(Go: >> BACK << -|- >> HOME <<)

ארנו דוריאן

גרסה מ־14:38, 2 ביולי 2024 מאת Arimis (שיחה | תרומות) (הרחבה, עריכה, קישורים פנימיים)
הערך נמצא בשלבי עבודה: כדי למנוע התנגשויות עריכה ועבודה כפולה, אתם מתבקשים שלא לערוך את הערך בטרם תוסר ההודעה הזו, אלא אם כן תיאמתם זאת עם מניח התבנית.
אם הערך לא נערך במשך שבוע ניתן להסיר את התבנית ולערוך אותו, אך לפני כן רצוי להזכיר את התבנית למשתמש שהניח אותה, באמצעות הודעה בדף שיחתו.

ארנו ויקטור דוריאןאנגלית: Arno Victor Dorian) הוא דמות בדיונית בזיכיון סדרת משחקי Assassin's Creed של חברת יוביסופט. הוא משמש כפרוטגוניסט המשחק "Assassin's Creed Unity" משנת 2014, אותו מגלם השחקן הקנדי דניאל ג'נוט באמצעות דיבוב ולכידת תנועה. יש לדמות הופעות נוספות בעיבוד הספרותי של הסדרה, "Assassin's Creed: Unity", וכן כהופעת אורח במשחק "Assassin's Creed Rogue" ובסרט הלייב אקשן "אמונת המתנקש" משנת 2016.

ארנו דוריאן
Arno Dorian
הופעה ראשונה Assassin's Creed Unity
יוצרים יוביסופט
גילום הדמות דניאל ג'נוט (דיבוב ולכידת תנועה)
מידע
שם אמיתי ארנו ויקטור דוריאן
תאריך לידה 26 באוגוסט 1768
מקום לידה ורסאי, ממלכת צרפת
מקצוע בלש, לוחם צדק, מתנקש, משקיע, מהפכן
חבר בקבוצה אחוות המתנקשים הצרפתית
אזרחות ממלכת צרפת עריכת הנתון בוויקינתונים
דמויות קשורות
משפחה קאלום לינץ' (צאצא)
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

בהיסטוריה הבדיונית של הסדרה, ארנו דוריאן נולד למשפחת אצולה צרפתית-אוסטרית שהייתה נאמנה הרבה שנים לאחוות המתנקשים, ארגון סודי בדיוני שמבוסס על מסדר החשישיון בחיים האמיתיים. ארנו התייתם בגיל צעיר, כאשר אביו נרצח, ואומץ בידי משפחת דה לה סארה, שלקחה עליו חסות ושימשה כאפוטרופוס. אולם ללא ידיעתו, משפחת דה לה סארה היו ממסדר הטמפלרים, אויביהם המושבעים של המתנקשים, אשר מבוססים על מסדר אבירי היכל שלמה. מערכת היחסים הרומנטית בין ארנו לבין חברת ילדותו אליז דה לה סארה היא מרכזית בסיפור המשחק, ואירועי המשחק מתחילים כאשר אביה נהרג. ארנו חוקר את הנסיבות שהובילו למותו, ומצטרף לאחוות המתנקשים עם פרוץ המהפכה הצרפתית.

דמותו של ארנו דוריאן זכתה לביקורות מעורבות ממבקרים, כאשר חלקם מתחו ביקורת על כך שהדמות משעממת ונשכחת למדי יחסית לפרוטגוניסטים אחרים בסדרת המשחקים, בעוד אחרים שיבחו אותו כדמות חביבה עם סיפור רקע מעניין.

