(Go: >> BACK << -|- >> HOME <<)

Jump to content

«Մասնակից:Ruben Stepanyan»–ի խմբագրումների տարբերություն

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Content deleted Content added
No edit summary
Փոխվում է էջը '{{Բաբելոն|hy-3|ru-4|}}'-ով
Պիտակ՝ Փոխարինում
 
(32 intermediate revisions by 3 users not shown)
Տող 1. Տող 1.
{{Բաբելոն|hy-3|ru-5|en-3}}
{{Բաբելոն|hy-3|ru-4|}}


[[Պատկեր:Cyberpunk city (4065413356).jpg|thumb|right|կիբերպանկաին [[քաղաքաին լանդշաֆտ]]|346x346px]]
'''Կիբերպանկ''' {{lang-en|cyberpunk}} — ժանր [[գիտական|գիտական ֆանտաստիկա]], արտացոլում է մարդկանց անկումը կուլտուրաի մեջ , տեխնոլոգիական առաջադիմությանը համակարգջրչաին դարաշրջանը. Сам термин является смесью слов {{lang-en|cybernetics|}} «[[кибернетика]]» и {{lang-en|punk|}} «[[панк]]», впервые его использовал [[Брюс Бетке]] в качестве названия для своего рассказа [[1983 год]]а<ref>[http://www.brucebethke.com/articles/re_cp.html The Etymology of «Cyberpunk»] {{Wayback|url=http://www.brucebethke.com/articles/re_cp.html |date=20130716211015 }}{{ref-en}}.</ref>. Произведения, относимые к жанру «киберпанк», описывают [[Антиутопия|антиутопический]] мир будущего, в котором высокое технологическое развитие, такое, как [[информационные технологии]] и кибернетика, сочетается с глубоким упадком или радикальными переменами в социальном устройстве<ref>{{Книга|автор=Hassler Donald M.|заглавие=New Boundaries in Political Science Fiction|ответственный=|издание=|место=|издательство=University of South Carolina Press|год=|страницы=75-76|страниц=|isbn=1570037361|isbn2=}}</ref>.

== Стиль и характер ==
Виднейшими представителями киберпанка в литературе являются [[Гибсон, Уильям|Уильям Гибсон]] (''William Gibson''), [[Стерлинг, Брюс|Брюс Стерлинг]] (''Bruce Sterling''), Пэт Кадиган (''Pat Cadigan''), [[Рюкер, Руди|Руди Рюкер]] (''Rudy Rucker'') и {{iw|Ширли, Джон|Джон Ширли|en|John Shirley}} (''John Shirley''); многие также считают представителем киберпанка или одним из его предшественников [[Дик, Филип Киндред|Филипа Киндреда Дика]] (''Phillip Kindred Dick''), который не вписывается в хронологические рамки киберпанка. В [[1980-е|1980-х]] годах киберпанк пришёл и в [[кинематограф]], наложив заметный отпечаток на множество фантастических фильмов, снятых с тех пор. Начиная с [[1990-е|1990-х]] годов определённые тенденции в [[музыка|музыке]] и в [[мода|моде]] также начали связывать с киберпанком, а в мире компьютерных и настольных игр появились ролевые игры в стиле киберпанк. К началу [[XXI век]]а элементы киберпанка встречаются в большом множестве произведений научной фантастики.

Жанр близок к [[Антиутопия|антиутопии]]. По словам редактора [[фэнзин]]а {{en|Nova Express (fanzine)|Nova Express}} Лоренса Персона:
{{Начало цитаты}}Персонажами классического киберпанка были отчуждённые, нелюдимые одиночки, живущие на задворках общества, как правило, в [[Антиутопия|дистопическом]] будущем, где повседневная жизнь подвергается ошеломительному влиянию стремительных технологических перемен, всеобъемлющей компьютеризованной инфосферы и распространяющейся модификации человеческого тела.
{{oq|en|Classic cyberpunk characters were marginalized, alienated loners who lived on the edge of society in generally dystopic futures where daily life was impacted by rapid technological change, an ubiquitous datasphere of computerized information, and invasive modification of the human body.}}
{{Конец цитаты|источник=Лоренс Персон<ref>{{cite web |url=http://slashdot.org/features/99/10/08/2123255.shtml |author=Lawrence Person |title=Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto |date=1998 |work={{en2|Nova Express (fanzine)|Nova Express}} |publisher=[[Slashdot]] |lang=en |accessdate=2016-05-28}}</ref>}}

Сюжеты киберпанка часто построены вокруг конфликта между [[хакер]]ами, [[ИИ|искусственным интеллектом]] и [[мегакорпорация]]ми и тяготеют к ближайшему будущему [[Земля|Земли]] чаще, чем к [[сеттинг|обстановке]] далёкого будущего или галактических перспектив, которые можно найти в классических фантастических романах, таких, как «[[Основание (цикл)|Основание]]» [[Айзек Азимов|Айзека Азимова]] или «[[Дюна (роман)|Дюна]]» [[Фрэнк Герберт|Фрэнка Герберта]]<ref>{{Книга|автор=Graham Stephen|заглавие=The Cybercities Reader|ответственный=|издание=|место=|издательство=Routledge|год=|страницы=389|страниц=|isbn=0415279569|isbn2=}}</ref>. Миры киберпанка имеют иной масштаб, это, как правило, [[Постиндустриальное общество|постиндустриальные]] [[Антиутопия|антиутопии]]. Произведения в стиле "киберпанк" описывают общество, находящееся на пороге бурных социальных и культурных преобразований, где технологии используются способами, не предусмотренными их создателями («улица найдёт собственное применение вещам»<ref name="Gibson, William">[[Гибсон, Уильям|Уильям Гибсон]], ''«Burning Chrome»'', 1981 год.</ref>).

