Caligula -칼리굴라-/애니메이션
최근 수정 시각:
Caligula -칼리굴라- (2018) Caligula -カリギュラ- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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공개 당시에는 애니화의 주목적이 PS4판인 칼리굴라 오버도즈 발매를 위한 대형 프로모션으로 추측되었기에 여타 홍보용 애니마냥 퀄리티 면에서 우려를 샀다. 다만, 실제로 방송된 분량은 준수하게 뽑혀나와 안도한 시청자들이 많다.
한국에서는 동시방영 채널인 대원방송, 애니맥스 코리아, 애니플러스의 방영 라인업에서 모두 빠지면서 한국 방영은 무산되는 줄 알았으나, 2018년 4월 6일 애니맥스 코리아에서 추가로 방영한다는 공지가 발표되었다.(#)
방영이 끝난 시점에는 라프텔, 왓챠플레이에서 스트리밍 서비스 중이다. 유플러스의 VOD에서도 볼 수 있다. 그러나 2021년 3월 31일자로 애니맥스 코리아의 판권이 만료되어 더 이상 볼 수 없게 되었다.
한국에서는 동시방영 채널인 대원방송, 애니맥스 코리아, 애니플러스의 방영 라인업에서 모두 빠지면서 한국 방영은 무산되는 줄 알았으나, 2018년 4월 6일 애니맥스 코리아에서 추가로 방영한다는 공지가 발표되었다.(#)
방영이 끝난 시점에는 라프텔, 왓챠플레이에서 스트리밍 서비스 중이다. 유플러스의 VOD에서도 볼 수 있다. 그러나 2021년 3월 31일자로 애니맥스 코리아의 판권이 만료되어 더 이상 볼 수 없게 되었다.
- 예고 일러스트
티저 PV |
메인 PV |
OP パラダイムボックス 패러다임 박스 | |||||
TV ver. | |||||
Full ver. | |||||
노래 | |||||
작사 | 요시다 타쿠미(ヨシダタクミ) | ||||
작곡 | |||||
편곡 | 아오야마 이쿠미(アオヤマイクミ) | ||||
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1화에서는 ED곡으로 쓰였다.
- 삽입곡 2: 「ピーターパンシンドローム -アニメ Re:アレンジ Ver.-」 - μ (CV. 우에다 레이나)
- 삽입곡 6: 「ローレライ」 - 카구라 스즈나 (CV. 타나카 미나미)
- 삽입곡 7: 「Sadistic Queen -アニメ Re:アレンジ Ver.-」 - μ (CV. 우에다 레이나)
- 삽입곡 9: 「Tir na n'Og」 - μ (CV. 우에다 레이나)
- 각 제목마다 쓰여있는 문구들은 '칼리굴라 격언(カリギュラ格言)'으로 불리우고 있다.
회차 | 제목[2] | 각본 | 콘티 | 연출 | 작화감독 | 총작화감독 | 방영일 |
제1화 | 冷静さを見失うと、真実と真理にたどり着くことはできない。 냉정함을 잃으면 진실과 진리에 도달할 수 없다 | 미카모 요시히토 (美甘義人) | 타나베 켄지 (田辺謙司) 나카노 케이야 (中野圭哉) 나가타 요시히로 (長田好弘) | - | 日: 2018.04.08. 韓: 2018.04.16. | ||
제2화 | 不安、焦燥などといった負の感情は他人を巻き込んでいく。 불안, 초조 같은 마이너스 감정은 타인을 휘말리게 한다 | 타케우치 토시미츠 (竹内利光) | 스가하라 시즈타카 (菅原静貴) | 타무라 카즈히코 (たむらかずひこ) 이시다 케이이치 (石田啓一) 이토 아야코 (伊藤亜矢子) FAI | 타나베 켄지 나카노 케이야 | 日: 2018.04.15. 韓: 2018.04.23. | |
제3화 | 何故、生きているのか? 人生について突き詰めて行けば行くほど、混乱してしまう。 왜 살아 있는 것인가? 인생에 대해 깊이 파고들어 생각할수록 혼란스러워진다 | 나가이 신고 (永井真吾) | 이시카와 슌스케 (石川俊介) | 사카모토 히로미 (坂本ひろみ) 사카모토 슌타 (坂本俊太) 시키지 유키요시 나가사키 칸지 (長崎寛治) 나가타 요시히로 나카지마 유리 (中島裕理) 타무라 카즈히코 | 日: 2018.04.22. 韓: 2018.04.30. | ||
