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르노어

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이터널 리턴의 75번째 캐릭터
르노어

24M-RFT78 르노어
Lenore
르노어
"네 선율을... 들려주겠니?"
이름
르노어 랭
Lenore Lang
나이
26세
성별
여성
170cm
국적
국기 미상[1]
직업
바이올리니스트
출시일
2024년 7월 18일
캐릭터 가격
9900 A코인 / 1075 NP
캐릭터 성우

1. 개요2. 배경 스토리
2.1. 상세 및 특이사항2.2. 행적
3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 고통의 선율4.2. Q - 스타카토4.3. W - 피네4.4. E - 달 세뇨4.5. R - 고뇌의 광시곡4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 기타
7. 특성
7.1. 기타 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 스킨1
10. 기타

1. 개요[편집]

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리[편집]

네 선율을... 들려주겠니?
뛰어난 실력을 지닌 바이올리니스트.
본인 스스로 「스완송」이라 칭하는 천상의 소리를 찾고 있다.

어린 시절 큰 사고를 겪은 후 바이올린 연주 실력이 월등히 좋아졌으며, 본인은 사고 당시 죽어가는 사람들의 비명과 단말마 사이에서 「스완송」을 들었다고 주장한다.

르노어는 「스완송」을 재현하기 위해 수많은 사람들을 이용하여 고통에 찬 비명을 들어 보았으나, 자신이 원하던 소리는 결코 찾을 수 없었다.
하지만 그녀는 포기하지 않고 「스완송」을 찾는 것에 집착했고, 마침내 루미아 섬이라는 새로운 무대를 찾았다.

그리고 이제까지 그랬듯, 그녀의 바이올린 연주가 끊길 일은 없을 것이다.
영원히.

2.1. 상세 및 특이사항[편집]

음, 이 바이올린 소리는 언제 들어도 환상적이야.
그렇지 않나? 그녀는 바이올리니스트로서 꽤 이른 시기부터 두각을 드러냈었지.
내 기억으로는 아마... 그녀의 두 번째 주니어 콩쿠르 때였을 거야. 그래, 그 사고 1년 후 말일세.
그때부터 그녀에게서 미세한 VF를 감지해 주시하고 있었지만... 설마 그런 일을 벌일 줄 누가 알았겠나.
뭐, 차치하고 그녀의 능력에 관해서는 아직도 계속 연구 중일세.
우선 일방적인 VF 방출 외에 밝혀진 건, 바이올린 연주로 발생한 VF가 타인의 정신을 개입한다는 것일세.
개입이라고 해서 마음대로 조종할 수 있다는 얘기가 아닐세. 공격성의 증폭... 이라고 해야 할까.
녹화된 화면으로 봐도 오싹했지. 모든 이가 미친 채 죽고 죽이는 그 무참한 현장에서 웃으며 연주하는 모습은...
아마 실험체 중에서도 손에 꼽을 정도의 잔학성을 가졌다고 해도 과언이 아닐 거야.
그녀의 목적은 단 하나일세. 그녀가 「스완송」이라 칭하는 천상의 소리를 재현하는 것.
그리고 그녀의 인터뷰에 따르면 그 소리는 인간의 비명과 단말마 속에서 들린다고 하더군.
아쉽게 됐지. 그녀의 앨범에 사인을 받고 싶었지만 포기해야했어. 난 빨리 죽고 싶지 않거든.

- 수석 연구원 Dr.O
네... 맞아요. 그녀와는 오랜 인연이었죠. 동갑에 첫 콩쿠르부터 같이 출전했었으니...
처음엔 잘 웃는, 예쁜 아이라고 생각했어요. 하지만 바이올린 소리는 영 아니었죠.
그녀가 달라진 건, 그 사고 후였어요. 네, 콩쿠르 회장이 무너졌던 그 사고...
아비규환 속 모든 사람들의 신음과 비명... 전 필사적으로 르노어를 찾았어요. 제 첫, 친구였으니까요.
제가 르노어를 찾았을 땐, 잔해에 깔려 피를 철철 흘리면서...
웃는 건지 우는 건지 모를 표정으로 정신이 나가 있었어요.
그때부터였어요. 바이올린 실력도 일취월장했죠. 마치 무언가를 필사적으로 쫒는 것처럼...
하지만 가끔씩 짓는 공허한 표정 때문에... 전 아직 그녀의 상처가 아직 아물지 않았다고 생각했어요.
그 뒤 그 사고의 10주기 추모 공연... 그때의 생존자들이 모두 모여 거장이 된 그녀의 연주를 들으러 왔어요.
그녀는 말했죠. 우리 모두가 관객이자 연주자라고, 과거를 극복하고 나아가야 한다고...
그리고 연주가 시작되자... 아... 아아... 아아아아....!!