Атмосфера жанра частично перекликается со стилем [[нуар (кино)|«фильм-нуар»]], а относящиеся к нему литературные работы часто используют приёмы [[детектив]]а<ref>{{Книга|автор=Stacy Gillis|заглавие=The Matrix Trilogy: Cyberpunk Reloaded|ссылка=https://books.google.com/books?id=bGi9FB3uEXkC&pg=PA75&dq=cyberpunk+film+noir|ответственный=|издание=|место=|издательство=Wallflower Press|год=2005|страницы=75|страниц=212|isbn=9781904764328|isbn2=}}</ref>. Также киберпанк схож с [[Готическая литература|готикой]], где ключевыми являются упадок, беспомощность, нерешительность, безумие, паранойя, преследование, таинственность, беспокойство, страх<ref>{{Книга|автор=Dani Cavallaro|заглавие=Cyberpunk & Cyberculture: Science Fiction and the Work of William Gibson|ссылка=https://books.google.ru/books?id=mZ4cOkg6T-UC&printsec=frontcover&hl=ru#v=onepage&q&f=false|ответственный=|издание=|место=|издательство=A&C Black|год=2000|страницы=14|страниц=282|isbn=9780485006070|isbn2=}}</ref>.

К киберпанку ошибочно могут причисляться произведения других поджанров (такие, как [[литRPG]]) из-за акцента на информационных технологиях и виртуальной реальности, хотя их стоит относить к киберфантастике, так как признаки киберпанка у них отсутствуют<ref>{{статья|автор=Борис Невский|заглавие=Рыцари виртуального образа|оригинал=|ссылка=|автор издания=|издание=Мир Фантастики|тип=|место=|издательство=|год=2014|том=|выпуск=|номер=2 (126)|страницы=43|isbn=}}</ref>.

== История жанра ==
Слово ''киберпанк'' было придумано писателем [[Бетке, Брюс|Брюсом Бетке]], который в [[1983 год]]у опубликовал одноимённый рассказ. К киберпанку как таковому рассказ не имеет прямого отношения. Просто один из героев рассказа, хакер, носит характерную [[панк]]овскую причёску. Однако именно это слово было использовано редактором [[Гарднер Дозуа|Гарднером Дозуа]] ({{lang-en|Gardner Dozois}}) в его рецензии на романы Уильяма Гибсона. Позднее именно это слово и именно в том смысле, в котором Дозуа обобщил стилистику Гибсона, и стало определением киберпанка как жанра<ref>{{Cite web|url=http://project.cyberpunk.ru/idb/notes_toward_a_postcyberpunk_manifesto.html|title=Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto|author=Lawrence Person|publisher=project.cyberpunk.ru|accessdate=2018-02-05}}</ref>. Оно известно как [[критерий Дозуа]]: «''High tech. Low life''» («Высокие технологии, низкий уровень жизни»). Вторая часть критерия имеет в виду не только бедность, но и незащищённость, бесправие, бесперспективность.

{{цитата|автор=[[Брюс Стерлинг]], эссе «Киберпанк в девяностых».|Каждый день мы совершаем действия, непредсказуемые последствия которых могут иметь (и имеют) глобальный масштаб. С 1970 года количество людей на этой планете удвоилось; естественный мир, до недавнего времени окружавший человечество, становится редкостью. Нам не удается избавляться от вещей, которые кажутся нам неправильными. Как обществу, нам даже не удается избавиться от таких явно лишних вещей, как героин и водородная бомба. Как культура, мы любим играть с огнём, просто потому, что нам это нравится; а если на чем-нибудь можно будет делать деньги, то нас уже ничто не удержит. Ожившие трупы а-ля Мэри Шелли не пугают нас; нечто подобное происходит каждый день в отделениях интенсивной терапии. Сама человеческая мысль, заключенная в программном обеспечении, становится тиражируемым товаром. Даже содержимое человеческого мозга не является чем-то священным; напротив, человеческий мозг является предметом многочисленных научных разработок. На духовный аспект уже никто не обращает внимания. При таких обстоятельствах, мысль о том, что Природа Человека должна доминировать над Великой Машиной, просто глупа. Это может показаться странным для непосвященных. Возьмем для примера лабораторную крысу, в чей мозг вживлены электроды. Как вы посмотрите на то, если она начнет страстно проповедовать то, что в конце концов Природа Грызунов восторжествует? Почти все, что мы делаем с крысами, можно проделать и с человеком. А с крысами мы можем сделать многое. Об этом нелегко думать, но это правда. Она не исчезнет, если мы закроем глаза. Это и есть киберпанк.}}

Киберпанк как жанр научной фантастики был популяризован в начале [[1980-е|1980-х]] годов проживающим в [[Канада|Канаде]] писателем-фантастом [[Гибсон, Уильям|Уильямом Гибсоном]]. После издания романа «[[Нейромант]]» ({{lang-en|Neuromancer}}, [[1984]], иногда переводится как «Нейромантик») [[Гибсон, Уильям|Уильям Гибсон]] стал самым известным писателем в этом жанре. Затем к киберпанку обратилось немало одарённых и весьма различных по стилю американских писателей-фантастов, среди которых можно выделить [[Брюс Стерлинг|Брюса Стерлинга]], [[Рюкер, Руди|Руди Рюкера]] и [[Суэнвик, Майкл|Майкла Суэнвика]]. Своеобразный [[Посткиберпанк|пост-киберпанковский]] стиль характерен также для футуристических романов [[Стивенсон, Нил|Нила Стивенсона]].<!--http://slashdot.org/features/99/10/08/2123255.shtml-->

Некоторые считают, что киберпанк появился в значительной степени в противовес утопической фантастике, и что на его появление повлияло развитие информационных технологий в начале 1980-х годов, которое не находило адекватного отражения в традиционной научной фантастике того времени. Киберпанк же был нацелен в основном на ближайшее будущее, был технически точен и требовал от читателя хорошей осведомлённости в вопросах развития технологий, особенно компьютерных и сетевых.

В основном, произведения киберпанка ориентированы на молодёжную, протестную аудиторию. Сюжетом киберпанковских произведений часто становится борьба [[хакер]]ов с могущественными корпорациями. Главный положительный персонаж зачастую представляется киберпреступником, [[маргинал]]ом без системного образования. А мотивация отрицательных персонажей связана с их принадлежностью к правящим миром [[транснациональные компании|транснациональным корпорациям]] или зависимостью от них. Общая особенность лучших произведений жанра заключается в том, что воплощённый в них художественный мир представлен технологической [[антиутопия|антиутопией]]. В мире киберпанка высокое технологическое развитие зачастую соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной [[анархия|анархией]] в городских трущобах. После ряда коммерчески успешных экранизаций образы и мотивы киберпанка получили развитие в [[кинематограф]]е, [[альтернативная музыка|альтернативной музыке]], графических произведениях (особенно [[аниме]]) и в [[компьютерные игры|компьютерных играх]].