פיתוח הדמות

התסריטאי טרוויס סטאוט, שכתב את הסיפור לשחקן היחיד במשחק "Unity", מציין שארנו דוריאן הוא דמות ראשית שמפקפק ללא הרף בלגיטימציה של אחוות המתנקשים ובמערכת האמונות שלה. הוא יצר את הדמות כ"איש צעיר ומחונך שגדל בבית אצולה, שיש לו גישה למחנכים פרטיים ולספרים, והוא בעל השכלה רחבה". בנוסף, יש לו נטייה להתבדח כאשר הוא נמצא במצב פגיע ורגשי, וכמעט תמיד מצטט מהכתבים הקלאסיים כשההזדמנות נקרית בידו. סטאוט ציין שניסה בכל כוחו לפתח דמות מעניינת שמרגישה כמו אדם אמיתי, ו"ההיפך הגמור מהגברים הנוקשים שפולטים משפטי מחץ ואשר פוקדים באופן קבוע את משחקי הפעולה והאקשן". הוא התייחס לאיות שמה הפרטי של הדמות, והסביר שמעבר לעובדה שאיות פונטי הופך את הגיית השם לפשוטה יותר, מדובר למעשה בוריאציה צרפתית-גרמאנית פחות נפוצה מהשם הצרפתי המקובל Arnauld. סטאוט מבסס את הבחירה בשם בהיסטוריה המשפחתית של דוריאן, ומציין ש"משפחתו של ארנו היא עתיקת יומין, והמתנקשים בה היו קיימים למשך עשרות שנים, אז רצינו להעניק לו שם מיושן יותר".[1]

בראיון למגזין המשחקים Game Informer, המנהל האמנותי של המשחק אלכס אמנציו הסביר את הקונפליקט שבין קשת הסיפור של ארנו לבין מטרתה של אליז בחיפוש אחר נקמה. אמנציו מדגיש שארנו מצטרף למתנקשים במטרה לפתור את המיסתורין סביב הירצחו של אביה. בסופו של דבר, ארנו מאמין בדרכם של המתנקשים ועבור מה הם נלחמים, אך עדיין מפקפק ללא הרף בשיטות שלהם ומסרב ללכת בצורה עיוורת אחרי ערכיהם, במיוחד לאור העובדה שהאדם שגידל אותו ואביה של אהובתו היה טמפלר. אמנציו הסביר שלשתי הדמויות יש את אותן מטרות למרות שנקודת ההתחלה שלהן היא מסיבה שונה - בעוד אליז מונעת בידי נקמה להירצחו של אביה, ארנו מבקש כפרה ולדעת את נסיבות התרחשותו.[2]

לדברי אמנציו, צוות המפתחים רצה להדגיש את הקשר שבין אליז לבין ארנו, ושסיפור אהבה רציני ובוגר היה משהו שיוביסופט רצתה לתאר במשך זמן רב במשחק וידאו. לטענתו, צוות המפתחים ראה הזדמנות לפתח את העלילה הזו בדור השמיני של קונסולות המשחקים. עוד הוא מציין, שקשה לשרטט סיפורי אהבה במשחקי וידאו משום שהם יכולים בקלות להפוך לדבר נדוש, ועל ידי כך שעיצבו את דמותה של אליז כטמפלרית ושמדובר בחלק מהותי מהזהות שלה, הדבר למעשה מתאר את המאבק הפנימי שלה ומונע ממנו להפוך "לעלילת משנה או לנדוש". מקורות להשראה למשחקים מסוג זה היו Ico (אנ') ו-Passage (אנ') משנות ה-2000, שתיארו סיפור אהבה בנרטיב שלהם.[2] אמנציו מציין גם ששתי הדמויות מחוייבות בידי חוקי המסדרים של השניים, שהיו יריבים מרים למשך אלפי שנים, והנרטיב חוקר את הדרכים השונות שהשניים משתמשים בהן כדי לפעול, וככל שארנו מתקרב יותר לאליז ולשיטות הפעולה שלה, הוא מתרחק יותר מהמתנקשים ומשיטות הפעולה שלהם. אולם, בסופו של דבר מטרתם היא להשיג משהו ומדובר בדברים שהם מוכנים לעשות בשביל לקבל אותו.[3] אמנציו מתאר את הדילמה שארנו ניצב בפניה כשמגיע הרגע לבחור בין אהבה לחובה כ"בחירה בלתי אפשרית".[3]

אמנציו מסביר שמבחינה פוליטית, ארנו אינו מתערב כל כך במהפכה הצרפתית, והאידאלים והקיצוניות שבתקופה ההיסטורית הזו רק משמשים כרקע למאבקיו הפנימיים. מטרותיו של ארנו עם המתנקשים מתיישרות בכך שהוא והארגון מנסים למנוע מוות מיותר של חפים מפשע. "המתנקשים הצרפתים מנסים למנוע מאותו כוח להתפרץ, אך באותה מידה מנסים כמה שפחות להתערב משום שהם מאמינים שהאנשים צריכים לעבור לבדם על הטעויות שלהם. אולם, הם מודאגים מכך שמישהו מושך בחוטים, אז הם מנסים למצוא מיהם ומה הם מנסים להשיג מכך".[3]

