(Go: >> BACK << -|- >> HOME <<)

הערך נמצא בשלבי עבודה: כדי למנוע התנגשויות עריכה ועבודה כפולה, אתם מתבקשים שלא לערוך את הערך בטרם תוסר ההודעה הזו, אלא אם כן תיאמתם זאת עם מניח התבנית.
אם הערך לא נערך במשך שבוע ניתן להסיר את התבנית ולערוך אותו, אך לפני כן רצוי להזכיר את התבנית למשתמש שהניח אותה, באמצעות הודעה בדף שיחתו.

Assassin's Creed (תעתיק לעברית: אססינס קריד, בתרגום חופשי: "אמונת המתנקש") הוא משחק פעולה-הרפתקאות שפותח בידי יוביסופט מונטריאול והופץ בידי יוביסופט. המשחק הוא הראשון בסדרת משחקי Assassin's Creed, והוא יצא לקונסולות המשחקים פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360 בנובמבר 2007. גרסה מיוחדת של המשחק שכללה תכנים נוספים יצאה למערכת ההפעלה Microsoft Windows באפריל 2008 תחת השם Assassin's Creed: Director's Cut Edition.

אמונת המתנקש
Assassin's Creed
עטיפת המשחק
עטיפת המשחק
כללי
תאריך הוצאה PlayStation 3, ‏Xbox 360
13 בנובמבר 2007
Microsoft Windows:
8 באפריל 2008
סוגה פעולה-הרפתקאות, התגנבות
פיתוח יוביסופט מונטריאול
הוצאה לאור יוביסופט עריכת הנתון בוויקינתונים
ארץ מקור קנדה עריכת הנתון בוויקינתונים
שפות אנגלית, גרמנית, ספרדית, איטלקית, צרפתית, רוסית עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה יוביסופט
סדרה Assassin's Creed
דרישות תוכנה
מנוע משחק Scimitar
מצבי משחק שחקן יחיד
פלטפורמות פלייסטיישן 3, Xbox 360, ‏Microsoft Windows
המשחק הבא Assassin's Creed II
אתר רשמי
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

עלילת הסיפור עוקבת אחרי נרטיב היסוד של זיכיון משחקי Assassin's Creed ומתרחשת בהיסטוריה בדיונית שמשלבת בין אירועים אמיתיים לבין אלמנטים בדיוניים ודמויות בדיוניות כאשר היא מציגה מאבק עתיק יומין בין מסדר המתנקשים שנלחם לשמור על השלום, לבין מסדר הטמפלרים שמעוניין לשלוט באנושות.[1][2][3][4] סיפור המסגרת מתרחש בתקופת המאה ה-21 ועוקב אחר דזמונד מיילס, שבאמצעות מתקן האנימוס חי את הזכרונות הגנטיים של אבי אבותיו אלטאיר אבן לא-אחד. הנרטיב הראשי של הסיפור מתרחש בתקופת מסע הצלב השלישי של המאה ה-12 ועוקב אחר המתנקש אלטאיר שיוצא למסע להשיב את כבודו אחרי שסיכל משימה להשיב את פיסת עדן שהושארה מאחור בידי גזע עתיק בשם הציוויליזציה הראשונה כדי להביא לקץ הסכסוך בין המתנקשים לטמפלרים.

המשחק מתמקד בכישורי הקרב, ההתגנבות וביכולות הפארקור של אלטאיר כדי להביס את אויביו ולחקור את סביבתו. המשחק מכיל מערכת קרבות בסגנון "הכה ושסף" שכוללת התקפות נגד, התגנבות חברתית (כלומר, היכולת להשתמש בקהל אנשים ובסביבה כדי לחמוק מאויבים), ומציג עולם פתוח שמורכב מאזורים נרחבים של ארץ הקודש, ביניהם מסיאף, ירושלים, עכו ודמשק, כאשר כולם עוצבו לפרטי פרטים כדי להתאים לרוח התקופה. בעוד מרבית המשחק מתרחש בתוך הסימולציה שמתבססת על זכרונותיו של אלטאיר, השחקן ייצא לעתים מתוך האנימוס כדי לשחק בתור דזמונד בזמנים המודרנים. בזמן זה, השחקנים מוגבלים לתוך מתחם המעבדה שבתוכו נמצא מתקן האנימוס, וזאת לאחר שדזמונד נחטף בידי ארגון סודי שמבקש למצוא מידע ספציפי בזכרונותיו של אלטאיר שיעזור לקדם את מטרותיו העלומות.

