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Sega CD: diferenças entre revisões

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== História ==
[[Ficheiro:MegaCD.png|miniaturadaimagem|265x265px|Mega CD europeu]]
 
=== Antecedentes ===
Lançado em 1988, o [[Mega Drive]] (conhecido como Sega Genesis na América do Norte) foi a entrada da Sega na [[Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração|quarta geração de consoles]].<ref name="Retroinspection"/> No início da década de 1990, o CEO da Sega of America, Tom Kalinske, ajudou a fazer do Mega Drive um sucesso ao diminuir o preço, desenvolver jogos para o mercado norte-americano com uma nova equipe nacional, continuar campanhas publicitárias agressivas e vendendo ''[[Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 1991)|Sonic the Hedgehog]]'' junto ao console, num pacote ou ''bundle''.<ref name="Kent_pp424_431">{{citar livro|último=Kent|primeiro=Steven L.|título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World|publicado=Prima Publishing|ano=2001|isbn=0-7615-3643-4|local=Roseville, California|páginas=421–438|capítulo=}}</ref> Ao mesmo tempo, os ''[[compact disc]]s'' (CDs) avançavam como um meio de armazenamento para música e jogos eletrônicos. A [[NEC Corporation|NEC]] foi a primeira a usar a tecnologia de CD em um console com o acessório [[PC Engine|PC Engine CD-ROM²]] em outubro de 1988 no Japão (lançado na América do Norte como o TurboGrafx-CD no ano seguinte), que vendeu cerca de 80 mil unidades em seis meses.<ref name="Sentinel">{{citar jornal|último=Takiff|primeiro=Jonathan|data=29 de abril de 1989|título=CD+G to be Unveiled in May|jornal=[[Orlando Sentinel]]|url=http://docs.newsbank.com/openurl?ctx_ver=z39.88-2004&rft_id=info:sid/iw.newsbank.com:AWNB:ORLB&rft_val_format=info:ofi/fmt:kev:mtx:ctx&rft_dat=0EB760D7A3006527&svc_dat=InfoWeb:aggregated5&req_dat=0ECC86DE7A4704AD|urlmorta= sim|subscricao=s|acessodata=21 de dezembro de 2013|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131110080330/http://docs.newsbank.com/openurl?ctx_ver=z39.88-2004|arquivodata=10 de novembro de 2013|via=NewsBank}}</ref> No mesmo ano, a Nintendo anunciou uma parceria com a [[Sony]] para desenvolver seu próprio periférico baseado em CD-ROM, o [[Super NES CD-ROM]], para o [[Super Nintendo Entertainment System]]. A [[Commodore International]] lançou seu sistema multimídia [[CDTV]] no início de 1991, enquanto o [[Philips CD-i|CD-i]] da [[Philips]] chegou mais tarde naquele ano.<ref name="segacd"/> De acordo com Nick Thorpe, da ''[[Retro Gamer]]'', a Sega teria recebido críticas de investidores e observadores caso não tivesse desenvolvido um console baseado em [[CD-ROM]].<ref name=":0">{{citar revista|último=Thorpe|primeiro=Nick|data=abril de 2016|título=Sega's Big Gamble|revista=[[Retro Gamer]]|número=153|páginas=20–29}}</ref>
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Logo após o lançamento do Mega Drive, a Sega's Consumer Products Research and Development Labs, liderada pelo gerente Tomio Takami, ficou encarregada de criar um complemento baseado em CD-ROM para o console. Ele foi originalmente planejado para igualar os recursos do TurboGrafx-CD, mas com o dobro de [[memória de acesso aleatório]] (RAM).<ref name="Takami">{{citar revista|título=Behind the Screens at Sega of Japan|revista=[[Electronic Gaming Monthly]]|número=29|volume=3|data=dezembro de 1991|páginas=115, 122}}</ref> Além dos tempos de carregamento relativamente curtos, a equipe de Takami planejava implementar um ''[[hardware]]'' que permitisse escalonamento e [[Movimento de rotação|rotação]], semelhantes aos jogos de [[arcade]] da Sega, que exigiam um [[DSP|processador de sinal digital]] dedicado.<ref name="Takami"/><ref name="Siliconera">{{citar web|autor=Sato|data=18 de setembro de 2013|título=Sega's Original Hardware Developer Talks About The Company's Past Consoles|url=http://www.siliconera.com/2013/09/18/segas-original-hardware-developer-talks-about-the-companys-past-consoles/|urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131202230217/http://www.siliconera.com/2013/09/18/segas-original-hardware-developer-talks-about-the-companys-past-consoles/|arquivodata=2 de dezembro de 2013|acessodata=21 de dezembro de 2013|website=Siliconera}}</ref> Um ''chip'' gráfico personalizado implementaria esses recursos, juntamente com um ''chip'' de som adicional fabricado pela [[Ricoh]]. De acordo com Kalinske, a Sega era ambiciosa sobre o que a tecnologia CD-ROM faria para os jogos eletrônicos, com seu potencial para "gráficos de filmes", "som de concertos de ''rock and roll''" e animação em 3D.<ref name=":0" />
 