제4화 | 自分の存在を認めない人間は、他人からも尊敬されない。 자신의 존재를 인정하지 않는 인간은 타인에게도 존경받지 못한다 | 모치즈키 마리코 (望月真理子) | 히마키 유지 (日巻裕二) 와다 준이치 | 오노다 유스케 (小野田雄亮) | 홍인수 타니구치 시게노리 (谷口繁則) 이마이즈미 류타 (今泉竜太) 노무라 미오리 (野村美織) 타카하시 히로후미 (高橋宏郁) 야마모토 미치타카 (山本道隆) 와타나베 잇페이타 (渡辺一平太) 시키지 유키요시 나가사키 칸지 타무라 카즈히코 사카모토 히로미 타나베 켄지 | 日: 2018.04.29. 韓: 2018.05.07. | |
제5화 | 誰でも傷つくことはある。だが、傷ついていることに気付かない者は癒やされない。 누구든 상처는 받는다. 하지만, 상처받는 것을 깨닫지 못하면 나을 수 없다. | 타케우치 토시미츠 | 세키노 세키쥬[3] (関野関十) | 오바타 켄 (小畑 賢) 키리타니 마사키 (桐谷真咲) 히키모토 아츠코 (挽本敦子) 사카 유카리 (坂 友加里) 타니구치 리츠코 (谷口りつ子) 시라하마 호즈미 (白浜穂積) 니시야마 시노부 (西山 忍) 오오가와라 하루오 (大河原晴男) 마츠시타 준코 (松下純子) 핫토리 마스미 (服部益実) 나가사키 칸지 | 日: 2018.05.06. 韓: 2018.05.14. | ||
제6화 | 前向きなだけが前進とは言えない。状況を知ることも大切な一歩だ。 앞으로 나아가는 것만이 전진이라 할 순 없다. 상황을 파악하는 것도 중요한 한 걸음이다. | 마치다 토우코 | 야스다 켄지 와다 준이치 | 콘도 카즈히데 (近藤一英) | 나가타 요시히로 시키지 유키요시 이시다 케이이치 나가사키 칸지 이토 아야코 타무라 카즈히코 타나베 켄지 | 日: 2018.05.13. 韓: 2018.05.21. | |
제7화 | 絶望的な状況である時こそ、笑顔をたたえることが必要だ。 절망적인 상황일수록 미소를 띨 필요가 있다 | 나가이 신고 | 야스다 켄지 카세 아츠코 미카모 요시히토 와다 준이치 | 미카모 요시히토 | 이시다 케이이치 이토 아야코 사카모토 히로미 시키지 유키요시 타무라 카즈히코 나가사키 칸지 나가타 요시히로 나기사 미호 (渚 美帆) | 日: 2018.05.20. 韓: 2018.05.28. | |
제8화 | 人生とは、他人の設計図で作るものではない。どんなに稚拙でも自分で描くべきだ。 인생은 타인의 설계도로 만드는 것이 아니다. 아무리 치졸해도 자신이 그려나가야 한다 | 모치즈키 마리코 | 시미즈 사토시 (清水 聡) | 쿠로다 유키오 (黒田幸生) | 나가이 코헤이 (永井康平) 노가미 신야 (野上慎也) 야마모토 미치코 (山本径子) 이카이 카즈유키 큐 메이테츠 (邱 明哲) 안자이 요시에 (安斉佳恵) 마스이 잇페이 (桝井一平) 코바야시 유카리 (小林ゆかり) 시미즈 케이조 (清水恵蔵) | 日: 2018.05.27. 韓: 2018.06.04. | |
제9화 | 何かが起こってしまった後であっても、何をするかは自分で選択できる。 무슨 일이 일어난 뒤라고 해도 뭘 할지는 스스로 선택할 수 있다 | 타케우치 토시미츠 | 쿠라카와 히데아키 (倉川英揚) | 미시오 텐페이 (三塩天平) | 이시다 케이이치 이토 아야코 카토 히로마사 (加藤弘将) 사카모토 히로미 시키지 유키요시 타무라 카즈히코 나가사키 칸지 | 日: 2018.06.03. 韓: 2018.06.11. | |
제10화 | Caligula 칼리굴라 | 마치다 토우코 | 카세 아츠코 | 미시오 텐페이 나리타 타쿠미 | 이시다 케이이치 이토 아야코 카토 히로마사 사카모토 히로미 시키지 유키요시 타무라 카즈히코 나가사키 칸지 와타나베 잇페이타 타니구치 시게노리 나카무라 유사쿠 (中村優作) 야마모토 미치타카 (山本道隆) 타카하시 히로후미 나카노 히토시 (中野人志) 히라노 쇼 (平野 翔) 이마이즈미 류타 모리야 하루키 (森谷春樹) | 日: 2018.06.10. 韓: 2018.06.18. | |