Авторы произведений киберпанка становились лауреатами премий [[Премия Хьюго|«Хьюго»]] и [[Премия Небьюла|«Небьюла»]]. В связи с интересом массовой аудитории к [[альтернативная история|альтернативной истории]] в последнее время свои позиции укрепили авторы [[стимпанк]]а. В наши дни некоторое распространение получили такие [[Производные киберпанка|ответвления жанра]], как [[кибертрэш]] и [[нанопанк]], а также [[биопанк]].

== Мир киберпанка ==
[[Файл:Cyber-Eye (GITs Innocence).jpg|thumb|300px|Кадр из '''[[Призрак в доспехах: Невинность|Ghost in the Shell: Innocence]]''', вызывающий прямые ассоциации с классикой киберпанка [[Уильям Гибсон|Уильяма Гибсона]] {{цитата|автор=«[[Сожжение Хром]]»|Ничем не замутнённая синева — что-то вроде торговой марки, по которой их узнают везде. И по кругу на каждом зрачке крошечными заглавными буквами выведено — Zeiss Icon. Буковки словно парят, они мерцают, как золотые блёстки…}}]]
Типичные элементы мира киберпанка таковы:
* [[киберпространство]]
* [[виртуальная реальность]]
* [[искусственный интеллект]]
* [[киборг]]и, [[биоробот]]ы
* городские трущобы в [[постапокалиптика|постапокалиптическом]] стиле
* влиятельные крупные [[корпорация|корпорации]], т. н. [[дзайбацу]]
* криминальные [[синдикат]]ы, [[мафия]]
* [[хакер]]ы
* [[киберпреступность]], [[кибертерроризм]]
* [[нанотехнологии]], [[биоимплантат]]ы
* [[квантовая физика]]
* [[генная инженерия]]
* [[наркотики]] или необходимые для выживания [[лекарства]]

В некоторых киберпанковских произведениях большая часть действия происходит в киберпространстве, размывающем границу между действительностью и виртуальной реальностью (так называемая "[[Дополненная реальность]]"). В таких произведениях описано прямое подключение человеческого [[мозг]]а к компьютерным системам. Такой киберпанк изображает мир как тёмное, зловещее место, в котором Сеть управляет каждым аспектом жизни людей. Гигантские транснациональные корпорации подменяют собой правительства, обладая политической, экономической и даже военной силой. Тема борьбы аутсайдеров против тоталитарных или квази-тоталитарных систем типична для научной фантастики и киберпанка в частности, хотя в традиционной фантастике тоталитарные системы являются упорядоченными и государственными.

Среди главных героев в киберпанковских произведениях обычно присутствуют компьютерные хакеры, олицетворяющие идею борьбы одиночки против несправедливости. Намного чаще это бесправные, «негероические» люди, оказавшиеся в чрезвычайной ситуации, чем замечательные учёные или капитаны космических кораблей, ищущие приключений. Одним из прототипов персонажей киберпанка стал Кейс из романа Гибсона «Нейромант». Кейс — «ковбой консоли», хакер, предавший мафию. Лишённый своего дара из-за полученной травмы, Кейс неожиданно получает уникальную возможность излечиться, при условии участия в незаконной операции с новоявленными компаньонами.

Как и он, многие киберпанковские протагонисты используются другими людьми или ИИ. Они оказываются в практически безысходных ситуациях, в которых они ничего не понимают. Это антигерои нового мира, неудачники, люди второго сорта, которым предоставляется шанс изменить мир.

Киберпанковские произведения часто используются как [[метафора]] современных беспокойств, вызванных крахами корпораций, правительственной коррупцией, развитием средств слежения и отчуждением. Киберпанк стремится взволновать читателей и призвать их к действиям. Часто это выражается бунтарством, которое можно описать как контркультуру контркультурной научной фантастики.

{{цитата|автор=[[Дэвид Брин]]|Близкое знакомство с авторами киберпанка показывает, что они почти всегда рисуют общество будущего, в котором правительства слабы и жалки… Популярные произведения Гибсона, Уильямса, Кэдиган и других описывают оруэлловское сосредоточение власти в XXI веке, но власть почти всегда оказывается в руках богачей или корпоративной элиты.}}

Киберпанк также иногда представляется как описание эволюции [[Интернет]]а. Виртуальные миры часто выступают под разными именами, такими как «киберпространство», «Сеть» или «[[Матрица (фильм)|Матрица]]». Важно отметить, что ранние описания глобальных коммуникационных сетей появились раньше распространения [[Всемирная паутина|Всемирной паутины]], тогда как фантасты, такие как [[Артур Кларк]], предсказали их появление.

Также в киберпанке представлены возможности существования гражданских прав и обязанностей у ИИ, как у загруженного в компьютер человеческого разума, имеющего рассудок и самоанализ. Это вновь поднимает вопрос о том, что наличие разума, сравнимого с человеческим, должно давать таким субстанциям права и статус, подобные человеческим.

== Наиболее известные писатели жанра ==
{{нет источников в разделе|дата=2012-11-20}}
* Джон М. Харрисон
* [[Гибсон, Уильям|Уильям Гибсон]]
* [[Кэдиган, Пэт|Пэт Кэдиган]]
* [[Рюкер, Руди|Руди Рюкер]]
* [[Стерлинг, Брюс|Брюс Стерлинг]]
* [[Вомак, Джек|Джек Вомак]]
* [[Нун, Джефф|Джефф Нун]]
* [[Стивенсон, Нил|Нил Стивенсон]]
* [[Фаррен, Мик|Мик Фаррен]]
* [[Шайнер, Льюис|Льюис Шайнер]]
* [[Ширли, Джон|Джон Ширли]]
* [[Уильямс, Уолтер Йон|Уолтер Уильямс]]
* [[Суэнвик, Майкл|Майкл Суэнвик]]
* [[Дэйв Волвертон]]
* [[Аллен Стил]]