- 추모 공연「레퀴엠」의 생존자 A

3. 스탯[편집]

장착 가능 무기
난이도
이터널 리턴 난이도 2
피해
이터널 리턴 난이도 4
방어
이터널 리턴 난이도 2
군중제어
이터널 리턴 난이도 5
이동
이터널 리턴 난이도 1
보조
이터널 리턴 난이도 1
구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
35
112.9
+4.1
방어력
52
105.2
+2.8
체력
900
2401
+79
체력 재생
1.02
2.16
+0.06
스태미나
450
925
+25
스태미나 재생
3
3.76
+0.04
공격 속도
0.14
이동 속도
3.55
[ 무기 숙련도 ]
구분
레벨 1
레벨 20
기타
공격 속도
2%
40%
스킬 증폭
4.1%
82%
[ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
구분
기타
주는 피해
98%
받는 피해
97%
궁극기 쿨다운 감소
10%
르노어는 타인의 고통과 비명에서만 느낄 수 있는 소리를 찾기 위해, 듣는 이를 정신이상에 빠뜨릴 정도로 강렬한 연주로 공격하는 실험체입니다.

4. 스킬[편집]

4.1. 패시브 - 고통의 선율[편집]

Lenore P
지속 효과 : 르노어는 쿨다운 감소 스탯과 비명 중첩이 아첼레란도 수치로 치환되며, 아첼레란도 수치에 따라 별도의 쿨다운 감소가 적용됩니다.
고통의 선율 : 체력이 50%보다 낮은 실험체에게 스킬로 피해를 입히면 스킬 피해를 추가로 입히고 비명 중첩을 얻습니다. 동일한 적 실험체에게는 일정 시간 마다 효과가 적용됩니다.
트릴 : 르노어가 세 번째 기본 스킬을 사용할 때마다 해당 스킬이 강화됩니다.

쿨다운 감소 스탯 1% 당 1 , 비명 중첩 1당 1.5의 아첼레란도 수치로 치환됩니다. 아첼레란도 수치 70 이상부터는 비명 중첩이 아첼레란도 수치로 치환되지 않습니다.
추가 피해량 : 10/30/50(+스킬 증폭의 20%)(+비명 중첩당 피해량 2)
동일 대상 효과 적용 시간 : 12/10/8초
Lenore P

세 가지 효과가 있는 패시브

첫 번째 효과는 르노어의 쿨다운 공식이 아첼레란도라는 고유의 수치로 적용되는 것이다. 이는 옆동네의 스킬가속과 똑같이 계산한다.

아첼레란도를 통해 스킬가속 시스템을 적용받기 때문에 다음의 특징이 있다.
  • 다른 실험체로 쿨감 30% 맞추듯 하면 르노어는 23%의 쿨다운 감소 효과를 가진다 (1 - (100/130) = 0.2308..)
  • 비명 중첩을 쌓아서 추가적인 아첼레란도 수치를 얻을 수 있다. 하지만 비명 중첩은 체력이 낮은 적을 때려야만 오르고, 대기시간도 길기 때문에 쉽지 않다. 쿨감 30% 맞추고 실제로 쿨감 30%가 되려면 비명 중첩이 9 필요하다. (30 + 9*1.5 = 43.5 -> 1 - (100/143) = 0.3007)
  • 아이템과 특성 등으로 얻은 쿨다운 감소를 먼저 계산한 후 비명수치가 70까지 더해지는 형태이기 때문에 아첼레란도의 상한은 70이다. 이 때의 쿨다운 감소는 41%가 된다. (1 - (100/170) = 0.4117..)
  • 아이템과 특성으로 70을 초과하면 아첼레란도도 그만큼 증가한다. 볼 일은 없겠지만, 전부 빨간 아이템을 두르고 오버워치 특성을 쓰면 아첼레란도가 125가 되고, 이때의 쿨다운 감소는 55%이다. (1 - (100/225) = 0.5555...) 물론 비명 수치는 더해지지 않는다.

두 번째 효과는 체력이 50% 이하인 적 실험체에게 피해를 가했을 시 추가 피해를 주고 비명 중첩을 얻는 효과다. 동일 대상에게 적용되는 대기시간이 꽤 길기 때문에 작정하고 쌓기는 힘들다. 그나마 스킬 포인트를 투자해서 대기시간을 줄일 수 있어서 스킬 포인트 투자 우선순위를 높게 만드는 원흉이다.

세 번째 효과는 세 번째 기본 스킬마다 다음 스킬을 강화하는 효과다. 적에게 적중해야 적용한다거나 지속시간이 정해진 건 아니기 때문에 교전전에 3스택을 미리 쌓아놓으면 도움이 된다. 게임을 시작하면 기본적으로 3스택을 받고 시작한다. 강화된 스킬은 보라색을 띈다.

4.2. Q - 스타카토[편집]

Lenore Q
르노어가 5번의 연주로 파동을 발사해 처음으로 맞힌 적 주변에 개당 스킬 피해를 입힙니다.
강화 효과 : 피해량이 30% 증가합니다.

동일한 적에게 연속적으로 파동을 맞힐 경우 피해량이 50% 감소합니다.
피해량 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 55%)x5회
투사체 사거리 : 8.3m
투사체 충돌 범위 : 반경 0.75m
투사체 속도 : 20m/s
적중 시 피해 범위 : 반경 0.75m
스태미너 소모 : 40/50/60/70/80
쿨다운 : 7/6.5/6/5.5/5초
Lenore Q
"휘몰아치는 선율."