제11화 | 人は常に正解を求める。だが、正しければ本当にそれでいいのか? 인간은 늘 정답을 추구한다 하지만 옳다면 정말 그걸로 괜찮을까? | 나가이 신고 | 요시무라 아이 오쿠노 히로유키 (奥野浩行) 와다 준이치 | 타마노 타카히로 (球野たかひろ) | 이시다 케이이치 이토 아야코 카토 히로마사 시키지 유키요시 나가타 요시히로 나가사키 칸지 | 타나베 켄지 | 日: 2018.06.17. 韓: 2018.06.25. |
제12화 | 理想を壊して、現実へ帰る――。 이상 【너】 을 부수고, 현실 【지옥】 로 돌아간다 | 마치다 토우코 | 세키노 세키쥬 요시무라 아이 와다 준이치 | 에조에 히토미 (江副仁美) 미카모 요시히토 미시오 텐페이 와다 준이치 | 이토 아야코 카토 히로마사 카데카루 치카시 사카모토 슌타 사카모토 히로미 시키지 유키요시 타무라 카즈히코 츠카모토 아유무 (塚本 歩) 나가사키 칸지 나가타 요시히로 하뉴 | 日: 2018.06.24. 韓: 2018.07.02. |
1쿨 12화라는 분량의 제약 때문인지 상당한 각색이 이루어졌다. 원작에서는 플레이어의 분신에 불과했던 주인공이 '시키시마 리츠'라는 이름과 함께 여러 개성이 부여되었고, 전개는 원작에서 기본적인 설정과 플롯 뼈대만 유지하고 애니메이션만의 오리지널로 나아가고 있어 원작과 다른 전개가 이어진다. 그렇기에 원작 게임을 플레이한 사람이라면 당황할 수도 있다.
다만 각색과는 별개로 영상 퀄리티는 아쉬움을 보인다. 초반에도 미세한 작화 붕괴가 잦았으나 8화 이후로 갈수록 정상적인 장면이 적을 정도로 눈에 띄게 작화 붕괴가 심해지고 있다. 다만 화면 자체가 정적이고 작화 어필 애니가 아니며 작화보다는 캐릭터 서사에 중점을 두어 크게 거슬리진 않는다는 의견도 있다. 이는 본작이 급조된 기획에서 비롯되는 문제로 보이는데, 상술한 대로 원작의 리메이크 및 확장판인 오버도즈의 제작 발표에 맞물려서 애니메이션 제작이 발표되었고, 또한 애니메이션 티저 PV 공개 발표와 방영 시기의 텀이 2개월밖에 되지 않았다. 여기다 애니화 당시 게임 자체가 이제 갓 이름을 알린 신예 프랜차이즈였던지라 스폰서로부터 예산을 많이 받을수 없다는 [4] 문제도 있었다. 그러니 SATELIGHT의 베테랑 애니메이터들을 섭외할 짬을 내지 못했던 것이다. 그나마 1화와 6화는 신예 액션 애니메이터 야마모토 켄이 투입되어 그런대로 좋은 영상미를 보여주었다.
BD(블루레이) 판에서는 게임 원작 담당 성우 우메하라 유이치로의 건강 문제로 마에노 토모아키로 교체되었던 미네사와 이즈루의 후반부 음성 (9-12화) 쪽이 재녹음되었고, 10화의 과거사를 이야기하는 사타케 쇼고의 모습 등 TV 방영판의 작화가 붕괴된 장면들도 대거 수정되었다.
총체적으로는 엄청난 걸작은 아니지만 게임과 애니메이션의 묘사 차이나 예산 등을 고려하면 나쁘지 않은 작품이란 평이 많다. 비록 작화 퀄리티는 다소 하자를 보였으나, 감독 와다 준이치의 준수한 연출력에 야스다 켄지, 카세 아츠코, 요시무라 아이 등 좋은 연출가가 참여하여 인물들의 감정선을 설득력 있게 보여주었고, 오리지널 전개와 각색으로 인해 복선이나 개연성 연출이 원작보다 악화되지 않았다.
다만 각색과는 별개로 영상 퀄리티는 아쉬움을 보인다. 초반에도 미세한 작화 붕괴가 잦았으나 8화 이후로 갈수록 정상적인 장면이 적을 정도로 눈에 띄게 작화 붕괴가 심해지고 있다. 다만 화면 자체가 정적이고 작화 어필 애니가 아니며 작화보다는 캐릭터 서사에 중점을 두어 크게 거슬리진 않는다는 의견도 있다. 이는 본작이 급조된 기획에서 비롯되는 문제로 보이는데, 상술한 대로 원작의 리메이크 및 확장판인 오버도즈의 제작 발표에 맞물려서 애니메이션 제작이 발표되었고, 또한 애니메이션 티저 PV 공개 발표와 방영 시기의 텀이 2개월밖에 되지 않았다. 여기다 애니화 당시 게임 자체가 이제 갓 이름을 알린 신예 프랜차이즈였던지라 스폰서로부터 예산을 많이 받을수 없다는 [4] 문제도 있었다. 그러니 SATELIGHT의 베테랑 애니메이터들을 섭외할 짬을 내지 못했던 것이다. 그나마 1화와 6화는 신예 액션 애니메이터 야마모토 켄이 투입되어 그런대로 좋은 영상미를 보여주었다.
