크리스털
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90년 이전의 게임들에선 광물로 등장하며 마나 관련으로 특별한 힘을 가진 것처럼 묘사되지만 딱히 화폐로 이용되는 경향은 없었다.
모바일 게임 시장 출범 후 골드보다 더 값어치가 있는 재화로 주로 등장하며 대부분 다이아몬드[3]보다는 덜 귀하거나 값 싼 위치에 있다. 다이아를 대체하기도 하며 획득 처는 대부분 현실의 화폐와의 직접 교환으로 이루어 진다. 이렇다 보니 인게임에선 대부분 특별한 이벤트로만 소량을 주며 시나리오 보상에서 고정적인 양만 받게 설계되어 있다. 농사가 가능한 파밍형 게임에서 화폐로 등장한다면 광산에서 캐내는 양이 매우 제한적이다.
PVP가 가능한 게임이라면 고랭크 유저 소수(또는 랭크 별 집단 전체)에게만 보상이 책정되어 게임의 수명을 늘려주는 효과도 있다.
갈수록 게임과 화폐가 동시에 복잡해지는 양상을 띔에 따라 최종적으로 힘들게 얻는 보상이라는 위치가 점점 희미해지고, 그 위치는 한정이나 기간제 아이템(또는 그걸 구매하는 기간 한정 화폐)들이 자리를 차지하게 됐다.
골드는 초기 RPG에서 따온 모델인 반면 크리스탈은 대비 근본 없는(?) 화폐 단위라고 볼 수 도 있다. 현실에서는 잘 알려진 다이아몬드가 아니고선 금의 값어치를 넘어서는 광물은 그리 많지 않다. 플래티넘이 금의 상위 단위로 등장할 때도 있는데 이것은 PVP 등급 단위로 더 많이 등장한다.
모바일 게임 시장 출범 후 골드보다 더 값어치가 있는 재화로 주로 등장하며 대부분 다이아몬드[3]보다는 덜 귀하거나 값 싼 위치에 있다. 다이아를 대체하기도 하며 획득 처는 대부분 현실의 화폐와의 직접 교환으로 이루어 진다. 이렇다 보니 인게임에선 대부분 특별한 이벤트로만 소량을 주며 시나리오 보상에서 고정적인 양만 받게 설계되어 있다. 농사가 가능한 파밍형 게임에서 화폐로 등장한다면 광산에서 캐내는 양이 매우 제한적이다.
PVP가 가능한 게임이라면 고랭크 유저 소수(또는 랭크 별 집단 전체)에게만 보상이 책정되어 게임의 수명을 늘려주는 효과도 있다.
갈수록 게임과 화폐가 동시에 복잡해지는 양상을 띔에 따라 최종적으로 힘들게 얻는 보상이라는 위치가 점점 희미해지고, 그 위치는 한정이나 기간제 아이템(또는 그걸 구매하는 기간 한정 화폐)들이 자리를 차지하게 됐다.
골드는 초기 RPG에서 따온 모델인 반면 크리스탈은 대비 근본 없는(?) 화폐 단위라고 볼 수 도 있다. 현실에서는 잘 알려진 다이아몬드가 아니고선 금의 값어치를 넘어서는 광물은 그리 많지 않다. 플래티넘이 금의 상위 단위로 등장할 때도 있는데 이것은 PVP 등급 단위로 더 많이 등장한다.
영미권 여성 인명.
5.1. 미소녀 전사 세일러 문 시리즈의 애니메이션[편집]
5.2. Dancing Line의 스테이지[편집]
파이널 판타지 시리즈의 주요 설정으로 세계의 균형을 지탱하는 원소의 힘이 응축된 물건이다. 공통적으로 강대한 힘의 원천으로 묘사되며, 이 크리스탈에 이상이 생기면 세계멸망 테크를 타는 전개가 많다.
다만 6, 7, 8, 10처럼 비중이 크지 않거나 나오지 않는 경우도 종종 있다.
다만 6, 7, 8, 10처럼 비중이 크지 않거나 나오지 않는 경우도 종종 있다.
5.5. 플라이 투 더 스카이의 노래[편집]
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