르노어의 주력기다. 전방으로 다섯개의 음표를 날리며 처음 적을 맞춘 위치를 기준으로 좁은 범위의 광역 피해를 준다. 스킬이 시전되는 동안 상호 작용 불가가 된다. 각자의 음표는 범위공격을 가지고 있기 때문에 닭무리 사냥에도 수월한 편이다. q를 사용하는 도중에도 다른 스킬들을 사용할 수 있다.

전부 맞추면 흉악한 데미지를 자랑한다. 444 + 스킬증폭의 180%나 된다. 강화된 상태라면 666 + 스킬증폭의 270%까지 올라간다.

음악가라는 컨셉답게 공격 간격이 규칙적이지 않다. 비슷한 아야의 W가 일정 속도로 발사하는 것과 달리 1-2타와 4-5타 사이의 간격이 길게 벌어져 맞추는 입장이든 피하는 입장이든 고려해야할 요소.

정신집중이 아니라 상호작용불가라는 특이한 판정을 가지고 있다. 매그너스의 17대1처럼 기절을 당해도 멈추지 않으며, 사용하는 중에도 일부 행동을 취할 수 있다. 상자를 연다거나 하늘나리를 터트린다거나 시체를 탐색하거나 하는 등등... 그러나 허리는 못 굽히기 때문에 나뭇가지를 줍거나 돌을 캐지는 못한다. 간단하게 보면 행동을 할때 자체 모션이 있는 조작은 사용할 수 없다고 보면 된다.

출시 초기에 공격타수가 다 개별공격으로 판정되는데 벽력을 들면 적중할 때마다 쿨다운이 줄고 취약도 쉽게 터트리고 천룡잠을 가면 분쇄스택을 순식간에 풀스택을 채울 수 있었다. 해당 판정이 지나치게 사기적이여서 결국 핫픽스당해 사라졌다.

스타카토(Staccato)는 악기를 연주시에 음을 짧게 끊어서 연주하라는 뜻이다. 반대말은 레가토.

4.3. W - 피네[편집]

Lenore W
르노어가 2.5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며 주변의 적들에게 스킬 피해를 입히고 0.27초 동안 속박합니다.
강화 효과 : 보호막량이 30% 증가하고 2초 동안 르노어의 이동 속도가 20% 증가합니다.

이 스킬의 속박은 대상의 이동을 중단 시킵니다.
보호막 양 : 50/65/80/95/110(+스킬 증폭의 35%)
피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%)
범위 : 반경 4m
스태미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 15/14.5/14/13.5/13초
Lenore W
"그만."
다르코의 W와 유사하게 보호막을 얻으며 원형 범위에 효과를 주는 스킬. 르노어에겐 해당 스킬의 이속 증가가 유일한 이동 보조 수단이며 속박은 시간이 매우 짧지만 이동기를 끊는 부가 효과로 진입을 억제하는데 유용하다.

다만 속박 시간이 의미 없을 정도의 시전모션이 단점으로 사실상 이동기를 끊는게 아니면 서로의 거리는 거의 안벌어진다.

피네(Fine)는 줄임표 중 다카포나 달 세뇨로 반복되는 마디를 여기서 종료하라는 뜻이다.

4.4. E - 달 세뇨[편집]

Lenore E
르노어가 범위의 적에게 스킬 피해를 입히고, 적을 중앙으로 끌어당깁니다.
강화 효과 : 1.25초 동안 중앙으로 끌어당겨진 적의 이동속도가 60% 감소합니다. 감소된 이동 속도는 지속 시간에 걸쳐 회복됩니다.
피해량 : 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 65%)
사거리 : 7m
범위 : 2.3m * 6m
스태미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 17/16/15/14/13초
Lenore E
"한번 더."
일정 범위의 적을 중앙으로 모으는 스킬. 혜진의 W와 유사하지만 범위가 훨씬 넓다. W는 속박시간이 짧기에 스스로 궁극기를 연계할때는 E 이후 연계가 맞추기 쉽다.

달 세뇨(Dal Segno)는 줄임표 중 하나로 세뇨 표시를 한 마디까지 돌아가라는 뜻이다.

4.5. R - 고뇌의 광시곡[편집]

Lenore R
르노어가 환상적인 연주를 하며 적중한 적에게 3초 동안 남는 파동을 날립니다. 적중한 파동은 크기가 점점 커지면서 범위 내의 모든 적에게 0.25초 마다 스킬 피해를 입히고, 이동 속도 3% 감소를 중첩 시킵니다. (최대 12 중첩) 지속 시간이 끝나면 범위 내의 모든 적에게 스킬 피해를 입히고, 일정 시간 동안 정신 이상 상태에 빠트려 근처 대상을 기본 공격 하도록 합니다.

