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It's the end of the World as we know it - Na publicidade brasileira
Michel Lent Schwartzman
 
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12º EWD Brasília

  • 1. MICHEL LENT SCHWARTZMAN SÓCIO, DIRETOR DE CRIAÇÃO Bra sília, DF A Web 2.0 e as novas fronteiras do mercado e da profiss ão
  • 3.  
  • 4. Um mundo analógico Há 20 anos, mundo era praticamente todo analógico CDs foram a primeira forma de informação digital mais popular No analógico, cada aparelho para uma função Cada canal com um objetivo
  • 5.  
  • 7. O avanço da computação Na década de 60, os computadores eram usados apenas pelos militares, algumas universidades e empresas No final da década de 70, nasce a computação pessoal No início dos anos 90 ela ganha força com o aparecimento da internet comercial A partir do ano 2000, com o avanço da nanotecnologia, a computação conquista os aparelhos eletrônicos e a mobilidade
  • 8.  
  • 10.  
  • 11.  
  • 12. O mundo passa a ser digital Informação est á completando um processo de digitalização O que antes era anal ógico, agora p assa a ser representado em ‘zeros’ e ‘uns’: DIGITAL Tudo é digitalizável: Imagem; Sons; Vídeo; Texto, Informação Aparelhos digitais, passam a ser multim ídia: relógio-cdplayer; celular com câmera; TV com internet Gra ças ao DIGITAL
  • 13.  
  • 14. Rel ógio de bolso, 1907 “ Rel ógio” de bolso, 2007
  • 15. A convergência das mídias A informação está em todos os lugares Todos os aparelhos podem fazer tudo As mídias convergem, os aparelhos se confundem Diferença das mídias e das empresas, começa a desaparecer
  • 16. A converg ência da indústria
  • 17. Apple Criada em 1977 como “ Apple Computer, Inc ” Fabricava apenas computadores Uma empresa da computer industry Em 2007, mudou seu nome para “Apple Inc”, em função de sua presença em áreas diversas como a venda de músicas e filmes online e a fabricação de diversos eletrônicos Fonte: Wikipedia
  • 18. News Corp. Criada em 1980 como uma holding de jornais da fam ília Murdoch Essecialmente na ind ústria do print and publishing Em 2007, um dos maiores conglomerados de comunica ção do mundo, reunindo: Newspapers Filmed Entertainment Broadcast/cable/satellite TV Internet Fonte: Wikipedia
  • 19. Um mundo de telas Telas grandes, m édias e portáteis Um mundo de telas, todas interativas, se prestando para diferentes aplicações de acordo com seu tamanho A‘central’ de internet come ça a desaparecer Cada vez menos importa a tecnologia e mais o serviço
  • 20.  
  • 21. Uso de celulares no mundo 2 bilh ões / 100 milhões Brasil | Fonte: Wikipedia
  • 22. Redes sociais no mundo Fonte: Valley Wag
  • 23. Seu celular est á desligado? Estamos conectados. O tempo todo.
  • 24. a web 2.0 e as ferramentas de produção
  • 25. Web 2.0 em resumo O avanço da tecnologia democratizou a o poder de publicação e a oferta de serviços online Qualquer pessoa com acesso à internet tem ferramenta e oferta de serviços para se tornar hoje é um potencial publicador Esta mistura de serviços e ferramentas é a base da Web 2.0
  • 26. PUBLICIDADE ONLINE REDES SOCIAIS / COMUNICA ÇÃO PRODU ÇÃO/CONSUMO DE CONTEÚDO NEG ÓCIOS/SERVIÇOS FERRAMENTAS ONLINE
  • 27.  
  • 28.  
  • 29. ESTAD ÃO SE ABRE PARA RECEBER FOTOS DE CIDADÃOS COMUNS
  • 30. SHUTTERSTOCK: FOT ÓGRAFO AMADOR PODE VENDER SUAS FOTOS
  • 31. FLICKR: INTERFACE 2.0, US$ 24 POR ANO E UPLOAD ILIMITADO! FA ÇA BACKUP!
  • 32. LULU.COM, A AMAZON DOS AUTORES INDEPENDENTES
  • 33.  
  • 34. “ FALA SÔNIA” MALDADE OU OPORTUNIDADE? VISTO MAIS 2 MILHÕES DE VEZES
  • 35. MINI-S ÉRIE CHAD VADER EP. 1 VISTO 1.918.145 VEZES
  • 36. A era do ‘eu mídia’ Na era do ‘eu mídia’ os usuários querem se ver, acima de tudo Big Brothers, Orkuts, Blogs, Fotologs, comprovam esse pensamento Não precisamos mais obrigatoriamente sermos os responsáveis pela execução da mensagem O usu ário quer fazer a mensagem e nós podemos organizar “ Construa e eles virão”
  • 37.  
  • 38.  
  • 39.  
  • 40. SL75: MIL LIVROS CUSTOMIZADOS EM 11 DIAS | 2800 EM FILA DE ESPERA
  • 41.  
  • 42. Os novos desafios do mercado
  • 43. Permitir a participação Na medida em que a quantidade de conteúdo produzido aumenta exponencialmente Cada vez faz menos sentido que o conteúdo seja inteiro produzido pela empresa, sem a participação do usuário
  • 44. FALEBENQ: 100 V ÍDEOS 3 MILHÕES DE PESSOAS
  • 45.  
  • 46. Em busca da qualidade Na medida em que os aparelhos se misturam, cada vez mais a fronteira da Web e outras m ídias desaparece Neste cenário, a preocupação com a qualidade deve aumentar cada vez mais Estamos chegando ao momento em que JPG e Flash não será mais suficiente para entregar a qualidade estética que estamos acostumados a consumir há anos O usuário não sabe se é Web ou não Apenas se é feio ou bonito
  • 47. Em busca da criatividade Ao mesmo tempo, boas id éias começam a ficar independentes de investimento ou qualidade de produção Na medida em que os formatos tradicionais não servem mais, toda nova forma de criatividade a princípio é válida e pode ser a próxima grande “bala que matou o kennedy” Está aberta a caçada aos novos formatos e à nova geração de talentos mundiais
  • 48. THE HEIDIS | DIESEL | FARFAR | GRAND PRIX CYBER | CANNES 2007
  • 49. Os novos desafios do profissional
  • 50. Especialização e colaboração (com outros especialistas) Com a largura de banda dispon ível, vídeo e ambientes 3D se tornam cada vez mais presentes nos projetos interativos para grandes telas Esque ça as tentativas de editar vídeo sozinho ou fazer 3D no PC Procure colaborar com gente especializada para um trabalho realmente bem feito Procure profissionais de planejamento, fotografia, roteiro, edição, etc.
  • 51. Transitar entre plataformas A Web é a ponta do iceberg É apenas 1 das tantas plataformas interativas existentes Games, motion graphics, PDAs Telas pequenas, médias e grandes são novas fronteiras para o design de interface, para novas plataformas
  • 53. Se conselho fosse bom... Para os estudantes: conceito e teoria antes, t écnica e ferramenta depois Para os profissionais: h á vida além da agência, o “cliente” também precisa de experts Para os clientes: trate seu fornecedor com carinho, ele é seu maior aliado para o sucesso Para os jovens empres ários: erre com o dinheiro dos outros, considere um emprego antes de abrir sua ag ência Para todos nós: a brincadeira está só começando...
  • 54. site: www.10minutos.com.br blog: www.viuisso.com.br podcast: www.podcrer.com.br OBRIGADO! :) [email_address]