עם צאתו של המשחק, הוא זכה לביקורות חיוביות מהמבקרים, ששיבחו את הסיפור, הגרפיקה, העיצוב האמנותי והמקוריות, אם כי נמתחה ביקורת על המשחקיות שחוזרת על עצמה. המשחק זכה במספר פרסים בתערוכת E3 ‏2006 וכן מספר פרסי משחקים. בעקבות המשחק יצאו שני משחקי ספין-אוף: "Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles" ‏(2008) ו-"Assassin's Creed: Bloodlines" ‏(2009), אשר זנחו את הסיפור בזמנים המודרנים ומתמקדים רק בדמותו של אלטאיר. משחק המשך ישיר, "Assassin's Creed II", יצא בנובמבר 2009 והמשיך את נרטיב הסיפור בזמנים המודרנים עם דזמונד אך הציג סיפור חדש שהתרחש בתקופת הרנסאנס האיטלקי בסוף המאה ה-15 והתמקד בדמותו של פרוטגוניסט חדש, אציו אודיטורה דה פירנצה. מאז צאתו של משחק ההמשך והצלחתו הרבה, המשחקים הבאים בזיכיון יצאו עם מתנקשים אחרים בתור דמויות ראשיות בתקופות זמן שונות.

משחקיות

  ערך מורחב – Assassin's Creed (סדרת משחקים)#משחקיות

Assassin's Creed הוא משחק פעולה והרפתקאות המתרחש בסביבת עולם פתוח ומשוחק מנקודת מבט בגוף שלישי. השחקנים נוטלים את תפקידו של אלטאיר אבן לא-אחד דרך עיניו של דזמונד מיילס. המטרה העיקרית של המשחק היא לבצע מספר התנקשויות שניתנו בהוראתו של מנהיג המתנקשים אל-מועלים. כדי לבצע את אותן מטלות, על השחקן לערוך מסעות ממפקדת אחוות המתנקשים שבמסיאף דרך שטח ארץ הקודש שידוע בשם "הממלכה". בהגיעו לשם, השחקן יוכל לרכב על סוסים לכל אחת משלושת הערים הראשיות ירושלים, עכו ודמשק כדי לאתר את הראפיק, סוכן המתנקשים המקומי בכל עיר. הסוכן נותן לשחקן דירת מסתור ומידע מינימלי על מטרת היעד לחיסול, כמו גם משימות נוספות להערכת מודיעין לפני שיבצע את ההתנקשות. משימות אלה כוללת האזנת סתר, תשאול, כייסות והשלמת מטלות למודיעים ומתנקשים אחרים. השחקן יכול להשתתף גם במשימות צדדיות, כמו למשל לטפס על מגדלים גבוהים לצורך מיפוי הסביבה או הצלת אזרחים מפני איומים והטרדה של שומרי העיר. קיימים גם זכרונות נוספים שאינם מקדמים את העלילה, כמו למשל מרדף אחר אבירים טמפלרים ואיסוף דגלים. אחרי כל התנקשות מוצלחת, השחקן מוחזר לאחוות המתנקשים וזוכה בכלי נשק או בשדרוג חדש יותר לפני שהוא ממשיך למטרה הבאה או שניתנות לו מספר מטרות בו זמנית, כאשר ניתנת לשחקן האפשרות לבחור את סדר ביצוע ההתנקשויות.