정신 이상 상태에 빠진 적은 조작을 할 수 없는 상태에 빠지며 공격 속도가 200%[2] 증가하고, 자신의 아군을 우선적으로 공격합니다.
투사체 피해량 : 10/15/20(+스킬 증폭의 3%)x최대 12회
파동 폭발 피해량 : 150/225/300(+스킬 증폭의 65%)
정신 이상 지속 시간 : 1.3/1.4/1.5초
투사체 사거리 : 10m
투사체 충돌 범위 : 반경 0.8m
투사체 속도 : 11m/s
파동 범위 : 원형 2m ~ 4m
스태미너 소모 : 100/125/150
쿨다운 : 90/80/70초
Lenore R
"이젠 네 차례야."(시전) / "느껴지니? 이 화음이"(적중) / "고통과 절규의 하모니."(폭발)
이터널 리턴에서 처음으로 나온 "정신 이상" 상태 이상을 들고 온 스킬로 스킬 사용시 전방에 얇은 투사체를 발사 후 폭발하면, 다른 게임들에 으레 있듯이, 아군끼리 서로 싸우게 하는 스킬이다.

르노어가 투사체를 날려 적 실험체나 야생동물에게 적중하게 하고 일정시간 뒤 폭발하게 한다 이 폭발에 휘말린 적은 일정 시간 정신 이상 상태에 빠지게 된다. 원래보다 공격속도가 3배 증가하고 주위에 있는 대상을 강제 공격한다. 아군이 있다면 아군을 우선 공격하게 한다.

540+스킬 증폭의 106% 라는 강력한 딜링과 함께 슬로우+정신 이상까지 달린 궁극기로 딜, 범위, CC기 하나 빠짐없는 성능을 지녔다.

그나마 단점이라면 판정이 좁아 후열을 노리긴 어렵지다는 점인데 상대 탱커에 적중하더라도 아군을 보호해야 하는 탱커를 팀원과 반강제로 고립 시키기에 적중만으로 교전 구도를 망가트린다. 적중 난이도가 어렵지만 르노어 본인만으로도 연계할 CC기가 다양하고 어느 포지션에 맞춰도 대상을 고립시킨다는 압도적 장점이 있어 아무나 맞추기만 하면 한타가 유리해지는 궁극기다.
사용 가능 무기 스킬
Love&

5. 캐릭터 평가[편집]