== Русский киберпанк ==
Впервые термин «киберпанк» стал известен в СССР благодаря деятельности севастопольского фэна [[Чертков, Андрей Евгеньевич|Андрея Черткова]], который ещё в 1988 году опубликовал в своем [[фэнзин]]е [[Оверсан (фэнзин)|«Оверсан»]] выполненный им перевод известного литературоведческого эссе американского фантаста [[Суэнвик, Майкл|Майкла Суэнвика]] ''«Постмодернизм в фантастике: Руководство пользователя»'' о генезисе жанра и литературных войнах между писателями-киберпанками и так называемыми «гуманистами» (та, первая публикация этого эссе на русском языке называлась «Инструкция к постмодернистам»). В дальнейшем А. Чертков переехал из Севастополя в Санкт-Петербург, где, став редактором издательства «[[Terra Fantastica (издательство)|Terra Fantastica]]», продолжил активную пропаганду этого жанра среди российских писателей-фантастов — в частности, на заседаниях Семинара писателей-фантастов под руководством [[Стругацкий, Борис Натанович|Бориса Стругацкого]] и на фантастических конвентах. А в середине 1990-х годов А. Чертков сумел пробить в производство и составленную им книжную серию ''«Виртуальный мир»'', в которой были изданы классические киберпанковские романы и рассказы [[Гибсон, Уильям|Уильяма Гибсона]], [[Стерлинг, Брюс|Брюса Стерлинга]] и [[Суэнвик, Майкл|Майкла Суэнвика]], благодаря чему российские читатели и писатели смогли наконец ознакомиться с лучшими зарубежными образчиками жанра.

Одним из результатов пропагандистской деятельности А. Черткова стало то, что в русской литературе в начале 1990-х годов также появилось направление, которое можно назвать «русским киберпанком». К наиболее ранним киберпанковским произведениям можно отнести повесть участников Семинара Б. Стругацкого [[Тюрин, Александр Владимирович|Александра Тюрина]] и [[Александр Щеголев|Александра Щёголева]] «Сеть» и роман [[Тюрин, Александр Владимирович|Александра Тюрина]] «Каменный век», изданные в [[1992 год]]у. В этих текстах читатель встречается со сложными концепциями взаимодействия человека и компьютерной сети, с машинно-человеческими интерфейсами, органическими и неорганическими киберимплантатами, с цифровыми «двойниками» реальных объектов, с вмешательством компьютерных систем в государственное управление.

Заметным явлением в фэндоме стали написанные в 1990—1993 гг. произведения Д. и П. Криворучко (в основном миниатюрного жанра), прятавшихся под псевдонимами «Сэконд Хэнд», «Любимец Богов Лучше Всех Спрятанный» и рядом других. Объявив себя «первыми русскими киберпанками», эти авторы, хотя и привлекли внимание читателей к темам и концепции киберпанка, на самом деле киберпанками не являлись, попросту используя это понятие в своей [[постмодерн]]истской игре.

В более поздних произведениях [[Тюрин, Александр Владимирович|Александра Тюрина]] («Боятся ли компьютеры адского пламени», [[1998]], «Киберозойская эра», [[2003]] и «Судьба Кощея в киберозойскую эру») заметны элементы [[нанопанк]]а. Роман [[Мерси Шелли]] «Паутина» можно назвать произведением о машинных интерфейсах человеко-человеческого общения. В последнее время в печати появились произведения ряда молодых авторов, относящих свои произведения к жанру киберпанк — например, «Кремниевое небо» Игоря Шапошникова, «[[Анклавы (серия романов)|Анклавы]]» [[Панов, Вадим Юрьевич|Вадима Панова]]<ref>журнал Мир Фантастики № 85(сентябрь 2010 года)</ref>. Часто к киберпанку причисляется трилогия «[[Лабиринт отражений]]» [[Лукьяненко, Сергей Васильевич|Сергея Лукьяненко]], «Там (Город крыс)» [[Калугин, Алексей Александрович|Алексея Калугина]], «Последний аватар» [[Александр Зорич|Александра Зорича]]. Однако по сути эти романы скорее являются «романами о виртуальности» (по определению самого Лукьяненко)<ref>{{Статья|автор=Василий Владимирский|заглавие=Так вот ты какой, русский киберпанк!|ссылка=https://www.ozon.ru/context/detail/id/198717/|язык=рус.|издание=OZON.ru|тип=Рецензия на книгу Виктора Бурцева `Алмазные нервы`|год=2000|месяц=06|число=|том=|номер=|страницы=|issn=}}</ref>.

Наиболее близко по антуражу и атмосфере к классическому киберпанку трилогия Александра и Людмилы Белаш «[[Война кукол]]», действие которой разворачивается в трущобах мегаполиса, а главными героями являются киборги.

Из произведений иного жанра можно назвать техно-оперу [[Аргонов, Виктор Юрьевич|Виктора Аргонова]] «[[2032: Легенда о несбывшемся грядущем]]» — полуторачасовое произведение об [[СССР]] 2032 года, оказавшемся перед угрозой передачи власти системе искусственного интеллекта и описывающую сложные философские проблемы вокруг идеи автоматизации государственного управления в советском обществе.

Согласно краткому обзору известного фантаста [[Васильев, Владимир Николаевич (фантаст)|Владимира Васильева]] «''Киберпанк для русских и нерусских''»<ref>{{Статья|автор=Виктор Васильев|заглавие=Киберпанк для русских и нерусских|ссылка=http://www.rusf.ru/boxa/cyber.htm|язык=рус.|издание=|тип=статья|год=1998|месяц=|число=|том=|номер=|страницы=|issn=}}</ref>, предтечей русского киберпанка явились произведения Тюрина, однако первым настоящим русским киберпанком по мнению Васильева стал «Лабиринт отражений» Лукьяненко. А вторым его собственное (Васильева) произведение «Сердца и моторы», третьим же он называет «Свободный охотник» Щеголева. В качестве типичного примера ранних попыток написания произведений в этом жанре, окончившихся неудачей, он приводит «Фантомная боль» [[Тырин, Михаил Юрьевич|Михаила Тырина]], попытавшегося написать произведение в духе киберпанка, не обладая минимально необходимыми техническими знаниями, в результате чего произведение изобилует многочисленными логическими и техническими противоречиями. По мнению Васильева разница между американским и русским киберпанком заключается в том, что американский киберпанк является наследником пост-модернизма и зачастую мрачен, в то время как русский киберпанк в целом следует духу традиционной научной фантастики, отличаясь от неё в основном антуражем. В то же время Тюрин, которого он отнёс не к настоящему русскому киберпанку, а к его предтечам, по мнению Васильева, старается в своих киберпанк-произведениях следовать духу постмодернизма.

