나가이 카즈오(永井一男) 미술 감독을 필두로 WIT의 미술을 선보였다.
그레이트 프리텐더에서는 미술 분야에서 새로운 개척을 했다는 평가를 받았다.
2022년에 WIT 미술부가 신설되었다. 스파이 패밀리 시리즈에서 나가이 카즈오(永井一男) 미술 감독을 필두로 WIT의 미술을 선보였다.
그레이트 프리텐더에서는 미술 분야에서 새로운 개척을 했다는 평가를 받았다.
2010년대 WIT에서 제작한 대부분의 원작 기반 애니메이션들은 속편이 결정되면 다른 제작사로 변경됐었다. 변경된 작품으로는 진격의 거인[18], 호오즈키의 냉철[19], 마법사의 신부[20], 빈란드 사가[21]가 있다. 첫 시리즈로 좋은 작품을 만들어 크게 성공시켰지만 속편은 거의 항상 손을 놓았는데, 이는 팬 입장에서는 매우 불안했다. 끝까지 애니화하지 않아 책임감이 없다는 의견이 있지만, 억 단위가 들어가는 사업에서 끝까지 제작한다는 책임감은 필요없고 첫 시리즈만 크게 흥행시키면 문제가 없지 않냐는 의견도 있다. 어쨌든 이는 WIT의 주된 비판점이라고 할 수 있다.
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이러한 비판때문에 회장 와다 죠지가 입을 열었다. WIT가 제작한 애니메이션 작품에서 속편이 다른 애니메이션 제작사로 바뀌고 있는 이유에 대한 질문에, 와다는 WIT의 제작 능력이 부족했고 속편 발주 타이밍의 관계로 출판사가 원하는 타이밍에 제작을 할 수 없어 다른 제작사에게 부탁하게 되었다고 했다. 이 일은 회장 자신이 아픈 교훈으로 인식하고 있으며, 인기 작품에 대해 향후에는 지속적으로 제작 가능한 환경을 구축하기 위해 움직이고 있다고 한다.
이후에는 실제로 스파이 패밀리 시리즈와 임금님 랭킹 시리즈는 제작사가 변경되지 않고 후속작을 담당하여 비판이 일단락 되었다.
2023년에는 되려 아세아당에서 제작했던 책벌레의 하극상 시리즈의 속편을 제작한다고 발표했다.
이후에는 실제로 스파이 패밀리 시리즈와 임금님 랭킹 시리즈는 제작사가 변경되지 않고 후속작을 담당하여 비판이 일단락 되었다.
2023년에는 되려 아세아당에서 제작했던 책벌레의 하극상 시리즈의 속편을 제작한다고 발표했다.
개와 소년 |
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2023년에 넷플릭스 애니메이션 크리에이터 베이스, rinna, WIT가 인력 부족의 애니메이션 업계를 보조하는 실험적인 대처를 취지로 AI를 이용하여 미술배경을 만든 3분 쇼트 애니메이션을 공개했는데, 트윗 조회수가 2000만회를 넘어설 정도로 해외에서 큰 논란이 됐다.트윗 링크 상업 애니메이션이 아니라 하나의 뮤비 영상만 만들었음에도 불구하고 부정적 반응이 대다수이며 비난 댓글이 쏟아지는 중이다.
'AI를 활용한 그림은 다른 아티스트의 노력이 담긴 아트 스타일을 모방하는 것이기에 이러한 방법은 애니메이터를 존중하지 않는 짓이며 윤리적으로 옳지 않다', 'AI가 애니메이터의 일자리를 뺏고 애니메이터의 입지를 줄이는 악영향을 불러올 뿐이다'라는 의견이 주축을 이루었다. 한편으론 AI와 인간의 융합적인 놀라운 시도라며 인력 부족 문제를 해결할 앞으로의 방향성이 기대된다는 반응도 있다.
'AI를 활용한 그림은 다른 아티스트의 노력이 담긴 아트 스타일을 모방하는 것이기에 이러한 방법은 애니메이터를 존중하지 않는 짓이며 윤리적으로 옳지 않다', 'AI가 애니메이터의 일자리를 뺏고 애니메이터의 입지를 줄이는 악영향을 불러올 뿐이다'라는 의견이 주축을 이루었다. 한편으론 AI와 인간의 융합적인 놀라운 시도라며 인력 부족 문제를 해결할 앞으로의 방향성이 기대된다는 반응도 있다.