השחקן מיודע עד כמה אלטאיר חשוף בפני השומרים ומצב ההרתעה המקומי באמצעות מד סטטוס חברתי. כדי לבצע התנקשויות ומטלות נוספות, על השחקן לבחון את אופן ביצוע הפעולות בהתאם לסוג הפרופיל שלהן - פעולות בפרופיל נמוך מאפשרות לאלטאיר להתערות בקהל הקרוב אליו, בעוברי האורח שחולפים על פניו, או על ידי ביצוע פעולות שאינן מסכנות אותו ומאפשרות לו להתחבא ולהוריד את רמת ההרתעה. השחקן יכול גם להשתמש בלהב הנשלף והנסתר של אלטאיר כדי לבצע התנקשויות בפרופיל נמוך; פעולות בפרופיל גבוה ניתנות יותר לזיהוי והן כוללות ריצה חופשית, טיפוס על בניינים כדי להגיע לנקודות תצפית גבוהות ותקיפת אויבים. ביצוע פעולות אלו בזמנים מסוימים יכולים להעלות את רמת ההתרעה המקומית. ברגע שהאזור נמצא במצב של הרתעה גבוהה, קהל האנשים מתפזר ונמלט, בעוד השומרים מנסים לרדוף אחר אלטאיר ולהביס אותו. כדי להוריד את רמת ההרתעה המקומית, על אלטאיר לחמוק מנקודת ראייתם של השומרים ואז למצוא מקום מחבוא, כמו ערימת חציר או גן שממוקם על גגות העיר, או להתערות עם קהל שיושב על ספסלים ברחבי העיר או עם מלומדים משוטטים. במידה והשחקן אינו יכול להתחמק מהשומרים, הם יכולים לנהל קרב פנים אל פנים באמצעות חרבות.

בריאותו של השחקן מתוארת בתור מידת הסינכרוניזציה שבין דזמונד לבין זכרונותיו של אלטאיר - אם אלטאיר יספוג פגיעה, הדבר יהיה מיוצג על ידי סטייה מהאירועים ההיסטוריים של הזכרון מאשר פגיעה פיזית ממשית. אם כל הסינכרוניזציה תיאבד, כל הזכרון אותו חווה דזמונד יאותחל מחדש מרגע השמירה האחרונה בתהליך שנקרא "דה-סינכרוניזציה". כאשר מד הסינכרוניזציה מלא, לשחקנים ניתנת אופציה נוספת להשתמש בראיית הנץ, שמאפשרת לזכרון שברינדור המחשב להדגיש את כל הדמויות הקרובות לשחקן בצבעים בהתאם למידת איומם - כחול לבני ברית, אדום לאויבים, לבן לנטרלים וזהב למטרות התנקשות. מאחר שזכרונותיו של אלטאיר מרונדרות בידי המחשב של פרויקט האנימוס, המשתמש יכול לחוות מספר שיבושים שברינדור העולם ההיסטורי, מה שיכול לעזור לשחקן לזהות מטרות או לשנות נקודת צפייה בתוך סצנות מתוסרטות של המשחק, וזאת בתנאי שהשחקן יפעל במהירות כאשר הן יופיעו.

עלילה

בספטמבר 2012, ברמן בשם דזמונד מיילס נחטף על ידי סוכנים חשאיים של חברת אבסטרגו תעשיות ונלקח למטה החברה ברומא. תחת ההכוונה של ד"ר וורן וידיק והסייעת שלו לוסי סטילמן, דזמונד משמש כנסיין באנימוס – מכונה המסוגלת לשחזר זכרונות גנטיים הקשורים לאבות-אבותיו של המשתמש ולתרגם אותם למציאות מדומה. אבסטרגו משתמשת בדזמונד על מנת לשחזר את זכרונותיו של אלטאיר אבן לא-אחד, בכיר בכת המתנקשים (חשישיון) שפעל באזור הלבנט בסוף המאה ה-12 במהלך מסע הצלב השלישי. בהתחלה דזמונד חווה בעיות סנכרון עם האנימוס ואף נמצא בסכנת חיים, אולם לאחר תדרוך ווירטואלי בתוך האנימוס בעזרתם של לוסי ווורן מצליח דזמונד להתייצב ולהגיע לסנכרון ראשוני עם האנימוס. לוסי מסבירה לדזמונד כי עליו לשחזר אירועי מפתח מחייו של אלטאיר כדי להגיע לסנכרון מלא עם האנימוס ולמידע חיוני אותו אבסטרגו מחפשים.