Яркими примерами также могут являться книги «Падшие ангелы Мультиверсума» Леонида Алехина, на которой была основана ККИ «Диктатор Контроль», и «[[S.N.U.F.F.]]» [[Пелевин, Виктор Олегович|Виктора Пелевина.]]

== Фильмы и телевидение ==
[[Файл:BladeRunner Bradbury.jpg|thumb|330px|<small>Футуристический [[Лос-Анджелес]] 2019 года в киберпанковском фильме «[[Бегущий по лезвию]]» (1982)</small>]]

По мнению Карло Каваньи, обозревателя сайта AboutFilm.com, фильм «[[Бегущий по лезвию]]», снятый режиссёром [[Скотт, Ридли|Ридли Скоттом]] по роману Филиппа Дика «[[Мечтают ли андроиды об электроовцах?]]» и вышедший на экраны в 1982 году, стал первой кинокартиной, которую можно отнести к жанру киберпанк<ref>
{{cite web
|url=http://www.aboutfilm.com/movies/b/bladerunner.htm
|title=www.aboutfilm.com |last=Cavagna |first=Carlo |publisher=aboutfilm.com
|lang=en |accessdate=2015-05-17
}}</ref>. Действие фильма происходит в [[антиутопия|антиутопическом]] будущем 2019 года. Опуская религиозные и мифические элементы оригинального романа Дика, картина более чётко укладывается в рамки жанра киберпанка, чем роман.

Позднее [[Гибсон, Уильям|Уильям Гибсон]] признал, что после первого просмотра фильма он был поражён, насколько атмосфера фильма совпадала с его видением во время работы над «[[Нейромант]]ом». Тон фильма стал образцом для множества киберпанк-фильмов. Несколько работ того же Уильяма Гибсона были адаптированы для киноэкрана: «[[Джонни-мнемоник]]» (1995)<ref>{{Cite web|url=http://www.ctheory.net/articles.aspx?id=150|title=CTheory.net|publisher=www.ctheory.net|accessdate=2018-02-05}}</ref>, ''«[[Отель «Новая роза»|Отель „Новая роза“]]»'' (1998)<ref>[http://www.dvdverdict.com/reviews/newrosehotel.php DVD Verdict Review — New Rose Hotel] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081228231709/http://www.dvdverdict.com/reviews/newrosehotel.php |date=2008-12-28 }}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.nytimes.com/library/film/100199rose-film-review.html|title='New Rose Hotel': Corporate Intrigue, Steamy Seduction|publisher=www.nytimes.com|accessdate=2018-02-05}}</ref>, но они провалились как в прокате, так и у критики. 1990-е стали периодом расцвета киберпанка в кино, после чего в 2000-е интерес к нему снизился.

В 2010-е наблюдается возвращение интереса кинематографистов к киберпанку, но уже в рамках ретро-ностальгии. Регулярно снимаются фильмы в этом жанре, однако чаше всего это ремейки или продолжения известных киберпанк-картин прошлого: «[[Вспомнить всё (фильм, 2012)|Вспомнить всё]]», «[[Робокоп (фильм, 2014)|Робокоп]]», «[[Призрак в доспехах (фильм, 2017)|Призрак в доспехах]]», «[[Трон: Наследие]]». Как правило, такие картины не имеют успеха у критиков и зрителей; исключением стал фильм «[[Бегущий по лезвию 2049]]», получивший одобрение критиков и ряд престижных премий, но всё равно провалившийся в прокате<ref>[https://www.mirf.ru/kino/kiberpank-filmy-luchshie-top-10 Киберпанк-фильмы: лучшие и главные] | Кино | Мир фантастики и фэнтези</ref>.

== Анимация и манга ==
Темы киберпанка широко распространены в [[аниме]] и [[манга|манге]]. В [[Япония|Японии]], где популярен «[[косплей]]» и к подобным модным течениям примыкают не только подростки, киберпанк был быстро принят, а его влияние широко распространилось. Действие романа «[[Нейромант|Neuromancer]]» [[Гибсон, Уильям|Уильяма Гибсона]], чьё влияние преобладало в раннем киберпанк-движении, также происходит в [[Префектура Тиба|Тибе]], одном из крупнейших японских промышленных районов, хотя во время написания романа Гибсон не знал о местоположении Тибы и не имел ни малейшего представления, насколько город соответствует его видению. Воздействие киберпанка на мысли и литературу в середине 1980-х годов позволило ему проникнуть в японскую культуру. Даже несмотря на то, что большинство аниме и манги создаётся в Японии, киберпанк-аниме и манга имеют более футуристический, и потому более международный характер, так что их аудитория оказывается значительно более широкой, не ограничиваясь Японией.
{{начало цитаты}}
«Концептуализация, вплетённая в киберпанк, — это что-то большее, чем заготовка на будущее, взгляд на новую глобальную культуру. Это культура, которая не существует в данный момент, так что японские концепции киберпанк-будущего, похоже, точно так же правомерны, как и западные, особенно из-за того, что западный киберпанк часто включает в себя многие японские элементы».
{{oq|en|The conceptualization involved in cyberpunk is more of forging ahead, looking at the new global culture. It is a culture that does not exist right now, so the Japanese concept of a cyberpunk future, seems just as valid as a Western one, especially as Western cyberpunk often incorporates many Japanese elements.}}
{{конец цитаты|источник=Ruh, Brian (2000), «[http://www.animeresearch.com/Articles/LiberatingCels/ Liberating Cels: Forms of the Female in Japanese Cyberpunk Animation]». ''AnimeResearch.com''. December 2000.}}
Уильям Гибсон сейчас частый гость в Японии, и он обнаружил, что многие его фантазии о Японии стали реальностью:
{{начало цитаты}}
Современная Япония была просто киберпанком. Японцы сами знали это и наслаждались этим. Я помню моё мимолетное впечатление от [[Сибуя (район Токио)|Сибуи]], когда один из молодых токийских журналистов, которые принимали меня, его лицо пропиталось светом тысячи медиасолнц — всем этим возвышающимся анимированным кишением коммерческой информации, — сказал: «Вы видите? Вы видите? Это город из „[[Бегущий по лезвию (фильм)|Blade Runner]]“». И это был он. Это было так очевидно.
{{oq|en|Modern Japan simply was cyberpunk. The Japanese themselves knew it and delighted in it. I remember my first glimpse of Shibuya, when one of the young Tokyo journalists who had taken me there, his face drenched with the light of a thousand media-suns — all that towering, animated crawl of commercial information — said, "You see? You see? It is ''Blade Runner'' town." And it was. It so evidently was.}}
{{конец цитаты|источник=Gibson, William. «The Future Perfect: How Did Japan Become the Favored Default Setting for So Many Cyberpunk Writers?», ''Time International'', 30 April 2001:48.}}