애니메이터들은 전속이 많으나, 연출가들은 전속이 별로 없고, 대부분이 프리랜서다. 지주회사인 Production I.G와 똑같은 케이스. 전속으로 확인된 사람들은 ★표시.
소속 인력은 예전엔 주로 WIT 작품만 했지만 2020년대 들어서 다른 회사에서도 이 회사 소속 애니메이터들이 자주 보이기 시작했다. 예전보다 작품활동을 자유롭게 허용하는 걸로 계약이 바뀌고 대신 타사 인력을 끌어오는 매개체로 쓰고 있는 듯하다.
소속 인력은 예전엔 주로 WIT 작품만 했지만 2020년대 들어서 다른 회사에서도 이 회사 소속 애니메이터들이 자주 보이기 시작했다. 예전보다 작품활동을 자유롭게 허용하는 걸로 계약이 바뀌고 대신 타사 인력을 끌어오는 매개체로 쓰고 있는 듯하다.
- 대표이사 와다 죠지 ★ - WIT STUDIO 창립자. 대부분의 WIT STUDIO 작품 총괄 프로듀서로 참여. 2022년 부터는 Production I.G의 사장도 겸하고 있다.
- 이사 나카타케 테츠야 ★ - 프로듀서 겸직. WIT STUDIO 공동 창립자. 설립 초기에는 WIT 작품 대부분을 직접 담당했으나, 2020년부터 활동 빈도가 줄어들었다. 회사 경영과 타 스튜디오 관리로 인해 직접적인 제작 참여가 힘들어진 것이 원인으로 보인다. 현재는 애니메이션 프로듀서 대신 프로듀서, 기획, 제작총괄 등의 활동 위주로 하고 있다.
- 프로듀서 오카다 마이코 ★ - 신에이 동화 출신. WIT STUDIO에서 실험적인 성격의 작품들을 많이 만든다. WIT에서 새로 활용되는 기술은 전부 오카다가 처음 사용한다. 또한 스태프들도 유난히 WIT 전속 보다는 프리랜서들을 많이 기용하며, 공식 스탭 모집 트위터 계정을 운영하는 등 개방적인 성격의 팀을 운영한다. 오카다반 공식 트윗 WIT에서 오오타니 쇼와 함께 WEB계 애니메이터와 친화적인 프로듀서이다.
오카다 마이코 프로듀싱 작품 | ||
제목 | 연도 | 형식 |
2015년 | 극장판 | |
2016년 | TVA | |
2016년 | 유튜브 PV | |
2017년 | 게임 | |
2018년 | TVA | |
Hello WeGo! | 2018년 | 극장판 |
2019년 | 유튜브 MV | |
2019년 | 유튜브 MV | |
2019년 | 게임 | |
2019년 | 게임 | |
2020년 | TVA | |
2020년 | 게임 | |
2020년 | 게임 | |
2021년 | TVA | |
2023년 | TVA | |
2023년 | 게임 | |
2024년 | WEB | |
미정 | 극장판 | |
미정 | TVA |
- 하세가와 히로야 프로듀싱 작품제목연도형식2016~2017년OVA2017년TVA2019년유튜브 PV2019년TVA
- 프로듀서 야마나카 카즈키 ★ - 주로 아라키 테츠로 작품의 제작 데스크를 맡다가 프로듀서로 데뷔하였다. 트윈 엔진, 스튜디오 콜로리도 등 다른 회사 프리랜서와 인맥이 넓어서 외부 프리랜서 참여도 많으면서 WIT 전속들도 적절히 많이 기용한다. 나카타케 테츠야의 포지션을 이은 인물로 초기 WIT STUDIO 작품색이 드러나는 작품들을 만든다.야마나카 카즈키 프로듀싱 작품제목연도형식카오 어택 ZERO 에반게리온 한정 콜라보레이션 영상2020년CM2022년극장판2022년TVA2023년MV2023년WEB2023년TVA2023년극장판
- 프로듀서 하야시 카즈에 ★ - 매드하우스 출신. 매드하우스의 프로듀서 하시모토 켄타로 담당 작품에서 오랜 기간 제작진행 및 제작 데스크를 하다가 WIT로 이적하여 프로듀서로 데뷔하였다. 매드하우스 관련 인물을 주로 데려오며, 야마나카 카즈키와 콤비로 활동한다.하야시 카즈에 프로듀싱 작품제목연도형식2018년게임2019년극장판2022년극장판2022년TVA2023년TVA2023년극장판
