Карточная игра: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Метка: редактор вики-текста 2017
 
(не показано 28 промежуточных версий 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Paul Cézanne, Les joueurs de carte (1892-95).jpg|thumb|250px|Игра в карты на картине [[Сезанн, Поль|Поля Сезанна]]]]
[[Файл:Paul Cézanne, Les joueurs de carte (1892-95).jpg|thumb|250пкс|Игра в карты на картине [[Сезанн, Поль|Поля Сезанна]].]]
'''Карточная игра''' — [[игра]] с применением [[Игральные карты|игральных карт]], характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (''колода'') [[Игральные карты|карт]].
'''Карточная игра''', '''Картёжная игра''' — [[игра]] с применением [[Игральные карты|игральных карт]], характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (''колода'') карт для той или иной игры.
Существует также множество наборов карт, созданных под конкретные игры.


Существует также множество наборов игральных карт, созданных под конкретные игры. Процесс определения начального состояния каждого [[тур]]а ([[партия|партии]]) игры называется ''раздачей карт'' и состоит в раскладывании определённого правилами игры количества карт по определённым местам. Пример: Игра в «[[Дурак (карточная игра)|Дурака]]» — раздать каждому из игроков ([[партнёр]]ов) по 6 карт «на руки» (то есть чтобы карты каждого игрока были открыты только ему), положить одну карту «в открытую» (открытую для всех) на стол, оставшиеся карты сложить стопкой «в закрытую» (закрытыми для всех). Важным принципом практически всех карточных игр является случайность порядка карт в колоде. Перед использовании той же колоды в следующей игре карты в ней перемешиваются (''перетасовываются'').
Процесс определения начального состояния каждого тура игры называется ''раздачей карт'' и состоит в раскладывании определенного правилами игры количества карт по определенным местам.


== Классификация ==
Пример: Игра в "Дурака" - раздать каждому из игроков по 6 карт ''на руки'' (то есть чтобы карты каждого игрока были открыты только ему), положить одну карту ''в открытую'' (открытую для всех) на стол, оставшиеся карты сложить стопкой ''в закрытую'' (закрытыми для всех).

Важным принципом практически всех карточных игр является случайность порядка карт в колоде. Перед использовании той же колоды в следующей игре карты в ней перемешиваются (''перетасовываются'').