Киберпанк вдохновил множество анимационных работ в данном жанре — как отдельные работы, так и целые серии:
* ''{{iw|Megazone 23|Megazone 23|en|Megazone 23}}'' (1985-1989)
* ''[[Neo Tokyo]]'' (1986)
* ''{{iw|Grey: Digital Target|Grey: Digital Target|en|Grey: Digital Target}}'' (1986)
* ''[[Black Magic M-66]]'' (1987)
*'''''AD.Police Shuuen Toshi'':'''
** ''[[Bubblegum Crisis]]'' (1987-1991)
** ''[[A.D. Police Files]]'' (1990)
** ''[[Bubblegum Crash!]]'' (1991)
** ''[[Bubblegum Crisis Tokyo 2040]]'' (1998)
** ''[[A.D. Police: To Protect and Serve]]'' (1999)
** ''{{iw|Parasite Dolls|Parasite Dolls|en|Parasite Dolls}}'' (2003)
* ''[[Akira (фильм)|Akira]]'' (1988)
*'''''RoboCop'':'''
** ''[[Робокоп (мультсериал)|RoboCop: The Animated Series]]'' (1988)
** ''{{iw|RoboCop: Alpha Commando|RoboCop: Alpha Commando|en|RoboCop: Alpha Commando}}'' (1998–1999)
*'''''Dominion'':'''
** ''[[Dominion: Tank Police]]'' (1988-1989)
** ''[[New Dominion Tank Police]]'' (1993-1994)
** ''[[TANK S.W.A.T. 01]]'' (2006)
* ''[[Mobile Police Patlabor]]'':
** ''Patlabor: Early Days'' (1988-1989)
** ''Patlabor Minimum'' (2002)
** ''Patlabor Reboot'' (2016)
*'''''[[Appleseed]]'':'''
** ''Appleseed OVA-1'' (1988)
** ''Appleseed'' (2004)
** ''Appleseed Ex Machina'' (2007)
** ''Appleseed XIII'' (2011)
** ''Appleseed Alpha (2014)
* ''{{iw|Cybernetics Guardian|Cybernetics Guardian|en|Cybernetics Guardian}}'' (1989)
* ''[[Goku Midnight Eye]]'' (1989-1989)
* ''[[Cyber City Oedo 808]]'' (1990)
* ''{{iw|Æon Flux|Æon Flux|en|Æon Flux}}'' (1991–1995)
*'''''{{iw|Silent Möbius|Silent Möbius|en|Silent Möbius}}'':'''
** ''Silent Mobius: The Motion Picture (1991)
** ''Silent Mobius: The Motion Picture 2'' (1992)
** ''Silent Mobius'' (1998)
*'''''[[Battle Angel|Alita]]'':'''
** ''Battle Angel'' (1993)
** ''Gunnm 3D Special'' (2000)
* ''{{iw|Genocyber|Genocyber|en|Genocyber}}'' (1993)
* ''[[Macross Plus]]'' (1994)
*'''''[[Armitage]]'':'''
** ''Armitage III'' (1995)
** ''Armitage II'' (2002)
*'''''Ghost in the Shell'':'''
** ''[[Ghost in the Shell]]'' (1995)
** ''[[Ghost in the Shell 2: Innocence]]'' (2004)
* ''[[Serial Experiments Lain]]'' (1998)
* ''[[Clover (CLAMP)|Clover]]'' (1997-1999)
* ''[[Gundress]]'' (1999)
*'''''Batman Beyond'':'''
** ''[[Batman Beyond]]'' (1999–2001)
** ''[[Batman Beyond: The Movie]]'' (1999)
** ''[[Бэтмен будущего: Возвращение Джокера|Batman Beyond: Return of the Joker]]'' (2000)
* ''{{iw|éX-Driver|éX-Driver|en|ÉX-Driver}}'' (2000-2001)
* ''{{iw|Malice@Doll|Malice@Doll|en|Malice@Doll}}'' (2001)
* ''[[Метрополис (манга)|Metropolis]]'' (2001)
*'''''Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (S.A.C.)'':'''
** ''[[Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]]'' (2002–2003)
** ''[[Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG]]'' (2004–2005)
** ''[[Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society]]'' (2006)
* ''[[The Animatrix]]'' (2003)
* ''[[Код Лиоко|Code Lyoko]]'' (2003–2007)
* ''[[Heat Guy J]]'' (2003)
* ''[[Texhnolyze]]'' (2003)
* ''[[Wonderful Days]]'' (2003)
*'''''[[BLAME!]]'':'''
** ''Blame! Ver. 0.11: salvaged disc by Cibo'' (2003)
** ''Blame! Prologue'' (2007)
** ''Blame!'' (2017)
*'''''[[Burst Angel]]'':'''
** ''Burst Angel'' (2004)
** ''Burst Angel: Infinity'' (2007)
* ''[[Pale Cocoon]]'' (2005)
* ''[[SoltyRei]]'' (2005-2006)
* ''{{iw|Fragile Machine|Fragile Machine|en|Fragile Machine}}'' (2005)
* ''[[Ачи и Сипак: Убойный дуэт|Aachi & Ssipak]]'' (2006)
* ''[[Ergo Proxy]]'' (2006)
* ''[[Паприка (аниме)|Paprika]]'' (2006)
* ''[[Renaissance]]'' (2006)
* ''{{iw|BALDR FORCE EXE Resolution|BALDR FORCE EXE Resolution|en|Baldr Force}} (2006-2007)
* ''[[Dennou Coil|Cyber Coil]] (2007)
* ''[[Vexille]]'' (2007)
* ''{{iw|Real Drive|Real Drive|en|Real Drive}}'' (2008)
* ''[[Kaiba]]'' (2008)
*'''''[[Time of Eve]]'':'''
** ''Eve no Jikan'' (2008-2009)
** ''Eve no Jikan Gekijouban'' (2010)
* ''[[Baton]]'' (2009)
* ''[[Эдит и я|Technotise: Edit & I]]'' (2009)
*'''''[[Mardock Scramble]]'':'''
** ''Mardock Scramble: The First Compression (2010)
** ''Mardock Scramble: The Second Combustion'' (2011)
** ''Mardock Scramble: The Third Exhaust'' (2012)
* ''{{iw|Short Peace|Short Peace|en|Short Peace}} aka Omnibus Project'', ep. 4 - Buki yo Saraba / A Farewell to Weapons (2012-2013)
*'''''[[Steins;Gate|Stein's Gate]]'':'''
** ''Steins;Gate'' (2011)
** ''Gekijouban Steins;Gate: Fuka Ryouiki no Deja vu'' (2013)
** ''Steins;Gate: Soumei Eichi no Cognitive Computing'' (2014)
** ''Steins;Gate 0'' (2018)
*'''''[[Psycho-Pass]]'':'''
** ''Psycho-pass'' (2012)
** ''Psycho-pass 2'' (2014)
** ''Psycho-Pass: The Movie'' (2015)
** ''Psycho-Pass: Sinners of the System'' (2019)
* ''{{iw|Tron: Uprising|Tron: Uprising|en|Tron: Uprising}}'' (2012)
*'''''[[Accel World]]'':'''
** ''Accel World'' (2012)
** ''Accel World OVA'' (2012)
** ''Accel World: Infinite Burst'' (2016)
*'''''Ghost in the Shell: Arise'':'''
** ''[[Ghost in the Shell: Arise]]'' (2013-2015)
** ''{{iw|Ghost in the Shell: The New Movie|Ghost in the Shell: The New Movie|en|Ghost in the Shell: The New Movie}}'' (2016).
* ''[[Blade Runner: Black Out 2022]]'' (2017)