- 시시도 쇼요 프로듀싱 작품제목연도형식2020년게임2021년WEB2022년게임2022년TVA2022년WEB
- 프로듀서 카와무라 료마 ★카와무라 료마 프로듀싱 작품제목연도형식2024년게임2024년WEB미정WEB
- 프로듀서 오오타니 쇼 ★ - 곤조 출신. 오카다 마이코와 함께 외부 프리랜서와 WEB계 애니메이터 비중이 높은 인물이다. 오카다 마이코보다는 실험적인 느낌이 적고 대중적인 작품을 만든다.오오타니 쇼 프로듀싱 작품제목연도형식2017년극장판2018년극장판2018년극장판2019년TVA2021년TVA2021년유튜브 무비The Missing 8 #2021~2022년WEB2022년WEB2023년TVA2023년게임2023년TVA페르소나 3 리로드 OP 및 인게임 애니메이션2024년게임도쿄 클론 MV2024년MV2024년TVA2024년TVA
- 프로듀서 요시노부 케이타(吉信慶太) ★ 트위터 - Vivy -Fluorite Eye’s Song- 제작 데스크.요시노부 케이타 프로듀싱 작품제목연도형식2021년게임2023년TVA2023년TVA2023년게임
- 프로듀서 사토 케이스케(佐藤慧介) ★ 트위터 - WIT에서 제작 데스크, 각본 활동 등을 하다가 프로듀서로 데뷔했다.사토 케이스케 프로듀싱 작품제목연도형식2023년게임
- 프로듀서 니노미야 겐타(二宮源太) ★ 트위터니노미야 겐타 프로듀싱 작품제목연도형식2024년WEB
- 프로듀서 니시오카 다이스케(西岡大輔) ★ - 도우무 출신.니시오카 다이스케 프로듀싱 작품제목연도형식2024년TVA
- 프로듀서 야마다 켄타(山田健太) ★ - 극장판 포켓몬스터: 모두의 이야기 제작 데스크를 기점으로, WIT 이바라키 스튜디오의 핵심 프로듀서로 활동하고 있다. 2020년 12월에 미사토 토모키(見里朝希) 감독과 WIT 스톱 모션 애니메이션 스튜디오를 출범하기도 했다. 2020년대에는 동화풍 애니메이션이나 스톱 모션 애니메이션 위주로 제작 중이며, 평소 WIT와는 다른 특이한 위치의 프로듀서다. 아래 프로듀싱 작품 외에도 털뭉치 곤지로 엔딩, yama「Oz.」뮤비 등의 작품에도 제작 참여했다.
- 감독/연출가 카부라기 히로 - 닛폰 애니메이션 출신 프리랜서. WIT STUDIO가 Production I.G 6과 였던 시절부터 꾸준히 참여한 연출가. 호오즈키의 냉철, 그레이트 프리텐더 감독.
- 감독/애니메이터 미사토 토모키(見里朝希) ★ - 스톱 모션 전문 감독. WIT STUDIO 소속. Candy Caries, 털뭉치 곤지로 엔딩 디렉터. 2020년 12월 WIT에서 프로듀서 야마다 켄타(山田健太)와 함께 WIT 스톱 모션 애니메이션 스튜디오를 출범했다.
- 연출가/애니메이터 테시마 마이 ★ - 다수의 WIT 작품에서 작화감독 및 콘티/연출을 담당. 그레이트 프리텐더 razbliuto 부감독.
- 감독/연출가 카나모리 요코
- 감독/연출가/애니메이터 쿠보 유타로(久保雄太郎) - 바깥 나라의 소녀 감독. 마이야 사토미 감독과 함께 WIT 이바라키 스튜디오에서 활동한다.
- 감독/연출가/애니메이터 마이야 사토미(米谷聡美) - 바깥 나라의 소녀 감독.
- 이사 겸 애니메이터 아사노 쿄지 ★ - Production I.G 출신. WIT STUDIO의 창립 멤버. 진격의 거인 1~3기, PSYCHO-PASS 1 ~ 2기의 캐릭터 디자인, 총작화감독. 갑철성의 카바네리 총작화감독.
- 애니메이터 에비스 타쿠마 ★ - Production I.G 6과 출신. WIT STUDIO 소속 애니메이터. 진격의 거인, Vivy -Fluorite Eye’s Song- 등의 작품에서 활약하였다.