  • 다양한 CC기
    르노어는 Q를 제외한 모든 스킬에 크고작은 CC기가 달렸다. 또한 모든 CC기가 광역에 범위 역시 넓어 진영을 붕괴시키고 팀과 함께 적을 일방적으로 제압하기 유리하다.
  • 강력한 광역폭딜
    르노어는 패시브로 쿨감을 더 높게 챙기는걸 감안해도 Q를 제외한 스킬 쿨다운이 길지만 그 대가로 한 사이클의 딜링 능력이 강력하다. 이러한 폭딜을 CC기와 함께 광역으로 쏟아내기에 여럿이 르노어를 물러 들어와도 단체로 터지는 광경도 흔하다.
  • 막대한 궁극기 밸류
    르노어의 궁극기는 투사체 속도도 그리 느리지 않고 크기도 적당한 편이라 투사체를 눈으로 보기도 쉽지 않은데 판정도 후한 편이면서 명중시의 리턴은 상상을 초월한다. 일단 결코 적지 않은 범위[3]에 광역 도트딜+슬로우 중첩을 묻히는 건 물론이고 막타 폭발시 데미지를 받은 모든 적이 서로 싸우게 만드는 정신이상이라는 강력한 상태이상을 거는데, 근/원을 가리지 않고 평타딜러가 이 폭발에 휘말릴 경우 사실상 르노어 혼자서도 한타를 박살내버릴 수 있는 수준의 잠재력이 있다. 심플하게 전열의 탱커에게만 맞춰도 광역딜+정신이상을 아군에게 넘기지 않기 위해 약 3초, 이후 정신이상 지속시간까지 4초 이상을 전선에서 이탈시키는 강력한 효과인데 저것조차 저점이고 상황에 따라 그 이상의 리턴이 돌아오는, 궁극기 밸류가 강한 편인 이터널 리턴에서도 독보적인 수준의 밸류를 자랑한다.
  • 이동기의 부재
    르노어의 이동 보조기는 W에 달린 이속 증가뿐으로 이러한 부류의 캐릭터가 그렇듯 하이에나와 양각에 무력하며 적을 추격하는 구도에서도 어려움이 있다. 생존력 역시 일반적으로는 CC기와 폭딜로 들어오는 상대를 먼저 제압하지만 CC기에 저항을 지닌 상대에게는 무력해지기 쉽다.
  • 낮은 견제능력
    르노어의 Q는 사거리가 준수하지만 먼거리에서 2타 이상을 맞추기는 어렵고 나머지 스킬은 견제용으로 적합하지 못해 대치구도에선 스증 원딜임에도 약한 모습을 보여준다.
  • 조건부 궁극기 효율
    쉽게 말을 하면 상대가 쇼이치, 캐시, 다니엘처럼 다 멀리 멀리 떨어져 있는 포지션을 취할 경우 르노어의 궁의 가치는 떨어진다. 그래서 르노어는 앞에 탱커 뒤에 원딜 or 서포터 이런 식의 구도에서 활약을 할 수가 있다.
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 르노어로 상대하기 힘든 실험체
  • 매그너스
    이동 방해 효과 면역을 지닌 궁극기로 진입하며 강인함 50%를 달고 진형을 박살내는 매그너스는 르노어의 천적이다. 폭딜이 강한 르노어지만 압도적인 깡스펙을 지닌 매그너스를 단독으로 떨쳐내기는 어려우며 르노어가 매그너스에게 스킬을 소모하면 광역 딜링과 CC기의 장점을 잃게 된다. 궁극기를 적중시켜도 매그너스는 아군 곁에 있기보단 적진에 파고드는걸 좋아하며 W시전중에는 평타가 나가지 않아 지장없이 르노어를 갈아버린다.
  • 다니엘
    대놓고 몸 안으로 들어가버리는 특성상 W로 접근을 차단하기도 힘들고, 오히려 다니엘에게 궁을 맞추면 르노어 몸 안에 들어가 궁을 무의미하게 만들면서 르노어에게 막대한 피해량을 떠안긴다. 견제전을 피하는 특성 탓에 패시브를 활용하기도 힘들어 더욱 힘든 상대.
  • 기동력과 방해효과 면역을 동시에 지닌 브루저
    이들은 뚜벅이 메이지에게 접근하기도, 접근해서 물고 늘어지기도 쉬워 일반 기술의 CC기만으로는 저지하기 어렵다. 그나마 생존을 보장할 궁극기를 적중시켜도 방해효과 면역으로 돌파하기도 쉬워 이들이 양각으로 압박한다면 르노어가 대처하기 힘들다.
    • 카밀로, 아이작, 니키, 펠릭스 등
  • 르노어로 상대하기 쉬운 실험체
  • 탱커와 서포터 실험체
    이들은 아군을 보호하는 포지션을 잡는데 르노어의 궁극기는 고립을 강제한다. 그나마 이니시 능력이 좋은 탱커들은 적진으로 돌격해 CC기로 저항하는 선택지라도 있지만 요한, 샬럿 같은 서포터라면 붙어도 떨어져도 손해를 보는 가불기에 걸린다.
  • 클로에
    클로에는 광역기에 취약한데, 르노어의 스킬은 전부 광역기다. 클로에와 니나를 같이 맞추면 클로에의 궁극기인 생명 공유의 이점이 사라진다. 게다가 궁극기를 맞는다면 정신이상 효과로 인해 클로에와 니나가 서로를 때린다. 르노어의 궁극기를 직접 맞는 순간 대응 방법이 없다고 봐도 무방하다. 클로에가 EWE로 붙어도 르노어의 WE에 차단되기 쉽고 원딜치고는 암기 무기의 사거리가 짧아서 교전 중에 르노어의 궁극기를 피하기 어렵다. 클로에-아드리아나 구도와 맞먹거나 그조차도 상회하는 수준의 극상성으로 꼽힌다.
E-D-Q-R
가장 무난하게 쓸 수 있는 콤보다.
출시 날부터는 거의 사기급으로 평가를 받고 있는데 CC기와 함께 확정적으로 들어오는 폭딜을 광역으로 뽑아내면서 궁극기는 명중만으로 상대 진영을 망가트리는 밸류로 뚜벅이임에도 강력한 성능을 보여준다. 딜과 별개로 스킬의 시인성이 낮다는 점, Q가 기존 스킬과 다르게 타수당 개별 피해 판정이 나는 점까지 여러 개선할 점이 나오는 중이다. 또한 코발트에서도 전체 승률 1등을 자리 잡는 중이다.

결국 다음날 핫픽스로 너프받았다. 주력기인 Q 스킬의 화력 감소, Q 스킬 피해가 개별 피해로 적용되던 판정 수정, 강화Q 피해량 증가 50% -> 30% 감소, 투사체 속도 감소라는 굵직한 너프를 받았고, 궁극기 또한 계수 감소, 사거리 감소, 정신 이상 상태일 때 탐지 범위 감소, 쿨타임 증가의 너프를 받았다.

핫픽스 너프 이후로는 뚜벅이 스증 실험체면서 애매해진 딜량으로 인해 미묘한 평가를 받는다. 여전히 궁극기의 고점은 높지만 상대 조합과 적중 대상에 따라 저점도 요동치는게 난감한 점.

6. 무기별 추천 플레이[편집]

목표 아이템
무기
머리
(무기 이름)
(옷 이름)
(머리 이름)
다리
전술 스킬
(팔 이름)
(다리 이름)
(전술 스킬 이름)

루트
1
(지역 이름)
2
(지역 이름)
3
(지역 이름)
4
(지역 이름)
5
(지역 이름)
6
(지역 이름)

7. 특성[편집]

7.1. 기타 특성[편집]

추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1
보조 특성 2
(특성 이름)
(특성 이름)
보조 특성 3
보조 특성 4
(특성 이름)
(특성 이름)

출시 초기에 Q의 피해량이 개별타수로 분리되어 흡혈마, 취약, 벽력등의 특성이 고려되었지만 현재는 한번만 적용되기 때문에 벽력이 권장 특성이 되었다.

최근에 나온 실험체답게 스테미나 부족은 없는 편이기에 엔드로핀은 들지 않는다.