בתחילת ההדמיה אלטאיר, ביחד עם מתנקש בכיר נוסף בכת בשם מאליק אל-סייף ואחיו קאדר, נשלחים לירושלים כדי להשיב משרידי בית המקדש הראשון חפץ הנקרא "תפוח גן עדן". במהלך המשימה נתקלים השלושה ברוברט דה סייבל, ראש מסדר הטמפלרים ואויבם הנצחי של המתנקשים. אלטאיר מנסה להרוג את דה סייבל תוך כדי הפרה של שלושת חוקי הכת, למורת רוחו של מאליק ובסופו של דבר מובס על ידי דה סייבל. אלטאיר נמלט מהמקום לאחר שקאדר נהרג על ידי דה סייבל ומאליק נפצע אנושות ומאבד את זרועו.

אלטאיר חוזר למעוז הכת בכפר מסיאף שבמערב סוריה, ומדווח למנהיג הכת, אל-מועלים ("המורה" בערבית) על כישלון המשימה. זמן קצר לאחר מכן, מאליק חוזר אף הוא למסיאף עם החפץ לאחר ששרד את הקרב בירושלים ומתעמת עם אלטאיר בשל יהירותו במהלך המשימה. בעודם מתעמתים, צבא של אבירים טמפלרים בראשות דה סייבל מטילים מצור על מסיאף בניסיון להשיב אליהם את החפץ. אף על פי שאלטאיר מסיים את המצור ומניס את הכוח הטמפלרי באמצעות מלכודת, אל-מועלים מטיף לאלטאיר על כך שהפר את חוקי הכת במהלך המשימה בירושלים ומוריד אותו לדרגה הנמוכה ביותר. כדי להשיב את מעמדו וכבודו הקודמים, אל-מועלים מורה לאלטאיר להתנקש בתשע דמויות מפתח בדמשק, עכו וירושלים:

תוך כדי ביצוע משימות ההתנקשות, אלטאיר לומד כי כל האנשים אותם נשלח להרוג משתייכים למסדר הטמפלרי ומטרתם היא להביא לשלום בין המוסלמים לנוצרים בלבנט והנהגת סדר עולמי חדש. כמו כן אלטאיר לומד כי החפץ אותו נשלח להשיב מירושלים, "תפוח גן עדן", הוא חפץ אחד מני רבים ("חפצי עדן") שנוצרו על ידי ציוויליזציה קדומה לה יוחסו כוחות אלוהיים, וגרם לאירועים על-טבעיים ידועים כגון עשר המכות, קריעת ים סוף ומעורבות האלים האולימפיים במלחמת טרויה. כאשר אלטאיר מגיע לירושלים במטרה להרוג את דה סייבל, הוא מגלה כי האחרון השאיר במקומו מתחזה בשם מריה בעודו רוכב לקרב ארסוף על מנת להקים ברית צלבנית-איובית כנגד המתנקשים. אלטאיר חס על חייה של מריה ורוכב אף הוא לקרב ארסוף כדי לחשוף את מזימותיו של דה סייבל לריצ'רד ה-1. מתוך אמונה שהאל יחליט מי הוא דובר האמת, ריצ'רד מורה לשניהם להילחם בדו-קרב שבסופו אלטאיר מביס את דה סייבל. בעודו גוסס, דה סייבל מגלה לאלטאיר כי אל-מועלים הוא טמפלרי והסיבה לכך ששלח את אלטאיר להתנקש בתשעת האנשים היא שהוא יהיה היחיד שיחזיק בחפץ ויביא לקץ מסעות הצלב ושלום בין הנוצרים למוסלמים.

אלטאיר חוזר למסיאף ומגלה כי תושבי הכפר וחברי הכת נשלטים כעת על ידי אל-מועלים בעזרת התפוח. אלטאיר פורץ את הדרך למצודת המתנקשים ומתנקש באל-מועלים. לאחר הקרב עולה הולוגרמה מהתפוח ובה מפה עולמית המציגה מיקום של חפצי עדן נוספים ובכך מסתיימת ההדמיה.