Пример полнометражного аниме: Яблочное Зёрнышко (Appleseed).

== Музыка ==
Некоторая музыка ассоциируется с киберпанком в силу своего определённого звучания, эстетического стиля или музыкального содержания. Также здесь речь может идти и о музыке, которая так или иначе связана с тематикой киберпанка (например, это может относиться к группам, которые пишут тексты на темы будущего кибер-прогресса, дистопии и места человека в этом мире). Жанр [[Электронная музыка|электронной музыки]] в целом наиболее полно отражает настроение и атмосферу этого направления. Поэтому многие композиции в духе киберпанка относятся к следующим стилям: [[индастриал]], [[техно]], [[нойз]], [[Electronic Body Music|EBM]], [[Глитч (музыка)|глитч]], [[эмбиент]], [[Транс (музыкальный жанр)|транс]], [[хаус]], [[нейрофанк]], [[Intelligent Dance Music|IDM]], и прочим направлениям электронной музыки. Также могут изредка встречаться вкрапления фольк-музыки (зачастую, японской) и даб<ref>{{Cite web|url=http://theinternetcrashed.com/2010/10/the-cyberpunk-soundtrack/|title=The Cyberpunk Soundtrack {{!}} The Internet Crashed|publisher=theinternetcrashed.com|accessdate=2018-02-05}}</ref>.

Например, многие композиции из саундтрека к игре [[Deus Ex]], созданные [[Брэндон, Александр|Александром Брэндоном]] (а также [[Михиль ван ден Бос]]ом и некоторыми другими), выдержанные в основном в стилях эмбиента и техно, можно отнести к киберпанку. Также к нему можно отнести и композиции из саундтрека к игре «Deus Ex: Human Revolution», созданные музыкантом Майклом МакКэном (Michael McCann), которые сохраняют некоторые музыкальные мотивы из предыдущих игр серии и сочетают в себе такие стили, как «высокотехнологичный» эмбиент и брейкбит.

== Игры ==
В играх, объединённых тематикой киберпанка, как и полагается, соблюдены основные ключевые темы данного жанра: антиутопичность будущего, мир на грани вымирания после глобальной катастрофы, высокотехнологичность, сочетаемая с разрушением социальных связей, гнёт власть имущих корпораций, промышленный и социальный шпионаж, плохое состояние экологии и так далее. Игрок может сам принять участие в решении мировых проблем будущего, став активным участником игрового процесса.

Такие серии игр как [[Syndicate (игра, 1993)|Syndicate]], [[System Shock]], [[Deus Ex]], [[Omikron: The Nomad Soul|Omikron]], а также созданная российскими разработчиками [[Код доступа: РАЙ]] по праву относятся к классическим игровым примерам в жанре киберпанк. Наиболее яркие современные примеры — [[Shadowrun Returns]].

В игре [[Half-Life 2]] и её эпизодах, можно заметить влияние киберпанка: вживляемые в людей имплантаты и помесь живых организмов и роботов-синтетов.

