Модуль:Реслінг-таблиця результатів/документація
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Це сторінка документації для Модуль:Реслінг-таблиця результатів
Цей модуль залежить від наступних модулів: |
Цей модуль реалізує {{Таблиця результатів у реслінгу}}. Будь ласка, дивіться сторінку шаблону для документації.
Додавання приміток матчів
По-перше, ознайомтеся з форматом таблиці приміток:
local notes = {
dark = { 'D', '[[Темний матч (реслінг)|темний]]' },
pre = { 'P', 'на перед-шоу' },
aewd = { 'AD', taped ..'<i>[[AEW Dark|Dark]]</i>' },
aewde = { 'DE', taped ..'<i>[[AEW Dark: Elevation|Dark: Elevation]]</i>' },
bti = { 'B', taped ..'<i>[[Before the Impact]]</i>' },
ffa = { 'F', live ..'<i>[[WWE Free for All|Free for All]]</i>' },
fusion = { 'FT', taped ..'<i>[[MLW Fusion|Fusion]]</i>' },
fusionlive = { 'F', live ..'<i>[[MLW Fusion|Fusion]]</i>' },
heat = { 'H', live ..'<i>[[WWE Heat|Sunday Night Heat]]</i>' },
mem = {'MEM', taped ..'<i>Main Event Mondays</i>' },
regnxt = { 'N', taped ..'<i>[[WWE NXT|NXT]]</i>' },
regnxtuk = { 'UK', taped ..'<i>[[WWE NXT UK|NXT UK]]</i>' },
slam = { 'S', live ..'<i>[[WWF Sunday Night Slam|Sunday Night Slam]]</i>' },
wcwme = { 'ME', live ..'<i>[[WCW Main Event|Main Event]]</i>' },
wcwsn = { 'SN', live ..'<i>[[WCW Saturday Night|Saturday Night]]</i>' },
xplosion = { 'X', taped ..'<i>[[Impact! Xplosion|Xplosion]]</i>' }
}
Таблицю приміток було вирівняно, щоб її було легше зрозуміти редакторам, які не мають досвіду роботи з Lua. Давайте розберемо її далі, на конкретному прикладі:
heat = { 'H', live ..'<i>[[WWE Heat|Sunday Night Heat]]</i>' },
- heat є значенням поля приміток (наприклад,
|note1=heat
) - H це символ примітки, який з'являється поряд з порядковим номером матчу у таблиці
- далі йде ключ, що формує реченню в низу таблиці. Ключі: live (для матчів, що транслювались до шоу) і taped (для наперед записаних матчів). В ідеалі, опісля має йти вікіпосилання на програму, виділене курсивом через HTML-теги (<i></i>).
Додаючи примітку в модуль, слід пам'ятати про декілька речей:
- Значення поля примітки має бути коротким, але зрозумілим. Використовуйте абревіатуру або акронім програми. Якщо результуюче значення є загальним і є потенціал для дублювання, розгляньте можливість включення абревіатури промоушну.
- Позначення примітки для таблиці повинне бути обмеженим одним або двома символами. Якщо існує потенційний збіг з іншими символами в тій самій таблиці результатів, відкоригуйте відповідним чином. Уникайте використання "D" або "P", оскільки вони є узагальненими позначеннями для темного матчу і матчів на перед-шоу, відповідно.