== Классификация карточных игр ==
{{ориссный раздел|дата=20 сентября 2016}}
{{ориссный раздел|дата=20 сентября 2016}}
[[Файл:John Everett Millais - Hearts are Trumps - Google Art Project.jpg|255px|мини|[[Милле, Джон Эверетт|Д. Э. Милле]] «Черви - козыри» (1872)]]
[[Файл:John Everett Millais - Hearts are Trumps - Google Art Project.jpg|250пкс|мини|[[Милле, Джон Эверетт|Д. Э. Милле]] «Черви — козыри» (1872)]]
[[Изображение:Skat bei Paul Lindau.jpg|thumb|справа|255px|<center><small>Слева направо: [[Адольф Л'Арронж]], [[Линдау, Пауль|Пауль Линдау]], [[Фёрстер, Август (актёр)|Август Фёрстер]] и [[Кадельбург, Густав|Густав Кадельбург]] за игрой в карты<br>(рисунок [[Аллерс, Кристиан Вильгельм|Кристиана Вильгельма Аллерса]], 1887)</small></center>]]
[[Файл:Skat bei Paul Lindau.jpg|thumb|справа|250пкс|<center><small>Слева направо: [[Адольф Л'Арронж]], [[Линдау, Пауль|Пауль Линдау]], [[Фёрстер, Август (актёр)|Август Фёрстер]] и [[Кадельбург, Густав|Густав Кадельбург]] за игрой в карты<br>(рисунок [[Аллерс, Кристиан Вильгельм|Кристиана Вильгельма Аллерса]], 1887)</small></center>]]
Обычно карточные игры подразделяют на
Обычно карточные игры подразделяют на:
* семейные или ''народные'' — имеют несложные правила и доступны для всех возрастов:
* семейные или ''народные'' — имеют несложные правила и доступны для всех возрастов:
** [[домино (карточная игра)|домино]]
** [[домино (карточная игра)|домино]]
** [[сундучки]]
** [[сундучки]]
** [[дурак (карточная игра)|дурак]]
** [[дурак (карточная игра)|дурак]]
** [[дура (карточная игра)|дура]]
** [[Мавр (карточная игра)|мавр]], он же 101
** [[Мавр (карточная игра)|мавр]], он же 101
** [[Пьяница (карточная игра)|пьяница]]
** [[Пьяница (карточная игра)|пьяница]]
** [[Девятка (карточная игра)|девятка]] и другие.
** [[Девятка (карточная игра)|девятка]] и другие.
* ''коммерческие'' — выигрыш в них зависит от умения игрока
* ''коммерческие'' — выигрыш в них зависит от умения игрока
** [[криббедж]]
** [[криббедж]]
** [[бридж]] — единственная карточная игра, признанная видом [[спорт]]а
** [[бридж]] — единственная карточная игра, признанная видом [[спорт]]а
** [[преферанс]]
** [[преферанс]]
** [[Вист (карточная игра)|вист]]
** [[Вист (карточная игра)|вист]]
Строка 33: Строка 29:
** [[ксери]]
** [[ксери]]
Многие коммерческие игры очень сложны, по ним выходят отдельные справочники.
Многие коммерческие игры очень сложны, по ним выходят отдельные справочники.
* ''[[азартные игры|азартные]]'' — выигрыш зависит во многом от случая<ref>[[s:ЭСБЕ/Карточные игры]]</ref> и частично зависит от умения игрока, поэтому наиболее важным становится расчёт [[Вероятность|вероятностей]]:
* ''[[азартные игры|азартные]]'' — выигрыш зависит во многом от случая<ref>[[s:ЭСБЕ/Карточные игры]]</ref> и частично зависит от умения игрока, поэтому наиболее важным становится расчёт [[Вероятность|вероятностей]]:
** [[покер]]
** [[покер]]
** [[блэкджек]]
** [[блек-джек]]
** [[сека]] или си́ка
** [[сека]] или си́ка
** [[Бура (игра)|бура]]
** [[Бура (игра)|бура]]
Строка 46: Строка 42:
Такую классификацию дают [[Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона]] и другие источники.
Такую классификацию дают [[Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона]] и другие источники.


Кроме этого, игры делятся на современные и архаичные ([[ломбер]], он же возглавляет группу ломберных игр; [[Campis]]). Одни из них азартные, другие коммерческие. Запреты на азартные игры появились впервые ещё в [[XVII век]]е. В [[1873 год]]у были запрещены все игорные дома в Европе, кроме [[Монако]]. В 1761 году императрица [[Елизавета Петровна]] установила разницу между коммерческими и азартными играми и запретила вторые.
Кроме этого, игры делятся на современные и архаичные ([[ломбер]], он же возглавляет группу ломберных игр; [[Campis]]). Одни из них азартные, другие коммерческие. Запреты на азартные игры появились впервые ещё в XVII веке. В 1873 году были запрещены все игорные дома в Европе, кроме [[Монако]]. В 1761 году императрица [[Елизавета Петровна]] установила разницу между коммерческими и азартными играми и запретила вторые.


Ещё одна классификация делит игры на:
Ещё одна классификация делит игры на:
Строка 53: Строка 49:
* игры на набор взяток (коммерческий вариант [[экарте]], [[бриск]]);
* игры на набор взяток (коммерческий вариант [[экарте]], [[бриск]]);
* игры на набор очков во взятках ([[Кончинка (карточная игра)|кончинка]], [[Бура (игра)|бура]], [[Козёл (карточная игра)|козёл]]);
* игры на набор очков во взятках ([[Кончинка (карточная игра)|кончинка]], [[Бура (игра)|бура]], [[Козёл (карточная игра)|козёл]]);
* игры на старшинство комбинаций ([[покер]], [[макао (карточная игра)|макао]]); и так далее.
* игры на старшинство комбинаций ([[покер]], [[макао (карточная игра)|макао]]); и так далее.