7.2. 고려할 만한 전술스킬[편집]

8. 캐릭터 대사[편집]

로비
궁금한 걸? 네게선 어떤 소리가 날 지?
행동
선택 시
네 선율을... 들려주겠니?
실험 시작
첫 마디는 안단테.
오늘은 좋은 소리를 들을 수 있을까?
이 곳에선 찾을 수 있으면 좋겠네. 천상의 소리를.
하이퍼 루프 이용
오...
이건 무슨 원리지?
보안 콘솔 이용
어디 숨어있을까?
부끄러워 하지 말고 어서 나오렴.
트랩 설치
함정에 빠져 울부짖는 소리란.
절망의 찬 소리가 듣고 싶네?
휴식
좋은 악상이 떠올랐어.
해킹 시도[더미]
(헛웃음)시시한 촌극을.
마음에 들지 않는구나.
지역
골목길
(한숨)이것도 조율이 필요하겠어.
찌그러진 소리.
더 좋은 무대는 없는건가?
양궁장
화살에 맞는 비명이라... 한 번 들어보고 싶네?
참, 목은 피해야겠지? 소리지를 수 없을 테니까.
내 활? 화살은 쏘지 못하지만 더 좋은 걸 줄게.
묘지
레퀴엠 D단조.
죽은 자보단 산 자를 위한 연주가 좋지 않겠어?
장례식 연주를 부탁받은 적도 있었지.
성당
나쁘지 않은 곳이야. 연주하기에도 연주를 듣기에도.
따분한 예배는 관심없어.
기도하는 인간의 비명이란. 아~
공장
폐공장... 이라.
(웃음)이 곳엔 어떤 비극이 있었을까?
여긴 소리가 잘 울려퍼지겠어.
소방서
삶과 죽음 사이에서 살아가는 인간들, 과연 어떤 소리를 낼까?
사이렌 소리는 싫어하지만 그 뒤엔 좋은 소리가 들리지.
불타오르는 비명의 앙상블. 좋은 악보가 나오겠어.
적막과 고요... (헛웃음) 아직 무언가 부족하네.
이런 숲은 소리가 더 울려퍼지는 법이지.(웃음)
아~ 메아리 치는 비명의 페르마타. 오싹해.
주유소
좋은 소리가 날 것 같은 곳이야.
불에 타는 인간이 내는 소리를 들어본 적이 있니?
아~ 다시 한 번 듣고 싶어. 그 처절한 비명을.
항구
뱃고동과 비명소리. (헛웃음) 잘 어울리진 않네.
선상연주 할 때가 떠오르네.(웃음)
도망칠 곳 없는 인간들의 절망에 찬 비명이란.
병원
병원은 죽음과 가장 가까운 곳이란다. 아이러니하게도 말이야.
희망과 절망의 교차점. 좋은 프레이즈가 떠올랐어.
약냄새가 조금 불쾌하네.
호텔
(헛웃음) 고급 호텔까지 바라진 않았지만...
사람이 많았다면 그나마 좋았을 텐데.
여긴 세련미가 좀 부족한 것 같네?
경찰서
귀찮은 작자들...
기억나네. 떼지어서 절규하는 목소리들, 날 고양시키지.
불쾌한 사이렌 소리는 들리지 않아서 그나마 낫구나.
연못
조용하네. 여긴 어떤 연주가 어울릴까?
고요한 연못에 떨어지는 피 한방울 소리.(웃음)
피로 물든 연못과 절규의 세레나데. 나쁘지 않네.
모래사장
퍼석퍼석해.
비릿한 바다 냄새.
오래 있으면 바이올린이 상할 것 같구나.
학교
그래, 음악 학교에 다녔단다. 배울만 한 건... 그다지 없었지만.
지루한 곳이었지. 여기도 과연 그럴까?
흠, 학생도 선생도 없는 학교라...
개울
후, 꽤 습한 곳이네.
물가는 그다지 좋아하지 않는데...
악기가 젖지 않게 조심해야겠어.
꽤 이국적인 곳이네.
흠... 처음 듣는 악기의 소리.
여긴 나쁘지 않을 지도 모르겠어.(웃음)
고급 주택가
좋은 곳에 산다고 좋은 소리를 내는 건 아니란다.
유독 졸부들에게서 돼지 멱 따는 소리가 많이 들렸지. 끔찍했어.
조용한 주택가에서 울려 퍼지는 비명소리라...(웃음)
창고
더러워...
흥, 이런 곳에서 연주하라는 건가?
무대는 더 넓은 곳이 좋을 것 같네.
연구소[더미]
그러고보니 뭘 연구하는 걸까?
흥, 누구 없나?
청중이 하나도 없는 건 조금 슬픈데.(웃음)
연구소 외곽[더미]
(웃음)듣고 있니?
당신들 비명소리도 궁금해 지는 걸?
어서 나와 내 연주를 들어보렴.
금지 구역
메트로놈 소리 같네.
위험하단 뜻일까?
