닌텐도 e숍
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원래는 3DS와 Wii U 각각 잔고가 관리되었지만 2013년 12월 10일의 3DS 패치로 같은 닌텐도 네트워크 어카운트를 사용하면 잔고가 통합으로 관리된다. 주의해야 하는 게 닌텐도 네트워크 아이디를 처음 만들 때는 상관없는 다른 콘솔에서 만들 때 엉뚱한 아이디 내지는 오탈자(ex: Wii U 쪽 아이디가 Mario인데 3DS에서 Mairo라고 친다든지)를 내면 절대로 합칠 수 없다고 닌텐도에서 만들 때 경고를 한다. 별로 어려운 과정이 아니니 정신차리고 하면 된다.
게임의 디지털 카피와는 별개로 DLC도 존재하는데 일반적으로 생각하는 추가 컨텐츠 구매는 각 게임 내에서 진행하지만 패치의 경우에는 닌텐도 이숍에서 직접 다운로드해야 하는 것이 약간 귀찮다. 물론 해당 패치가 뜬 지 얼마 안됐으면 대문에 큼지막하게 걸어놨으니 헤맬 일도 없긴 하다.
그런데 2013년 말에 포켓몬스터 때문에 e숍이 터지자 국가마다 로테이션을 돌렸었다. 즉 일본 지역에서만 접속 가능한 시간대엔 해외 e숍 접속 불가, 해외 e숍이 접속 가능할 땐 일본 e숍이 접속 불가라는 식이었다. 서버가 안정화되자 조치는 해지했자만 언제 또 이럴지 모른다는 불안감이 돌고 있다. 거기다가 로컬서버도 아닌 통합서버여서 터진 게 아니냐는 의견도 대두되고 있다.
게임의 디지털 카피와는 별개로 DLC도 존재하는데 일반적으로 생각하는 추가 컨텐츠 구매는 각 게임 내에서 진행하지만 패치의 경우에는 닌텐도 이숍에서 직접 다운로드해야 하는 것이 약간 귀찮다. 물론 해당 패치가 뜬 지 얼마 안됐으면 대문에 큼지막하게 걸어놨으니 헤맬 일도 없긴 하다.
그런데 2013년 말에 포켓몬스터 때문에 e숍이 터지자 국가마다 로테이션을 돌렸었다. 즉 일본 지역에서만 접속 가능한 시간대엔 해외 e숍 접속 불가, 해외 e숍이 접속 가능할 땐 일본 e숍이 접속 불가라는 식이었다. 서버가 안정화되자 조치는 해지했자만 언제 또 이럴지 모른다는 불안감이 돌고 있다. 거기다가 로컬서버도 아닌 통합서버여서 터진 게 아니냐는 의견도 대두되고 있다.
정확히는 e숍이 아니지만 아래 현대적인 e숍 시스템의 일종의 전신. 현재 전부 서비스 종료 상태이다.
자세한 내용은 Wii 문서 참고하십시오.
자세한 내용은 닌텐도 DSi 문서 참고하십시오.
5.2. 닌텐도 3DS · Wii U (서비스 종료)[편집]
자세한 내용은 닌텐도 e숍/닌텐도 3DS · Wii U 문서 참고하십시오.
자세한 내용은 닌텐도 e숍/Nintendo Switch 문서 참고하십시오.
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