В [[XIX век]]е в России самой сложной игрой считался [[Винт (карточная игра)|винт]], в Европе — [[ломбер]]. При Екатерине II азартными считались [[банк (игра)|банк]], [[фаро]], [[квинтич]], коммерческими — ломбер, [[кадрилья]], [[пикет (игра)|пикет]], [[контра]], памфил (разновидность [[Мушка (карточная игра)|мушки]]). В конце XIX века популярными из азартных стали [[Стос|штосс]], [[баккара]], [[виктория (игра)|виктория]], [[Макао (карточная игра)|макао]].
В XIX веке в России самой сложной игрой считался [[Винт (карточная игра)|винт]], в Европе — [[ломбер]]. При Екатерине II азартными считались [[банк (игра)|банк]], фаро, [[квинтич]], коммерческими — ломбер, [[кадрилья]], [[пикет (игра)|пикет]], [[контра]], памфил (разновидность [[Мушка (карточная игра)|мушки]]). В конце XIX века популярными из азартных стали [[Стос|штосс]], [[баккара]], [[виктория (игра)|виктория]], [[Макао (карточная игра)|макао]].


Коммерческие игры обычно разыгрываются долго, порой по несколько часов. Часто их цель — занять время, как, например, используется [[Кинг (игра)|кинг]] в поездах. Азартные же игры обязательно быстрые, поскольку их цель — как можно быстрее выиграть, и как можно больше. Вот как описывается простейшая игра у [[Сервантес]]а в «Назидательных новеллах»:{{начало цитаты}}
Коммерческие игры обычно разыгрываются долго, порой по несколько часов. Часто их цель — занять время, как, например, используется [[Кинг (игра)|кинг]] в поездах. Азартные же игры обязательно быстрые, поскольку их цель — как можно быстрее выиграть, и как можно больше. Вот как описывается простейшая игра у [[Сервантес]]а в «Назидательных новеллах»:{{начало цитаты}}
Давай сыграем, — говорит один бродяга, — правила простые: я перемешиваю колоду, затем тянем по одной карте, ты и я; у кого карта больше, тот и выиграл.{{конец цитаты}}
Давай сыграем, — говорит один бродяга, — правила простые: я перемешиваю колоду, затем тянем по одной карте, ты и я; у кого карта больше, тот и выиграл.{{конец цитаты}}


Кроме того, есть игры, где важно не только получить сильные карты, но ещё и выдержать торг. Это, например, [[покер]] и [[сека]]. В них, набрав какую-либо комбинацию, игроки начинают торговаться. Перед тем поставлена первоначальная ставка. Затем ставки наращивают. Тот, чья очередь, увеличивает ставку, следующий увеличивает ещё, и так далее. Например, начальная ставка — 10. Первый говорит: «Ставлю 15». Следующий: «Ставлю 20». В ходе торга любой может спасовать, сбросить карты, не показывая их. В любой момент любой игрок может предложить вскрыться, поставив последнюю названную сумму («Вскрываюсь за 20»). Тогда все, кто не спасовал, вскрываются и сверяют карты. И, наконец, при отсутствии сильных карт, игрок может рискнуть, пойти на [[блеф]], то есть поставить, например, сразу 100: если при этом все спасуют, он выигрывает, не показывая своих карт. Однако, при этом кто-нибудь может ответить: «Вскрываюсь за сто», — и тогда придётся сравнивать карты, по крайней мере этим двоим игрокам. Результат будет зависеть от карт.
Кроме того, есть игры, где важно не только получить сильные карты, но ещё и выдержать торг. Это, например, [[покер]] и [[сека]]. В них, набрав какую-либо комбинацию, игроки начинают торговаться. Перед тем поставлена первоначальная ставка. Затем ставки наращивают. Тот, чья очередь, увеличивает ставку, следующий увеличивает ещё, и так далее. Например, начальная ставка — 10. Первый говорит: «Ставлю 15». Следующий: «Ставлю 20». В ходе торга любой может спасовать, сбросить карты, не показывая их. В любой момент любой игрок может предложить вскрыться, поставив последнюю названную сумму («Вскрываюсь за 20»). Тогда все, кто не спасовал, вскрываются и сверяют карты. И, наконец, при отсутствии сильных карт, игрок может рискнуть, пойти на [[блеф]], то есть поставить, например, сразу 100: если при этом все спасуют, он выигрывает, не показывая своих карт. Однако, при этом кто-нибудь может ответить: «Вскрываюсь за сто», — и тогда придётся сравнивать карты, по крайней мере этим двоим игрокам. Результат будет зависеть от карт.