- 애니메이터 토미타 메구미(富田恵美) ★
- 애니메이터 오오스기 나오히로(大杉尚広)
- 애니메이터 나카 마나카(中 愛夏) - 퇴사. 메이크업 전문 애니메이터.
- 애니메이터 미타 료코(三田遼子) ★ - WIT STUDIO 소속. 메이크업 전문 애니메이터.
- 애니메이터 키노무라 세나(木野村彗奈) ★ - WIT STUDIO 소속. 메이크업 전문 애니메이터.
- 애니메이터 야마다 아유미 - 프리랜서. WIT STUDIO에서 주로 활동 중.
- 애니메이터 테즈카 쿄헤이 ★ - Production I.G 출신. WIT STUDIO 소속.
- 애니메이터 카와케 마사키
- 애니메이터 이토 카나
- 애니메이터 spike
- 애니메이터 이시바시 쇼스케(石橋翔祐)
- 애니메이터 마에나미 타케시
- 애니메이터 토미오카 카이토
- 애니메이터 오오쿠라 케이스케 ★ - 2023년부터 WIT 소속.
- 애니메이터 스기타 슈 ★ - 2023년부터 WIT 소속.
- 애니메이터 하마자키 히데키 (HAHI)
- 애니메이터 토쿠마루 마사히로
- 애니메이터 카메다 요시미치 ★ - 2022년 중반기경부터 WIT 소속.
- 애니메이터 무라카미 타츠야 ★
- 애니메이터 로네 클레어 ★ - 프랑스 애니메이터.
- 애니메이터 미야카와 슌 ★
- 애니메이터 츠지무라 아유무(辻村 歩) ★ - 사슴 아이 어슬렁어슬렁 호시탐탐의 캐릭터 디자인.
- 애니메이터 이마이즈미 켄(今泉 健) ★ - 스튜디오 피에로 출신. 2024년부터 WIT 소속.
- 애니메이터 타구치 에리
- 애니메이터 콘도 아야 ★
- 촬영 감독 요코이 타케루(横井武尊) ★ - WIT STUDIO 소속. 바깥 나라의 소녀, 포켓몬스터 눈 석이는 보라 촬영 감독.
- 색채 설계 나카무라 아야카(中村絢郁) ★
- 색채 설계 하시모토 사토시(橋本 賢) ★ - 곤조 출신. WIT소속 이전에도 다양한 제작사 작품을 해왔기 때문에 타 제작사 참여율이 높다.
- 각본가 세코 히로시
- 각본가 우메하라 에이지(梅原英司) - Production I.G 출신. Vivy -Fluorite Eye’s Song-, 이세계 수어사이드 스쿼드 시리즈 구성 및 각본, 극장판 포켓몬스터: 모두의 이야기 각본
- 각본가 카와구치 토모미(河口友美) ★
- 미술 타카바타케 사토시(高畠聡) ★
WIT STUDIO 제작 작품 | |||||
연도 | 제목 | 감독 | 분기 | 화수 | 비고 |
2010년대 | |||||
2013년 | 25화 | 첫 원청 제작 작품 Production I.G가 제작 협력 | |||
2014년 | 13화 | ||||
2015년 | 12화 | 오리지널 애니메이션 | |||
토쿠도 다이스케 | 12화 | 분할 2쿨 중 1쿨 | |||
토쿠도 다이스케 | 12화 | 분할 2쿨 중 2쿨 | |||
2016년 | 12화 | 노이타미나 애니메이션 오리지널 애니메이션 | |||
2017년 | 12화 | ||||
24화 | |||||
2018년 | 12화 | 노이타미나 애니메이션 | |||
12화 | 분할 2쿨 중 1쿨 | ||||
2019년 | 10화 | 분할 2쿨 중 2쿨 | |||
24화 | |||||
2020년대 | |||||
2020년 | 23화 | ||||
2021년 | 13화 | 오리지널 애니메이션 | |||
23화 | WIT STUDIO 10주년 기념 작품 노이타미나 애니메이션 | ||||
2022년 | 12화 | ||||
12화 | 오리지널 애니메이션 | ||||
스파이 패밀리 (파트 2) | 13화 | ||||
2023년 | 코마야 켄이치로 | 12화 | SIGNAL.MD와 공동 제작 오리지널 애니메이션 | ||
10화 | 노이타미나 애니메이션 | ||||
코마야 켄이치로 | 12화 | SIGNAL.MD와 공동 제작 오리지널 애니메이션 | |||
12화 | CloverWorks와 공동 제작 | ||||
2024년 | 10화 | ||||
- | |||||