쯧. 그래, 알겠어.
제작
고급 등급 아이템 제작
졸작이야.
허! 이게 뭐람.
이런 것도 직접 해야 한다니...
희귀 등급 아이템 제작
아직 멀었어.
흐음... 뭐가 부족한 걸까?
공연은 취미가 아니라서 말이야.
영웅 등급 아이템 제작
평작... 쯤은 되려나?
나쁘진 않네?
뭐, 쓸만한 것 같구나.
전설 등급 아이템 제작
이건... 걸작에 가까운 걸?
더 좋은 소리가 날 것 같네.(웃음)
이제 어떤 곳을 연주해 줄까?(웃음)
전투
공격
쉿, 집중해.
모두 조용.
Q 스킬 시전
휘몰아치는 선율.
날카로운 기교의 울림.
쇄도하는 절망의 신음.
스타카토.
W 스킬 시전
그만.
여기까지.
끝이야.
E 스킬 시전
한번 더.
돌아가렴.
달 세뇨.
R 스킬 시전
이젠 네 차례야.
협연의 시간이야.
(웃음 소리)
R 스킬 적중
느껴지니? 이 화음이.
네 본성을 내게 보여줘.
들려주렴. 너의 선율을.
R 스킬 폭발
고통과 절규의 하모니.
의심과 배신의 앙상블.
아~ 아름다워.
무기 스킬 습득
기타 - Love&...
포르테.
포르테시모로는 부족하겠는걸.
사망
이... 소리는...
그래... 이거야...
아... 드디어...
처치
1명 처치 시
정말 아름다운 소리야.
조급해하지 마렴. 공연은 이제 시작했을 뿐이니까.
2명 처치 시
아름다운 단말마의 듀엣.
3명 처치 시
고통스러운 죽음의 왈츠.
4명 처치 시
추악한 단말마의 콰르텟.
5명 처치 시
우울한 고뇌의 퀸텟.
6명 처치 시
아직이야. 아직... 멀었어.
7명 처치 시
비통한 절망의 셉텟.
8명 처치 시
죽어가는 이들의 파반느.
9명 처치 시
후회와 광란의 콘체르토.
10명 처치 시
이 황홀한 소리, 더 듣고 싶은걸.
11명 처치 시
슬퍼하지 마렴. 너희는 내 걸작과 함께 영원할 테니.
12명 처치 시
들리지 않니? 이 아름다운 하모니가.
13명 처치 시
들려와. 망자들의 교향곡이.(웃음)
14명 처치 시
아... 이제... 거의 다왔어.
터미네이트
환상적인 하모니었어.
클러치
들어주셔서 감사합니다.(웃음)
야생동물 처치 시
흥, 하찮구나.
짐승소리엔 관심 없단다.
냄새나.
탐색
상자 수색
준비는 중요하단다.
한 번 볼까?
어디...
음...
항공 보급 수색
아~ 뭐가 들었을까?
응? 딱히 필요한 건 없는데.
아... 와인이 있으면 좋겠구나.
나뭇가지 채집
작은 나뭇가지도 악기가 될 수 있단다.
붕어 채집
바늘에 꿰인 모습이 꽤 인상적이네.
대구 채집
지루해...
꽃 채집
음~ 꽤 향기로워.
감자 채집
손이 더러워졌잖아.
돌멩이 채집
원시적이지만 가끔은 그것도 나쁘지 않겠지.
물 채집
필요한 만큼만.
시체 발견
어머, 벌써 죽어버리다니 아쉽구나.
자신이 처치한 시체 수색
환상적인 연주였단다.(웃음)
타인이 처치한 시체 수색
네 소리를 듣지 못해 참 유감이야.
결과
승리
이걸로 걸작에 한걸음 더 다가갔어.
꽤 아름다운 선율이었단다.
환상적인 무대였어.(웃음)
상위권
이 정도론 아직 부족해.
아... 다시 한 번 그 소리를 들을 수 있다면.
패배
허! 다시.
(한숨)여기서 멈출 수 없어.
해킹으로 인한 패배[더미]
예술도 모르는 원숭이들이...!
항복
오늘 연주는 여기까지야.
불협화음이...
내 연주를 방해하다니...
앙코르는 없어.
감정 표현
농담
그래, 기타도 드럼도 연주 할 줄 안단다. ...농담이야.(웃음)
열심히 들으렴. 즐겁게 연주할 테니.
이 소리 들리니? 너를 위한 장송곡이란다.(웃음)
데스메탈? 나쁘지 않지. 추구하는 바는 같을 테니까.(웃음)
도발
자장가라도 들려줄까?(웃음)
조금 더 짖어보렴.
더 크게 울부짖는 게 좋을 거야. 그게 네 삶의 가치니까.
(코웃음)차라리 돼지 울음소리가 더 낫겠구나.

