슬로우
최근 수정 시각:
분류
Slow. ‘느린’을 뜻하는 영어 단어. 영어를 표기할 때에는 장음 표기를 하지 않기 때문에 본래 ‘슬로’가 올바른 표기다.
FPS 게임에서는 특성상 적을 맞추는 난이도가 높은데, 슬로우가 걸린 적을 노린다면 맞추기가 매우 쉬워져서 실질적인 화력 상승을 가져올 수 있다.
타워 디펜스 게임에서도 슬로우의 정도만큼 실질 화력을 늘려주기에 거의 모든 타워 디펜스 게임에 슬로우 타워가 있으며, 대부분의 상황에서 슬로우 타워를 하나씩 챙겨가는 편이다. 그 유형은 단일 대상 슬로우부터 타워 주위 광역 슬로우까지 다양하다.
타워 디펜스 게임에서도 슬로우의 정도만큼 실질 화력을 늘려주기에 거의 모든 타워 디펜스 게임에 슬로우 타워가 있으며, 대부분의 상황에서 슬로우 타워를 하나씩 챙겨가는 편이다. 그 유형은 단일 대상 슬로우부터 타워 주위 광역 슬로우까지 다양하다.
- 카운터 스트라이크 시리즈 등 밀리터리 FPS에서는 총기 공격을 맞으면 잠시 경직되는데, 이때문에 경직이 없었다면 피했을 공격을 얻어맞고 죽는 경우도 있다.
- 카운터 스트라이크 온라인에서는 좀비모드가 주가 되어 경직이 매우 다양해졌는데, 일단 적중하면 몇초 뒤 묻지도 따지지도 않고 광역 슬로우를 걸어버리는 THANATOS-11부터 착탄 지점에 지속적인 경직을 주는 페트롤 부머, 공격 대상을 연속적으로 경직시키는 레비아탄 등 경직에 특화된 무기도 많이 나왔고, 현역 무기들이 대체로 강한 경직을 동반한 경우가 많아 인간의 공격에 한번 노출되면 긴 시간 동안 시달려야 한다.
- 좀비고등학교의 역할군 싱어송라이터와 레인저가 슬로우를 건다.
이 저작물은 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다. (단, 라이선스가 명시된 일부 문서 및 삽화 제외)
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
나무위키는 백과사전이 아니며 검증되지 않았거나, 편향적이거나, 잘못된 서술이 있을 수 있습니다.
나무위키는 위키위키입니다. 여러분이 직접 문서를 고칠 수 있으며, 다른 사람의 의견을 원할 경우 직접 토론을 발제할 수 있습니다.