[[Коллекционная карточная игра|Коллекционные карточные игры]] отличаются от обычных тем, что не известно сколько карт будет в колоде в самом конце. Каждый новый выпуск дополнительной колоды может сильно менять игровой баланс и заставлять игроков искать очень сильные и редкие карты. Многие современные колодостроительные игры специально меняют баланс так чтобы игроки покупали недостающие им карты в свои колоды.


В некоторых компьютерных играх используется [[Симулятор|симуляция]] бросания многогранного «кубика» (традиция, идущая от настольных игр [[Dungeons & Dragons]] с бросанием кубика). Но есть игры, в которых вместо бросания «кубика» используется [[Симулятор|симуляция]] тасования специальной колоды карт. Например, в серии игр Демиурги ([[Демиурги]] и [[Демиурги II]]) игрок перед магическим поединком составляет собственную колоду из доступных ему заклинаний.
В некоторых компьютерных играх используется [[Симулятор|симуляция]] бросания многогранного «кубика» (традиция, идущая от настольных игр [[Dungeons & Dragons]] с бросанием кубика). Но есть игры, в которых вместо бросания «кубика» используется [[Симулятор|симуляция]] тасования специальной колоды карт. Например, в серии игр Демиурги ([[Демиурги]] и [[Демиурги II]]) игрок перед магическим поединком составляет собственную колоду из доступных ему заклинаний.

== Произведения о картах, играх, игроках и шулерстве ==
{{список примеров}}
=== Литература ===
* [[Достоевский, Фёдор Михайлович|Достоевский Ф. М.]], «[[Игрок (роман)|Игрок]]». Роман, подробно описана игра в рулетку в казино на одном из немецких курортов и судьбы игроков.
* [[Гоголь, Николай Васильевич|Гоголь Н. В.]], «[[Игроки (пьеса)|Игроки]]». Пьеса.
*[[Пушкин, Александр Сергеевич|Пушкин А. С.]], «[[Пиковая дама (повесть)|Пиковая дама]]».
*Лермонтов М. Ю. "Маскарад"
*Лермонтов М. Ю. "Штосс"
*Гофман Эрнст Теодор Вильгельм "Счастье игрока"
*Оноре де Бальзак "Шагреневая кожа"
* [[Хосе Хоакин Фернандес де Лисарди]]. «[[Перрикильо Сарньенто]]». Плутовской роман.
* [[Матео Алеман]]. «[[Гусман де Альфараче]]». Плутовской роман.
* [[Сервантес, Мигель де|Сервантес Сааведра, Мигель де]]. «[[Ринконете и Кортадильо]]». Новелла. Упоминается игра в «двадцать одно».
* [[Ларионова, Ольга Николаевна]]. «Чакра Кентавра». Игра-гадание многократно через всё произведение.
* [[Бас, Хуан]]. «Таверна трех обезьян». Роман.
* [[Тубакс, Григорий]]. «[[Campis]]». Роман — карточная игра.
* [[Самуил Маршак]], [[Происшествие в карточном домике]], Художественная литература, 1968
* [[Алиса в стране чудес]]
* [[Андреев, Леонид Николаевич|Андреев Л. Н.]], «[[Большой шлем (рассказ)|Большой шлем]]». Рассказ.

