쌍점
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쌍점이란, 문장 부호의 일종이다.
틀린 표기 | 발표자 : 아무개 | 발표자:아무개 | 발표자 :아무개 |
옳은 표기 | 발표자: 아무개 |
일상생활 및 나무위키에선 잘못된 사용 방법이 많이 퍼져 있다. 나무위키에서는 리스트나 문단 제목에 쌍점을 자주 쓰곤 하는데, 앞까지 띄어서 쓴 경우를 어렵지 않게 발견할 수 있다. 더구나 바른 표기를 그른 표기로 오해하는 사람도 있으며 의도적으로 틀린 표기로 고치는 편집도 많이 보인다. 방송에서도 이를 틀리는 경우가 비일비재하다. 쌍점은 앞엔 붙여서, 뒤는 한 칸 띄어서 써야 한다. 국립국어원에서 내놓은 쌍점의 띄어쓰기 관련 답변을 참고하면 앞은 붙여서 씀을 알 수 있으며, 2015년에 맞춤법이 개정되면서 쌍점의 띄어쓰기 규정이 새로 추가되었다.[1] 이는 쉼표와 용법이 같으며 A, B를 A , B 형태로 잘 쓰지 않는 걸 생각하면 헷갈리지 않는다.[2]
다만 대중 매체 등에서는 정식 유통된 원작, 미디어 믹스, 형식으로 제작된 작품 중 정식 유통된 것을 우선하기 때문에 '발표자:홍길동'이나 '발표자 : 홍길동' 같은 것도 표제어로 쓸 수 있다.[3] 프랑스어 등의 일부 언어권에선 앞뒤 둘 다 띄어쓰는 것을 허용하는 경우도 있다.
파일 이름으로 사용할 수 없는 문자 중 하나다.[4]
영어권에서는 쌍점이 문장 부호로 많이 쓰이기 때문에, 한국어권 화자들처럼 앞을 띄어 쓰는 실수는 거의 보이지 않는다. 쉼표(,)나 마침표(.), 세미 콜론(;) 등을 쓸 때 앞을 띄어 쓰면 이상한 것처럼 쌍점 역시 하나의 문장 부호로 받아들이는 것. 목록을 나열할 때 등 제한적으로 사용되는 한국어와 달리 영어에서는 일반 문장에서도 다양하게 활용된다.
목록을 늘어놓을 때나 인용문을 표시하기 위해서 쓴다. 이는 콜론 뒤의 문장을 주목시키는 효과를 낸다.
목록을 늘어놓을 때나 인용문을 표시하기 위해서 쓴다. 이는 콜론 뒤의 문장을 주목시키는 효과를 낸다.
1) The garden contained the following plants: carrots, lettuce, and tomatos.
2) Don't forget my grandpa's words: "Look before you leap."
콜론 앞에 있는 문장에 대해, 보충 설명해 줄 때 쓴다.
1) Love is blind: sometimes it keeps us from seeing the truth.
2) Many of the students worked in the evenings: six of them were waitresses.
부제목을 나타낼 때 많이 쓰인다.[6] 특히 드라마나 영화 제목에도 많이 쓰이는데, 어벤져스: 에이지 오브 울트론이나 어벤져스: 엔드게임, 스파이더맨: 파 프롬 홈이나 스파이더맨: 노 웨이 홈 등 시리즈물로 나오는 작품들에서 자주 쓰인다. 마블 시네마틱 유니버스에서 자주 써먹었고, 굳이 시리즈물이 아니더라도 영화의 부제를 이렇게 표기하는 방식으로 쓴다.
당신이 프로그래밍을 한다면 평생 타이핑할 :이 몇 배로 늘어날 수가 있다. 특히 OOP에서 쌍쌍점(::)는 상당히 자주 쓰인다.
switch-case 문에서 'case'가 들어가는 줄의 끝에 쓰인다.
goto문에도 쓰이긴 하는데, goto 자체가 사용하지 않기를 권장되는 문법이다 보니 goto 쓰려고 : 타이핑하는 경우는 거의 없다.
switch(val)
{
case 0:
DoSomething1();
break;
case 1:
DoSomething2();
break;
default:
DoSomething3();
}
goto문에도 쓰이긴 하는데, goto 자체가 사용하지 않기를 권장되는 문법이다 보니 goto 쓰려고 : 타이핑하는 경우는 거의 없다.