סגנון הלחימה של ארנו הוא הוצאה חלקה להורג של מטרותיו. הוא מסוגל לנוע בזריזות לעבר אויבו, להפיל אותם מרגליהם בבעיטה, ולנקב את החזה שלהם בעזרת הלהב הנסתר המסורתי של המתנקשים. לרשותו גם כלי נשק חדשים כמו להב הפנטום - תוסף דמוי קשת מוצלבת שמוסיף מכניזם של הטלה ללהב הנסתר שלו, ויעיל לחיסולים בהתגנבות או מרחוק. חבילת ההרחבה "מלכים מתים" מציגה את רובה הגיליוטינה, גרזן שמתפקד כמטול רימונים או רובה עתיק המורחב בקצהו עם התקפה לטווח ארוך שפוגע במספר אויבים בבת אחת.[4][5]

גילום הדמות

השחקן הקנדי דניאל ג'נוט מדובב את הדמות ומגלם אותה באמצעות לכידת תנועה. ג'נוט שיבח את התסריט ואת כותב המשחק על הסיפור המורכב והרגשי, מה שמשך אותו במקור לגלם את הדמות.[6] הוא תיאר את הדמות כאחת שניתן להזדהות עמה ושהיא ניתנת להערצה, שמשתמשת בהומור כאמצעי התמודדות בצורת הערות בזק ומשפטי מחץ סרקסטיים. ג'נוט מציין שארנו הוא טיפוס סקפטי שתמיד מפקפק בכל מה שקשור לאחוות המתנקשים, כולל במטרתם והדרך בה הם פועלים. כמו כן, שאישיותו העוקצנית של ארנו ונטייתו להעלות שאלות לגיטימיות נחוצה מאוד במשחק וידאו שבמידה רבה מתעכב על הרצון להאמין בעלילה שתהיה הגיונית.[7]

למרות שהמשחק "unity" מתרחש בפריז וכולל דמויות צרפתיות רבות, שורות הדיאלוג שלהן לא נאמרות בניב צרפתי. כמו דמויות אחרות במשחק, ג'נוט השתמש במבטא בריטי עבור ארנו, כשמספר מועט של משפטים נאמרו בשפה הצרפתית. הוא הסביר שצוות המפתחים חשב על הוספת מבטא צרפתי בדיאלוגים, אך ההחלטה הסופית הייתה להשתמש במטפורה הקולנועית למבטא בריטי היסטורי כמו למשל בסרט הקולנוע "גלדיאטור". ג'נוט האמין שהדבר אינו ראוי משום שאנגלית שנאמרת במבטא צרפתי אינה "מגניבה" כמו מבטא בריטי, וכי הדבר שגרתי בעיבודים קולנועיים שבשפה זרה במדיום האנגלי.

ג'נוט העריך שאורכו של התסריט עבור סיפור המשחק הוא בין 350 ל-400 עמודים, לא כולל דיאלוגים למשימות הצדדיות. לצורך השוואה, תסריט רגיל של סרט קולנוע יהיה באורך של 120 עמודים לכל היותר. התסריט לאפקטים קוליים, שכולל משפטי מחץ, ארך כ-60 עמודים. ג'נוט ציין שלא הייתה אפשרות לאימפרוביזציה על המקום של משפטים חדשים או אילתורים, למרות שהוא למד להבין את הדמות היטב והיו לו פרשנויות משלו כיצד הדמות תגיב במצבים מסויימים. הוא ציין שהמפיקים היו פתוחים לשיתופי פעולה עם שחקני הדיבוב, ולקחו מהם משוב לשינוי פוטנציאלי של הדיאלוג.

הופעות הדמות

Assassin's Creed Unity

  ערך מורחב – Assassin's Creed Unity

הופעות נוספות

קבלה וביקורות

קישורים חיצוניים

הערות שוליים