[[Файл:Колчаковцы за карточной игрой.jpg|thumb|340px|[[Колчак]]овцы за карточной игрой. [[1919]]]]
* [[Куксон, Кэтрин]] «Прерванная игра», женский роман, 1975
* [[Флеминг, Ян]] «Королевское казино», шпионский роман, 1953
=== Фильмы ===
* [[1895 год в кино|1896]] — [[Игра в карты (фильм, 1895)|Игра в карты]] / ''Partie de cartes'', реж. братья Люмьер
* [[1896 год в кино|1896]] — [[Партия в карты (фильм, 1896)|Партия в карты]] / ''Une partie de cartes'', реж. Ж. Мелье
* [[1897 год в кино|1897]] — [[Партия в карты (фильм, 1897)|Партия в карты]] / ''Partie de cartes'', реж. Л. Фреголи
* [[1981 год в кино|1981]] — [[Туз (фильм)]] / ''Asso''
*1988 --- Господин оформитель
* [[1989 год в кино|1989]] — [[Катала (фильм)|Катала]]
* [[1991 год в кино|1991]] — Номер «люкс» для генерала с девочкой
* [[1994 год в кино|1994]] — [[Мэверик (фильм)|Мэверик]] / ''Maverick''
* [[1998 год в кино|1998]] — [[Шулера (фильм)|Шулера]] / ''Rounders''
* [[1998 год в кино|1998]] — [[Китайскій сервизъ]]
* [[2007 год в кино|2007]] — [[Русская игра (фильм, 2007, Россия)|Русская игра]]
* [[2008 год в кино|2008]] — [[Двадцать одно (фильм)|Двадцать одно]] / ''21''


== См. также ==
== См. также ==
{{Кол|3}}
* [[Игральные карты]]
* [[Игральные карты]]
* [[Карты Таро]]
* [[Карты Таро]]
Строка 111: Строка 73:
* [[Пасьянс]]
* [[Пасьянс]]
* [[Компьютерная карточная игра]]
* [[Компьютерная карточная игра]]
{{Конец кол}}


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 116: Строка 79:


== Литература ==
== Литература ==
* {{Книга:Историко-бытовой словарь русского народа|Карточная игра|270}}
* «Винт». Сост М. Шевляковский, Новосибирск, 1991
* «Винт». Сост М. Шевляковский, Новосибирск, 1991
* «Коммерческие карточные игры». Сост. М. Шевляковский, Новосибирск, 1991.
* «Коммерческие карточные игры». Сост. М. Шевляковский, Новосибирск, 1991.
*[[c:File:Большой_картежный_толково-энциклопедический_словарь_CD.jpg|CD Большой картёжный толково-энциклопедический словарь]]. А. Петров, 2007 Словарное издательство ЭТС
* [[c:File:Большой картежный толково-энциклопедический словарь CD.jpg|CD Большой картёжный толково-энциклопедический словарь]]. А. Петров, 2007, Словарное издательство ЭТС (самая полная электронная энциклопедия по карточным играм)
* {{Книга|автор = |заглавие = «Коммерческие карточные игры»|оригинал = |ссылка =https://archive.org/details/isbn_5879960013|издание = |место = |издательство = СПб.: «ИнКА»; «ЭКИП»|год = 1992|страницы = [https://archive.org/details/isbn_5879960013/page/n191 192]|isbn = 5879960013}}
* {{Книга|автор = |заглавие = «Коммерческие карточные игры»|оригинал = |ссылка =https://archive.org/details/isbn_5879960013|издание = |место = |издательство = СПб.: «ИнКА»; «ЭКИП»|год = 1992|страницы = [https://archive.org/details/isbn_5879960013/page/n191 192]|isbn = 5879960013}}
* Лесной Д. С. «Игорный дом». Энциклопедия, Вильнюс, М.,1994.
* Лесной Д. С. «Игорный дом». Энциклопедия, Вильнюс, М.,1994, 2006 (2-е издание, дополненное).
* [http://www.memoirs.ru/rarhtml/Malsinsk_IV91_7.htm Мальшинский А. П. Московские игроки. 1795—1805 гг. // Исторический вестник, 1891. — Т. 45. — № 7. — С. 108—124.]
* [http://www.memoirs.ru/rarhtml/Malsinsk_IV91_7.htm]
* {{Книга|автор = Розалиев, Н.Ю.|заглавие = «Карточные игры для дома и казино»|оригинал = |ссылка = |издание = |место = |издательство = М.: Гранд|год = 1998-1999|страницы = 384|isbn = 5818300145}}
* {{Книга|автор = Розалиев, Н.Ю.|заглавие = «Карточные игры для дома и казино»|оригинал = |ссылка = |издание = |место = |издательство = М.: Гранд|год = 1998—1999|страницы = 384|isbn = 5818300145}} (Лучшая книга по карточным играм России — приведены все игры с XVIII века до 1991 года)
* Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона, том 28, стр. 631, изд 1890 г. или репринтное 1991.
* Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона, том 28, стр. 631, изд 1890 г. или репринтное 1991.