BD(블루레이) 판에서는 게임 원작 담당 성우 우메하라 유이치로의 건강 문제로 마에노 토모아키로 교체되었던 미네사와 이즈루의 후반부 음성 (9-12화) 쪽이 재녹음되었고, 10화의 과거사를 이야기하는 사타케 쇼고의 모습 등 TV 방영판의 작화가 붕괴된 장면들도 대거 수정되었다.
총체적으로는 엄청난 걸작은 아니지만 게임과 애니메이션의 묘사 차이나 예산 등을 고려하면 나쁘지 않은 작품이란 평이 많다. 비록 작화 퀄리티는 다소 하자를 보였으나, 감독 와다 준이치의 준수한 연출력에 야스다 켄지, 카세 아츠코, 요시무라 아이 등 좋은 연출가가 참여하여 인물들의 감정선을 설득력 있게 보여주었고, 오리지널 전개와 각색으로 인해 복선이나 개연성 연출이 원작보다 악화되지 않았다.
- 게임의 주인공은 '뫼비우스에서의 아바타 외모가 사람을 끄는 미형', '프롤로그 시점에서 재학생 대표 축사를 맡는다' 등 스토리 진행을 위한 뫼비우스 내 모습의 묘사 외엔, 디폴트 네임도 부여되지 않고, 현실에서의 모습이나 내면 묘사 등을 플레이어가 선택지나 상상 등으로 채우게 해 '어느 무리에도 녹아들어갈 수 있고, 어떤 이력의 플레이어도, 어떤 상상도 주인공에 해당하는, 플레이어의 망상의 그릇, 뫼비우스에서의 사본 몸.'을 표방하나, 애니메이션의 주인공은 게임의 남주인공을 베이스로 한 외모일 뿐 시키시마 리츠라는 이름이 부여된 독자적인 캐릭터이다.
- 게임에서는 귀가부 멤버 중 소속 학급이 겹치는 경우가 없으나, 시키시마 리츠는 미네사와 이즈루를 같은 반이라고 언급한다. 원작에선 주인공(Caligula -칼리굴라-)는 2학년 2반, 이즈루는 2학년 4반에 배정되어 있다.[5]
- 시키시마 리츠의 카타르시스 이펙트 상징화에는 원작 주인공에게 배정된 '토치 진저' 이외에도 '안추사' 가 추가되어 있다.
- 사타케 쇼고의 스카프나 셔츠에 있는 무늬, 스위트P의 양말 무늬, 쏜(Caligula -칼리굴라-)의 리본 무늬 등 자잘한 원작의 캐릭터 디자인이 대개 간략화되는 방향으로 변경되었다. 다만, 원작에서 팔레트 스왑 같다는 메타 발언이 나올 정도였던 '플라워 프린세스'들의 옷 디자인은 색놀이를 벗어나 각자 자잘한 디테일 차이가 있는 3인조 트윈룩 같은 모습이 되었다.
- 원작에서는 주인공(Caligula -칼리굴라-)이 귀가부 내 첫 카타르시스 이펙트의 각성자이나, 애니판의 경우 첫 각성자는 사타케 쇼고, 쇼고와 아리아(Caligula -칼리굴라-)와의 협력관계가 작중 시점 이전부터 있었던 것으로 묘사되며, 원작과 달리 시키시마 리츠의 카타르시스 이펙트 각성에는 아리아의 질문과 조율이 크게 관여하지 않았다.
- 게임의 맵 디자인을 위해 '키시마이 고등학교를 포함한 뫼비우스에 구현된 미야비시는 실제 미야비시와 똑같지 않고, 모두의 기억과 이미지, 소원이 반영되어 뒤섞인 복제품이다. 그래서 길이 꼬여있다. 구교사 지하층은 애초에 비디오 게임을 참고해 만들었다.' 등의 설정이 아리아의 발언을 통해 드러나는 원작과 달리, 미야비시 밖은 뮤가 해당 시점에서 구현하지 못해 다른 도시로 떠날 수 없다는 설정은 동일하나 그 이외에는 평범한 도시처럼 묘사된다.
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