9. 캐릭터 스킨[편집]

9.1. 기본 스킨[편집]

르노어
출시일
2024년 7월 18일
가격
기본 지급
카리스마 넘치는 연륜의 외형과 동시에 죽은 눈으로 남을 비웃는 미소로 르노어가 가진 위험한 본성을 드러내는 일러스트가 호평받았다.

한편 서양적인 외모와 상반되는 동양적인 복장 때문인지 캐릭터의 분위기가 기존 실험체와 이질적이며 호요버스사에서 만든 게임에서 나올 법한 분위기라는 말도 있다. 원작 블랙서바이벌에 없던 오리지널 실험체를 출시하기 시작하면서 종종 나왔던 반응.

이미지 컬러가 짙은 푸른색이다보니 스킬이 안보인다는 평가가 많다. 비슷한 색감을 지닌 밤에는 더더욱.

9.2. 스킨1[편집]

빈 정사각형 이미지
출시일
20XX년 XX월 XX일
등급
Uncommon (고급)

Rare (희귀)

Epic (영웅)
가격
1,075 NP
1,485 NP
2,150 NP
획득 조건
(이벤트, 교환소, ER 패스, ER 시즌 팩, 스킨 데이터 박스, 시즌 골드 서브젝트 이상 달성)
(캐릭터 스킨 설명)
(스킨 평가)
  • 간담회 이전에 기타 무기 스킬 사용 업적에서 미리 이름만 공개된 실험체로, 바이올리니스트 캐릭터임을 암시하고 있었다. 개발자와의 만남에서 밝힌 바로는 타인의 단말마와 비명소리로 영감을 얻어 음악을 연주하는 예술가라고 한다. 이후 실험체 관찰 보고서에서 상세하게 공개된 설정으로 르노어는 16살에 콩쿠르 회장이 무너지는 사고를 계기로 바이탈 포스에 각성했고 그로 인해 바이올린 연주 실력도 크게 늘었다. 하지만 공격성을 과도하게 증폭시키는 능력으로 인해 그녀의 연주를 듣는 순간 광기에 휩싸여 서로 죽고 죽이는 학살극으로 변했다고 한다. 해당 설정은 궁극기에 잘 반영이 되어 서로 공격하게 만드는 정신 이상 상태로 만든다.
  • 기타 무기군 캐릭터중에는 최초로 기타 형태의 류트계 현악기를 사용하지 않는 캐릭터로, 지금까지 기타 무기군을 사용하는 캐릭터들은 전부 류트계 현악기를 사용했다.[8] 이전에도 특정 컨셉을 가진 무기를 다른 형태의 무기군으로 편입하는 경우가 여럿 있었다.[9]
  • 르노어가 공개되는 시즌 4에 기타의 무기 스킬에서 매혹이 사라지기 때문에 채찍 무기 스킬의 선례처럼 르노어에 매혹 스킬이 있는 게 아닌가 하는 말이 나오고 있었으나, 스킬셋이 공개되면서 기타 무기 스킬의 변경은 단지 무기 스킬 밸류 약화 패치의 일환인 것으로 확인되었다.
  • 전투경험:기타의 무기 스킬 200회 사용 도전 과제에서 처음으로 이름이 공개되었고, 이후 '여우비하면 뭐가 떠오르나요' 업적의 2차 도전 과제에서 음성이 선공개되었다.
  • 나이가 공개되고 나서 저게 어떻게 26살이냐는 반응이 쏟아졌다. 같은 나이인 리 다이린과 비교해도 차이가 심하며 에스텔수아보다 연하라는 게 말이 되냐는 혹평 아닌 혹평은 덤. 사실 검푸른색 계열의 짙은 화장 + 매우 풍만한 몸매 때문에 나이가 많아 보이는 것도 있고, 에스텔과 수아가 이터널 리턴에서 손꼽히는 동안(...)이기 때문에 완전히 엇나간 설정은 아니긴 하다. 그냥 님블뉴런이 나이에 완전히 어울리는 디자인을 굳이 안 하는 경향이 이어진 것.님블식 나이 책정
  • 위와 같은 혹평때문에 2차창작에선 타지아와 같이엮이는 경우가 많으며, 타지아와 퍼스널 컬러의 대비때문인지 진홍빛 샤드와 새벽빛 샤드로 비유되기도 한다.둘을 합치면 보라색이 되기 때문에 가만히 있던 라우라가 끌려오기도 한다
  • 기본 스킨에서도 언급되는 점이지만 디자인이 전체적으로 호요버스 캐릭터와 유사하다는 평가를 받고 있는데, 그 중에서도 성숙한 체형과 정신 조작 계열의 능력, 그리고 바이올린을 사용한다는 점에서 카프카와 유사하다는 반응이 많다. 정확히는 카프카는 스토리에서 바이올린을 연주하는 시늉을 한 적이 있어 '에어 바이올린'이라는 밈이 있는데, 그 때문에 '진짜 바이올린을 갖고 온 카프카' 등으로 불린다. 그래서인지 성우도 알론소, 에스텔과 마찬가지로 정말로 카프카의 성우인 사문영을 캐스팅했다.
[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 국적은 미국일 가능성이 높은데 르노어는 미국에서 흔히 쓰는 여성 이름이고 랭은 서양권에서 흔히 쓰는 성씨인 만큼 미국에서도 많이 쓰인다.[2] 이 방법으로 최대 공격속도를 초과할 수는 없다.[3] 샬럿의 궁극기 범위와 동일한 수준이다.[더미] 4.1 4.2 4.3 4.4 더미 데이터[8] 일렉트릭 기타를 사용하는 하트, 시타르를 사용하는 프리야.[9] 저격총 무기군이지만 산탄총을 사용하는 버니스, 방망이 무기군이지만 붓을 사용하는 띠아 등.

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