Como a CPU do Mega Drive, um [[Motorola 68000]], era muito lenta para lidar com os novos recursos gráficos do Sega CD, outra CPU foi incorporada.<ref name="Takami" /> Esta segunda CPU tem uma [[frequência de relógio|frequência]] de 12,5 [[Hertz|MHz]], mais rápida que a CPU de 7,67 MHz do Mega Drive.<ref name=":0" /> Respondendo aos rumores de que a NEC planejava lançar uma atualização ao TurboGrafx-CD, que aumentaria a sua RAM de 0,5 [[Megabit|Mbit]] para entre 2 e 4 Mbit, a Sega aumentou a RAM do Sega CD de 1 Mbit para 6 Mbit.<ref name="Takami" /> Isso foi um desafio técnico, já que a velocidade de acesso à RAM do Sega CD era inicialmente muito lenta para executar programas de forma eficaz, e os desenvolvedores tiveram que se concentrar em aumentar a velocidade.<ref name="Siliconera" /> O custo estimado do aparelho subiu para 370 [[Dólar|dólares]], mas pesquisas de mercado convenceram os executivos da Sega de que os consumidores estariam dispostos a pagar mais por uma máquina de última geração.<ref name="Takami" /> A Sega fez parceria com a [[JVC]], que vinha trabalhando com a [[Warner Communications|Warner New Media]] para desenvolver um [[Leitor de CD|CD ''player'']] com a tecnologia [[CD+G]].<ref name="Sentinel" /><ref name="economist">{{citar jornal|título=Sega v Nintendo: Sonic Boom |jornal=[[The Economist]] |data=25 de janeiro de 1992 |id={{ProQuest|224134880}} |subscricao=s}}</ref>
 
A Sega of America não foi informada dos detalhes do projeto até meados de 1991: apesar de ter recebido documentos técnicos preliminares no início do ano, a divisão não recebeu uma unidade funcional para testes.<ref>{{citar web|último=Horowitz |primeiro=Ken |url=http://www.sega-16.com/2012/03/interview-scot-bayless/ |título=Interview:Scot Bayless |obra=Sega-16 |data=1 de março de 2012 |acessodata=11 de novembro de 2015 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120303233609/http://www.sega-16.com/2012/03/interview-scot-bayless/ |arquivodata=3 de março de 2012 }}</ref> De acordo com o ex-produtor executivo Michael Latham, "Quando você trabalha em uma empresa multinacional, há coisas que vão bem e outras que não. Eles não queriam nos enviar unidades do Sega CD. Eles queriam nos enviar réplicas{{efn|No original: "''dummies''".}} e não nos enviaram unidades funcionais até o último minuto porque estavam preocupados com o que faríamos com isso e se vazaria. Foi muito frustrante".<ref name="segacd">{{citar livro|último=Kent|primeiro=Steven L.|título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World|publicado=Prima Publishing|ano=2001|isbn=0-7615-3643-4|local=Roseville, California|páginas=439–460}}</ref>
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== Especificações técnicas ==
[[Imagem:Sega-Genesis-CD-Model-1-Opened-FL.jpg|thumb|A [[placa-mãe]] e o laser do [[leitor de CD]], montados em um Sega CD modelo 1]]
O Sega CD só pode ser usado em conjunto com um Mega Drive, conectado através de uma porta de expansão na lateral do console principal.<ref>{{citar revista|data=fevereiro de 1993|título=Mega-CD|revista=[[Computer and Video Games]]|número=135|página=16}}</ref> Requer sua própria fonte de alimentação.<ref name="specs" /> Uma característica central do Sega CD é o aumento no armazenamento de dados por seus jogos serem em CD-ROMs; enquanto os [[Cartucho (jogos eletrônicos)|cartuchos ROM]] da época normalmente continham de 8 a 16 Mbit de dados, um disco CD-ROM pode conter mais de 640 [[megabytes]]s de dados — mais de 320 vezes o armazenamento de um cartucho de Mega Drive. Esse aumento no armazenamento permite que o Sega CD reproduza jogos em FMV.<ref name="segacd" /> Além de reproduzir sua própria biblioteca de jogos em formato CD-ROM, o Sega CD também pode reproduzir CDs comuns e discos de [[karaokê]] em CD+G, e pode ser usado em conjunto com o 32X para reproduzir jogos em [[32 bits]] que usam ambos os complementos. O segundo modelo, também conhecido como Sega CD 2, inclui uma placa de junção de [[aço]] para ser aparafusada na parte inferior do Mega Drive e um espaçador de extensão para trabalhar com o modelo original do console.<ref name="specs">{{citar livro|título=Sega CD instruction manual (model 2)|publicado=Sega of America, Inc.|ano=1993}}</ref>
 