לאחר ההדמיה, דזמונד מגלה שחברת אבסטרגו היא למעשה התגלמות מודנית של מסדר הטמפלרים והמפה שהוצגה בסוף ההדמיה היא המידע החיוני אותו חיפשה החברה. וורן ולוסי יוצאים מהמעבדה בעוד דזמונד חווה את "אפקט הדימום" (אפקט הנובע משהייה ממושכת באנימוס). באמצעות אפקט הדימום, דזמונד רואה על קירות המעבדה הודעות מסתוריות הרומזות על אירוע שיביא לקץ האנושות ב-21 לדצמבר 2012, ובכך מסתיים המשחק.

משחקים נוספים בסדרה

ב-5 בפברואר,2008 יצא לקונסולה הניידת של נינטנדו, הDS פריקוול למשחק בשם "Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles", הפריקוול הומר גם לגרסת סימביאן[5] ואייפון.[6]

ב-17 בנובמבר 2009 יצא משחק נוסף בסדרה בשם Assassin's Creed II, עלילת המשחק מתרחשת באיטליה בשנים 1499-1476, ושמה של הדמות המשוחקת הוא אציו אודיטורה דה פירנצה, אציל ומתנקש מהעיר פירנצה. בדומה לאלטאיר, גם הוא אב קדמון של דזמונד. במשחק מופיעים ניקולו מקיאוולי, קתרינה ספורצה, לאונרדו דה וינצ'י ולורנצו דה מדיצ'י.[7]

ב-2 ביוני 2009 במהלך ההדגמות של סוני בתערוכת E3, סוני הכריזה על משחק נוסף בסדרה ל-PSP בשם "Assassin's Creed: Bloodlines". שיווקו באירופה החל ב-20 בנובמבר 2009 ובארצות הברית ב-17 בנובמבר 2009, שמספר על הקשר בין דזמונד מיילס, אלטאיר איבן לא-אחאד, ואציו אודיטורה דה פירנצה. ב-16 בנובמבר 2010 יצא המשחק השלישי בסדרה בשם "Assassin's Creed: Brotherhood". המשחק ממשיך מאותה הנקודה בה המשחק הקודם נגמר. בניגוד למשחקים הקודמים בסדרה למשחק זה יש גם מצב מולטיפלייר. בנובמבר 2011 יצא המשחק הרביעי בסדרה בשם "Assassin's Creed: Revelations". המשחק הוא המשך של "Assassin's Creed: Brotherhood" ובו מככבים אציו ואלטאיר באזור טורקיה וגם למשחק הזה בסדרה יש מצב מולטיפלייר. בנוסף, יוביסופט הכריזה על משחק נוסף בסדרה, Assassin's Creed III והמשחק עוסק בקונור, יליד אמריקה, חצי אינדיאני מצד אמו וחצי בריטי מצד אביו, המשחק מתקיים במהפכה האמריקאית וכמעט ואינו מזכיר את אציו או אלטאיר. ב-1 בנובמבר 2013 יוביסופט הוציאה את המשחק הרביעי בסדרה שיתרחש בתחילת המאה ה-18, ומספר את סיפורו של אדוארד קנווי מתנקש ושודד ים סבו של קונור הגיבור של המשחק הקודם. ובנוסף לכך, המשחק החדש הוא בעולם פתוח, אך שלא כמו במשחקים הקודמים, העולם פתוח לגמרי בו אין כלל מסכי טעינה וניתן לעבור מאזור לאזור בצורה פשוטה וללא תקלות או חסימות, מהיבשה לספינה או לים, מהספינה ליבשה, מהספינה לספינה של אויב, מהספינה לאי בודד או לתוך המים. ב-28 באוקטובר 2014 יצא משחק בשם "Assassin's Creed: Unity" אשר עלילתו תתרחש במהפכה הצרפתית ומטרתך כמו המשחקים הקודמים להתנקש במטרות .

ב-23 באוקטובר 2015 יצא לאור Assassin's Creed Syndicate ובנובמבר 2015 נוספו גרסאות לפלטפורמות נוספות. המשחק מתרחש ב-1868 בלונדון, ובו שתי דמויות ראשיות שנעזרות בארגוני הפשע בלונדון נגד הטמפלרים.

קישורים חיצוניים

  מדיה וקבצים בנושא אססינס קריד בוויקישיתוף

ביקורות

הערות שוליים