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://ostrog.ucoz.ru/publikacii_2/4_75.htm Карточная игра в общественном быту России (конец XVI — начало XIX вв.)]. В. В. Шевцов. Материалы научной конференции.
* [http://ostrog.ucoz.ru/publikacii_2/4_75.htm Карточная игра в общественном быту России (конец XVI — начало XIX вв.)]. В. В. Шевцов. Материалы научной конференции.

{{ВС}}
{{Жанры компьютерных игр}}
{{Жанры компьютерных игр}}


[[Категория:Игра]]
[[Категория:Игра]]
[[Категория:Виды игр]]
[[Категория:Виды игр]]
[[Категория:Карточные игры| ]]

Текущая версия от 13:19, 26 мая 2024

Игра в карты на картине Поля Сезанна.

Карточная игра, Картёжная игра — игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт для той или иной игры.

Существует также множество наборов игральных карт, созданных под конкретные игры. Процесс определения начального состояния каждого тура (партии) игры называется раздачей карт и состоит в раскладывании определённого правилами игры количества карт по определённым местам. Пример: Игра в «Дурака» — раздать каждому из игроков (партнёров) по 6 карт «на руки» (то есть чтобы карты каждого игрока были открыты только ему), положить одну карту «в открытую» (открытую для всех) на стол, оставшиеся карты сложить стопкой «в закрытую» (закрытыми для всех). Важным принципом практически всех карточных игр является случайность порядка карт в колоде. Перед использовании той же колоды в следующей игре карты в ней перемешиваются (перетасовываются).

Классификация[править | править код]

Д. Э. Милле «Черви — козыри» (1872)
Слева направо: Адольф Л'Арронж, Пауль Линдау, Август Фёрстер и Густав Кадельбург за игрой в карты
(рисунок Кристиана Вильгельма Аллерса, 1887)

Обычно карточные игры подразделяют на:

Многие коммерческие игры очень сложны, по ним выходят отдельные справочники.

Такую классификацию дают Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона и другие источники.

Кроме этого, игры делятся на современные и архаичные (ломбер, он же возглавляет группу ломберных игр; Campis). Одни из них азартные, другие коммерческие. Запреты на азартные игры появились впервые ещё в XVII веке. В 1873 году были запрещены все игорные дома в Европе, кроме Монако. В 1761 году императрица Елизавета Петровна установила разницу между коммерческими и азартными играми и запретила вторые.