예정작 | |||||
미정 | - | - | - | ||
- | - | - | 리메이크 작품 | ||
- | - | - | CloverWorks와 공동 제작 |
2010년대 | ||||
연도 | 제목 | 감독 | 개봉일자 | 비고 |
2013년 | 오리지널 애니메이션 | |||
2014년 | Production I.G가 제작 협력 | |||
2015년 | Production I.G가 제작 협력 | |||
노이타미나 애니메이션 | ||||
2016년 | 노이타미나 애니메이션 오리지널 애니메이션 | |||
2017년 | 노이타미나 애니메이션 오리지널 애니메이션 | |||
2018년 | ||||
OLM과 공동 제작 | ||||
2019년 | Hello WeGo! | 오리지널 애니메이션 | ||
노이타미나 애니메이션 오리지널 애니메이션 | ||||
2020년대 | ||||
2022년 | 넷플릭스 오리지널 애니메이션 오리지널 애니메이션 | |||
2023년 | CloverWorks와 공동 제작 | |||
예정작 | ||||
미정 | - | - |
2010년대 | ||
연도 | 제목 | 공개일 |
2013년 | 진격의 거인 OVA (3.5화) | |
2014년 | 진격의 거인 OVA (3.25화) | |
진격의 거인 OVA (3.75화) | ||
진격의 거인: 후회없는 선택 (0.5A화) | ||
2015년 | 진격의 거인: 후회없는 선택 (0.5B화) | |
호오즈키의 냉철 OVA (1~3화)[29] | ||
2016년 | ||
마법사의 신부: 별을 기다리는 이 (전편) | ||
2017년 | 마법사의 신부: 별을 기다리는 이 (중편) | |
마법사의 신부: 별을 기다리는 이 (후편) | ||
진격의 거인: Lost Girls (16.5A화) | ||
2018년 | 진격의 거인: Lost Girls (16.5B화) | |
진격의 거인: Lost Girls (???화) | ||
2019년 | 바깥 나라의 소녀 (단편) | |
2020년대 | ||
2022년 | 바깥 나라의 소녀 (장편) | |
예정작 | ||
미정 | - |
연도 | 제목 | |
2016년 | ||
거미줄 포포트 포트[30] | ||
2019년 | ||
마법사의 신부 학원편 선전 PV | ||
2020년 | ||
BLUE -l i n e・s t e p・b r u s h- | ||
打首獄門同好会 - サクガサク[31] | ||
신이 된 사나이 PV[32] | ||
카오 어택 ZERO 에반게리온 한정 콜라보레이션 영상 | ||
2021년 | ||
Candy Caries[33] | ||
2022년 | ||
이윽고 바다에 닿다[37] | ||
2023년 | ||
개와 소년[38] | ||
TOHO 시네마즈 '극장판 스파이 패밀리 코드: 화이트' 영화관 매너 무비 | ||
2024년 | ||
After the Rain - 도쿄 클론 |
2010년대 | ||
연도 | 제목 | 비고 |
2014년 | ||
2016년 | ||
2017년 | ||
2018년 | CygamesPictures와 인게임 애니메이션 공동 제작 | |
2019년 | ||
2020년대 | ||
2020년 | ||
2021년 | ||
2022년 | maxilla와 애니메이션 트레일러 공동 제작 | |
신 • 크로니클 | ||
백야극광 1주년 | ||
백야극광 1.5주년 | ||
2023년 | ||
백야극광 2주년 | ||
2024년 | ||
- 건담 G의 레콘기스타 - 10화
- Sonny Boy - 5화
- ROTH BART BARON - 月に吠える MV
- 내 마음의 위험한 녀석 - 11화
- 던전밥 - 14화, 24화