[[Imagem:Sega-CD-Base-Mk2-Inside-V1-01.jpg|thumb|A placa-mãe e o laser do leitor de CD, montados em um Sega CD modelo 2]]
A CPU principal do Sega CD é o processador de [[16 bits]] Motorola 68000, de 12,5 MHz,<ref name="RetroGamer">{{citar revista|autor=Birch, Aaron|título=Next Level Gaming: Sega Mega-CD|revista=[[Retro Gamer]]|número=17|ano=2005|páginas=36–42}}</ref><ref>{{citar web|url=http://sega.jp/fb/segahard/mcd/data.html|título=Mega-CD data|publicado=Sega Corporation|língua=ja|acessodata=24 de março de 2014|urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131016142854/http://sega.jp/fb/segahard/mcd/data.html|arquivodata=16 de outubro de 2013}}</ref> 5 MHz mais rápido que o Mega Drive.<ref name="AllgameCD" /> Ele contém 1 Mbit de boot ROM, alocado para [[BIOS]], um ''software'' de CD ''player'' e compatibilidade com discos CD+G. 6 Mbit de RAM são alocados para dados de programas, imagens e sons; 512 [[kilobit|Kbit]] para [[modulação por código de pulsos]]; 128 Kbit para memória de [[cache]] de dados de CD-ROM; e 64 Kbit adicionais como memória de ''backup''.<ref name="specs" /><ref name=":2">{{citar revista|data=setembro de 1993|título=Sega Mega-CD II: Retour vers le futur|revista=Player One|língua=French|número=34|página=53}}</ref> Uma memória de ''backup'' adicional de 1 Mbit também estava disponível para compra separadamente, na forma de cartucho, lançado perto do fim da vida útil do sistema.<ref>{{citar revista|título=Saved by the Cart|revista=[[GamePro]]|número=83|data=agosto de 1995|página=108}}</ref><ref>{{citar web|url=https://sega.jp/fb/segahard/mcd/backup.html|língua=Japanese|acessodata=12 de dezembro de 2021|título=Mega CD RAM|publicado=[[Sega|Sega Corporation]]|arquivodata=20 de outubro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201020092507/https://sega.jp/fb/segahard/mcd/backup.html|urlmorta= não}}</ref> O ''chip'' gráfico é um [[Circuito integrado de aplicação especifica|ASIC]] customizado,<ref name=":2" /> e pode ter um desempenho semelhante ao [[Mode 7]] do SNES, mas com a capacidade de lidar com mais objetos ao mesmo tempo.<ref name=":0" /> O áudio é fornecido através do Ricoh RF5C164, e dois [[Conector RCA|conectores RCA]] permitem que o Sega CD produza som estereofônico separadamente do Mega Drive. A combinação de som estéreo de um Mega Drive com qualquer versão do Sega CD requer um cabo entre o fone de ouvido do Mega Drive e um conector de entrada na parte traseira do Sega CD. No entanto, isso não é necessário para o segundo modelo do Mega Drive.<ref name=":0" /><ref name="specs" /> A Sega lançou um acessório adicional para ser usado com o Sega CD para karaokê, incluindo uma entrada de [[microfone]] e vários controles de som.<ref>{{citar web|url=https://sega.jp/fb/segahard/mcd/karaoke.html|língua=Japanese|título=Mega CD Karaoke|publicado=[[Sega|Sega Corporation]]|acessodata=12 de dezembro de 2021|arquivodata=15 de novembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201115021909/https://sega.jp/fb/segahard/mcd/karaoke.html|urlmorta= não}}</ref>
 
== Modelos ==