Ещё одна классификация делит игры на:

В XIX веке в России самой сложной игрой считался винт, в Европе — ломбер. При Екатерине II азартными считались банк, фаро, квинтич, коммерческими — ломбер, кадрилья, пикет, контра, памфил (разновидность мушки). В конце XIX века популярными из азартных стали штосс, баккара, виктория, макао.

Коммерческие игры обычно разыгрываются долго, порой по несколько часов. Часто их цель — занять время, как, например, используется кинг в поездах. Азартные же игры обязательно быстрые, поскольку их цель — как можно быстрее выиграть, и как можно больше. Вот как описывается простейшая игра у Сервантеса в «Назидательных новеллах»:

Давай сыграем, — говорит один бродяга, — правила простые: я перемешиваю колоду, затем тянем по одной карте, ты и я; у кого карта больше, тот и выиграл.

Кроме того, есть игры, где важно не только получить сильные карты, но ещё и выдержать торг. Это, например, покер и сека. В них, набрав какую-либо комбинацию, игроки начинают торговаться. Перед тем поставлена первоначальная ставка. Затем ставки наращивают. Тот, чья очередь, увеличивает ставку, следующий увеличивает ещё, и так далее. Например, начальная ставка — 10. Первый говорит: «Ставлю 15». Следующий: «Ставлю 20». В ходе торга любой может спасовать, сбросить карты, не показывая их. В любой момент любой игрок может предложить вскрыться, поставив последнюю названную сумму («Вскрываюсь за 20»). Тогда все, кто не спасовал, вскрываются и сверяют карты. И, наконец, при отсутствии сильных карт, игрок может рискнуть, пойти на блеф, то есть поставить, например, сразу 100: если при этом все спасуют, он выигрывает, не показывая своих карт. Однако, при этом кто-нибудь может ответить: «Вскрываюсь за сто», — и тогда придётся сравнивать карты, по крайней мере этим двоим игрокам. Результат будет зависеть от карт.

Коллекционные карточные игры отличаются от обычных тем, что не известно сколько карт будет в колоде в самом конце. Каждый новый выпуск дополнительной колоды может сильно менять игровой баланс и заставлять игроков искать очень сильные и редкие карты. Многие современные колодостроительные игры специально меняют баланс так чтобы игроки покупали недостающие им карты в свои колоды.

В некоторых компьютерных играх используется симуляция бросания многогранного «кубика» (традиция, идущая от настольных игр Dungeons & Dragons с бросанием кубика). Но есть игры, в которых вместо бросания «кубика» используется симуляция тасования специальной колоды карт. Например, в серии игр Демиурги (Демиурги и Демиурги II) игрок перед магическим поединком составляет собственную колоду из доступных ему заклинаний.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Литература[править | править код]

  • Беловинский Л. В. Карточная игра // Иллюстрированный энциклопедический историко-бытовой словарь русского народа. XVIII — начало XIX в. / под ред. Н. Ерёминой. — М.: Эксмо, 2007. — С. 270. — 784 с. — 5000 экз. — ISBN 978-5-699-24458-4.
  • «Винт». Сост М. Шевляковский, Новосибирск, 1991
  • «Коммерческие карточные игры». Сост. М. Шевляковский, Новосибирск, 1991.
  • CD Большой картёжный толково-энциклопедический словарь. А. Петров, 2007, Словарное издательство ЭТС (самая полная электронная энциклопедия по карточным играм)
  • «Коммерческие карточные игры». — СПб.: «ИнКА»; «ЭКИП», 1992. — С. 192. — ISBN 5879960013.
  • Лесной Д. С. «Игорный дом». Энциклопедия, Вильнюс, М.,1994, 2006 (2-е издание, дополненное).
  • [1]
  • Розалиев, Н.Ю. «Карточные игры для дома и казино». — М.: Гранд, 1998—1999. — С. 384. — ISBN 5818300145. (Лучшая книга по карточным играм России — приведены все игры с XVIII века до 1991 года)
  • Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона, том 28, стр. 631, изд 1890 г. или репринтное 1991.

Ссылки[править | править код]