30 мая 2012 года состоялся анонс компьютерной игры [[Cyberpunk 2077]]. В марте 2017 года было сообщено, что проект должен быть закончен к первому кварталу 2019 года, но вместе с тем сроки выхода игры могут быть передвинуты на более позднее время<ref>{{cite web|url=https://www.playground.ru/blogs/cyberpunk_2077/cyberpunk_2077_razrabatyvaetsya_na_dvizhke_redengine_4_reliz_v_2019-242549/|title=Блоги / Cyberpunk 2077 разрабатывается на движке RedEngine 4, релиз в 2019|publisher=PlayGround.ru|lang=ru|accessdate=2018-09-07}}</ref>. В 2018 году разработчики игры «CD Projekt RED» официально подтвердили своё участие на предстоящей выставке [[Electronic Entertainment Expo 2018|E3 2018]]. 10 июня на конференции Microsoft был показан первый трейлер игры, знакомящий зрителей с игровым миром<sup>[[Cyberpunk 2077#cite%20note-16|[16]]]</sup>. На следующей выставке [[E3 2019]] компания представила кинематографический трейлер, анонсировала дату выхода игры — 16 апреля 2020 года, и открыла предзаказ для всех основных игровых платформ. На выставке игру представил актёр [[Киану Ривз]], который в игре сыграет одного из легендарных персонажей настольной игры рокера Джонни Сильверхенда<sup>[[Cyberpunk 2077#cite%20note-18|[18]]]</sup>.

== Реальная жизнь ==
[[Файл:SonyCenterAtNight.jpg|150px|thumb|«Sony Center» в [[Берлин]]е.]]
Некоторые существующие в реальности места описываются как «состоявшийся киберпанк»:
* [[Акихабара]] и [[Сибуя (специальный район)|Сибуя]] в [[Токио]]<ref>{{Cite news|title=The Future Perfect (Идеальное будущее)|author=Уильям Гибсон|url=http://cyberpunkworld.net/publ/stati/o_kiberpanke/the_future_perfect_idealnoe_budushhee/3-1-0-182|work=Time|date=апрель 2001|accessdate=2018-02-05}}</ref>
* [[Sony Center]] на [[Потсдамская площадь|Потсдамской площади]] в [[Берлин]]е<ref>{{Книга|автор=Suzuki David|заглавие=Good News for a Change:How Everyday People Are Helping the Planet|ответственный=|издание=|место=|издательство=Greystone Books|год=|страницы=332|страниц=|isbn=155054926X|isbn2=}}</ref>

== См. также ==
* [[Антиутопия]]
* [[Русская антиутопия]]
* [[Кибер-готы]]
* [[Киберкультура]]
* [[Японский киберпанк]]
* [[Производные киберпанка]]

== Примечания ==
{{примечания|2}}

== Литература ==
* {{книга |автор= |заглавие=Storming the Reality Studio: A Casebook of Cyberpunk & Postmodern Science Fiction (edited by Larry McCaffery) |издательство ={{нп3|Duke University Press||en||Duke University Press}}|год=1991 |страниц=387 |isbn=0822311682}}
* {{книга |автор=Bruce Sterling |заглавие=The Hacker Crackdown, Law and Disorder on the Electronic Frontier |издательство=Bantam Books |год=1992 |страниц=328 |isbn=055356370X}}
* {{книга |автор=Katie Hafner, John Markoff |заглавие=Cyberpunk : Outlaws and Hackers on the Computer Frontier |издание=revised |издательство=[[Simon & Schuster]]|год=1995 |страниц=396 |isbn=0684818620}}
* {{книга |автор=Dani Cavallaro |заглавие=Cyberpunk and Cyberculture: Science Fiction and the Work of William Gibson |издание=illustrated |издательство=[[Continuum International Publishing Group]] |год=2000 |страниц=258 |isbn=0485006073}}
* {{cite book |last=Kerman |first=Judith |authorlink= |title=[https://books.google.com/books?id=HAma4m3w38EC&pg=PA132&dq=Blade+Runner+box+office Retrofitting Blade Runner: Issues in Ridley Scott's Blade Runner and Philip K. Dick's Do Androids Dream of Electric Sheep?] |publisher=[[Popular Press]] |date=1997 |pages=132 |isbn=0879725109}}
* {{статья |автор=Дмитрий Тарабанов. |заглавие=Киберпанк |ссылка= |издание=Мир фантастики |тип=журнал |место=М.|издательство=ТехноМир |год=2004 |выпуск=2 |страницы=22-25}}
* {{статья |автор=Михаил Попов. |заглавие=Киберпанк 1980: модель для сборки |ссылка= |издание=Мир фантастики |тип=журнал |место=М.|издательство=ТехноМир |год=2004 |выпуск=2 |страницы=46-52}}
* {{статья |автор=Сергей Вакуленко. |заглавие=Предсказание темного будущего |ссылка= |издание=Мир фантастики |тип=журнал |место=М.|издательство=ТехноМир |год=2004 |выпуск=2 |страницы=91-93}}
* {{статья |автор=[[Михаил Эпштейн]]. |заглавие=О виртуальной словесности |ссылка=http://old.russ.ru/journal/netcult/98-06-10/epstyn.htm |издание=[[Русский журнал]] |тип=интернет-издание |издательство=Русский институт |год=1998 |месяц=06 |число=10 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160305124350/http://old.russ.ru/journal/netcult/98-06-10/epstyn.htm|archivedate=2016-03-05}}

== Ссылки ==
{{Навигация}}
* [http://www.mirf.ru/Articles/print197.html «Киберпанк 1980: модель для сборки»] и [http://www.mirf.ru/Articles/print188.html «Киберпанк: рождение / развитие / смерть»] в журнале «[[Мир фантастики]]»
* «[[Вебпланета]]» — [https://web.archive.org/web/20091127090552/http://www.webplanet.ru/column/life/gatekeeper/2007/05/21/cyberpunk.html «Русский киберпанк: пациент ещё мертв?»]
* [http://scifiwire.com/2009/09/guide-to-sci-fi-punks.php Cyberpunk, steampunk and now stitchpunk? Your guide to 11 sci-fi punks | SCI FI Wire]

{{ВС}}
{{Киберпанк и производные}}
{{Научная фантастика}}

[[Категория:Киберпанк|*]]
[[Категория:Литературные жанры]]

Ընթացիկ տարբերակը 12:55, 12 Նոյեմբերի 2019-ի դրությամբ

Ես կարող եմ ներդրում կատարել հետևյալ լեզուներով․
Բաբելոն
hy-3 Այս անձը կարող է աշխատել զարգացած մակարդակի հայերենով։
ru-4 Этот участник владеет русским почти как родным.
Նախագծի մասնակիցների լեզուները