배열 객체나 Iterable 객체의 for-each문을 통한 참조
다중 반복문에서 지정한 반복문을 끝내거나 continue를 사용하기 위한 label문에서의 사용
람다식의 메소드 참조
for (Object a : array) {
System.out.println(a);
}
다중 반복문에서 지정한 반복문을 끝내거나 continue를 사용하기 위한 label문에서의 사용
labelA: for (int i = 0; i < 100; i++) {
for (int j = 0; j < 100; j++) {
if (j > 50 && j == i) {
break labelA; // continue labelA;
}
}
}
람다식의 메소드 참조
IntBinaryOperator op = (a, b) -> Main.staticvoid(a, b);
IntBinaryOperator op2 = Main::staticvoid;
// 두 코드가 동일하게 작동
C++에서 자주 쓰인다. 네임스페이스(namespace) 안에 있는 식별자를 사용할 때(가리킬 때) 또는 전역변수와 지역변수의 이름이 겹칠 때 전역변수를 사용하고 싶을 때 변수명 앞에 ::를 붙인다.
전자의 구문 네임스페이스이름::식별자 |
후자의 구문 ::변수명 |
문자열 출력
std::string txt = "Hello World!";
std::cout << txt << std::endl;
클래스 정의, 메서드 정의, 함수 정의, 조건문, 반복문 등에서 쓰인다.
아래는 계산기를 만들면서 사용된 예제
아래는 계산기를 만들면서 사용된 예제
answers = []
x = 0
#클래스 정의
class calculator:
#메서드 정의
def add(self, num1, num2):
self.num1 = num1
self.num2 = num2
return num1+num2
def sub(self, num1, num2):
self.num1 = num1
self.num2 = num2
return num1-num2
def mul(self, num1, num2):
self.num1 = num1
self.num2 = num2
return num1*num2
def div(self, num1, num2):
self.num1 = num1
self.num2 = num2
return num1/num2
a = calculator()
#함수 정의
def use_calculator(order, num1, num2):
#if 조건문
if order == '더하기':
return a.add(num1, num2)
#elif 조건문
elif order == '빼기':
return a.sub(num1, num2)
elif order == '곱하기':
return a.mul(num1, num2)
elif order == '나누기':
return a.div(num1, num2)
#else 조건문
else:
return '잘못된 명령'
#while 반복문
while True:
order = input('사용할 명령: ')
if order == '끝내기':
break
num1 = float(input('첫번째 숫자: '))
num2 = float(input('두번째 숫자: '))
n = use_calculator(order, num1, num2)
if n == '잘못된 명령':
pass
if order == '더하기':
y = '+'
if order == '빼기':
y = '-'
if order == '곱하기':
y = 'x'
if order == '나누기':
y = '/'
answers.append('{0} {1} {2} = {3}'.format(num1, y, num2, n))
print(answers[x])
x += 1
x = 1
print('=====기록=====')
#for 반복문
for i in answers:
print('{0} {1}'.format(x, i))
x += 1
타입 추론(Type inference)가 존재하는 언어에서 주로 쓰인다. 해당 기능이 없는 언어의 경우 모든 변수, 파라미터 등마다 타입을 명시하기 때문에 '
OCaml
TypeScript
Rust
타입명 식별자
' 식으로 쓰는 경우가 많고 추론이 있는 언어의 경우 '식별자: 타입명
'처럼 쓰거나 '식별자
'만 써서 타입을 자동으로 추론하도록 한다. 명시적으로 선언할 경우, 이를 타입 어노테이션(type annotation)이라 부른다.OCaml
let t: int = 123
TypeScript
const t: number = 123
Rust
let t: usize = 123;
[1] 2018년 온라인 가나다 답변[2] 국립국어원 한글 맞춤법의 쌍점에 대한 규정의 붙임 참고.[3] 예시로 넥슨 게임들은 죄다 쌍점 앞을 띄어 쓰는 것으로 악명높다. 메이플스토리는 스킬에 들어간 쌍점 전체가 그런 식이며, 던전앤파이터는 그간 쌍점을 '극 귀검술 : 폭풍식', '계약소환 : 정복자 카시야스'식으로 표기해왔다가 선계 업데이트로 새롭게 나온 仙 에픽을 '仙: 근원을 삼킨 광검'으로 문법에 맞게 표기해오고 있다. 그래서 던전앤파이터 관련 문서에서는 쌍점의 앞뒤를 모두 띄어 쓴 표기는 나무위키 내 문서에서도 똑같은 표기를 따르며 仙 에픽은 정석 표기를 따르고 있다.[4] 파일명 저장시 사용 불가 문장 부호는 /, \, ?, :, ", <, >, *이 있다.[5] 국어 화작에서 많이 보인다.[6] '대시(—)'를 쓰기도 한다.[7] 출처: 중국 드라마 삼국연의 31화 중.
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