[1] 2020~2022년 최신 작품의 캐릭터들이다. 위에서부터 버블, 오니팬!, 스파이 패밀리, Vivy -Fluorite Eye’s Song-, 그레이트 프리텐더, 임금님 랭킹, 정원의 뱀파이어.[2] 이 세 명이 WIT의 공동 설립자이다.[3] 제작위원회의 구성을 찾아보면 WIT 작품의 스폰서로 I.G가 들어가는 경우가 많다. 진격의 거인이 대표적이다.[4] WIT 홈페이지에 웹툰에 대한 설명으로 '한국발의 디지털 코믹 「WEBTOON」은 세계에서 스탠다드가 되고 있는 웹 만화'라고 했다.[5] 실제로 WIT가 I.G에서 분사한 이후 부터 I.G 작품의 영상 스타일은 대부분 대중적으로 변했다.[6] I.G그룹은 실험적인 투자가 잦아서 리스크를 줄이기 위해 자회사를 여러개 만드는 편이다. 한쪽이 망하면 한쪽이 살아남기 때문이다. 그렇게 해서 XEBEC와 WIT STUDIO가 탄생한 것이고 XEBEC는 진짜로 망했다.[7] 당장 개국공신 중 1명이자 간판 감독인 아라키 테츠로부터 프리랜서다.[8] 오카다 마이코나 오오타니 쇼는 유명 WIT 전속 인물들보다는 자신만의 애니메이터 사단을 데리고 다니면서 WEB계 애니메이터 기용률이 높다. 야마나카 카즈키도 WEB계를 기용은 하지만, 저 둘 보다는 비중이 적다.[9] 예외로는 종말의 세라프가 있다. 이 작품은 연출면에서 좋은 평가를 못받았다.[10] 매드하우스 출신의 아라키 테츠로 감독의 작품에서 드러나는 스타일인데, 마침 이 감독이 현재 이 곳에서 활동 중이다.[11] 가까운 업종으로는 정지된 그림의 기계나 총 같은 금속의 질감을 채우는 '특수효과'가 있지만, 컷 안에서 움직이는 캐릭터에 효과를 넣는 '메이크업' 작업은 카바네리가 처음이라고 한다.#[12] 제작사 차원에서는 WIT가 최초지만 감독으로서는 나카무라 료스케, 아라키 테츠로, 아사카 모리오, 데자키 오사무, 카와지리 요시아키 등의 연출가들이 하모니를 통해 발전시켜왔다.[13] 확실하게 기법이 완성된건 갑철성의 카바네리 이후 부터로 평가받는다.[14] 메이크업 기법의 원류인 하모니를 완벽하게 구사한 작품이다.[15] 당시 매드하우스는 애니메이터보다는 연출에 중점을 두었던 연출 전문 제작사였다.[16] 이 트윗에서 알 수 있듯이, TVPaint반은 메이크업 뿐만 아니라 단순 특수효과에도 참여한다. 특수효과 참여작에는 포켓몬스터 눈 석이는 보라, 임금님 랭킹: 용기의 보물상자 4화 정도가 있다.[17] 히트작을 많이 배출했음에도 경영이 악화된 원인은 여기에 있는 것으로 보인다.[18] 4기부터 MAPPA로 교체.[19] 2기부터 스튜디오 딘으로 교체.[20] OVA2, 2기부터 스튜디오 카프카로 교체.[21] 2기부터 MAPPA로 교체.[22] 마키하라는 호소다의 작품 십이대전에 참여했었다.[23] 특히 아라키 테츠로 감독의 갑철성의 카바네리 의상 디자인으로 유명하며 그녀에 대해 아라키 감독이 극찬을 아끼지 않았다.[24] (왼쪽부터 순서대로) 이사 아사노 쿄지, 이사 나카타케 테츠야, 카지 유우키, 아라키 테츠로, 대표이사 와다 죠지[총] 25.1 25.2 25.3 25.4 총감독[29] 4화는 2017년에 스튜디오 딘이 제작했다.[30] 신치토세 공항 국제 애니메이션 영화제 2016을 장식하는 트레일러 영상[31] 애니메이터 응원가[32] 2020년에 발매된 WIT 오리지널 소설 홍보영상.[33] 뿌이뿌이 모루카 감독인 '미사토 토모키'가 감독한 스톱 모션 애니메이션[34] G-angle, S.o.K와 공동 제작[35] 본편 제작 전, 작품의 방향성을 찾기 위해 제작한 영상.[36] 임금님 랭킹 1쿨 ED의 풀버전[37] 영화 "이윽고 바다에 닿다(やがて海へと届く)" 첫머리의 2분 반 애니메이션 파트[38] 배경을 AI를 이용해 만들었다.[39] 감독 아라키 테츠로, 캐릭터 디자인 요네야마 마이[40] 애니메이션 파트 담당[NC] 논크레딧[42] WIT 소속의 연출가 카타기리 타카시가 연재했다.[43] FUZI 각본, WIT STUDIO 작화[44] 에비스 타쿠마가 출장 갔으며 WIT가 하청사로 크래딧 되어있다.
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