Suite au CES 2016 de Las Vegas, Olivier Ezratty a publié son rapport de 338 pages pour suivre l’évolution des dernières tendances IT, mobiles, tablettes.
BeApp vous propose un résumé des 5 grandes évolutions du marché de l'IT grand publique et vous présente ses 10 innovations favorites (smartphone, tablettes, objets connectés, robotique, TV...)
[NEWS #01] (re)découvrez l'essentiel de l'actu mobileEgide Maës
Chaque vendredi, le pôle agences de Mobile Network Group vous propose sa relecture de l’actualité mobile à travers 5 articles qui ont marqué la semaine.
Pour faire les choses dans l’ordre, nous commençons par le #1, et ça s’appelle la News.
Les tablettes concurrencent l'usage de la télévision et des PC en france - Or...Romain Fonnier
Les tablettes concurrencent l'usage de la télévision et des PC en France,
selon l'étude « Orange Exposure 2011 »
« Orange Exposure » : une étude exclusive qui compare en parallèle l'usage des smartphones et des
tablettes et apporte un éclairage unique sur les nouveaux usages media.
Les principales tendances de l’édition 2011 :
-Les tablettes concurrencent, tandis que les smartphones complètent, l'usage de la télévision et des
PC
-Les utilisateurs de tablettes sont plus susceptibles de faire des achats en ligne que les utilisateurs de
smartphones
-Pour la deuxième année consécutive, le navigateur est davantage plébiscité que les applications pour
accéder à Internet tant sur les smartphones que sur les tablettes
Le sport se transforme, et l’ensemble de son écosystème avec : transport, énergie, télécommunications, médias…
De pratique individuelle à industrie multimillionnaire, le sport est devenu en un peu plus de 40 ans un moteur de notre société et de notre économie. Une industrie qui nous concerne tous et qui, de par ses valeurs de respect et de tolérance, mais aussi grâce à sa puissance fédératrice, est depuis longtemps un haut-lieu d’innovation : un véritable « laboratoire » technologique et social.
En quoi l’arrivée des Jeux Olympiques à Paris accélère-t-elle ces bouleversements ?
Comment en saisir les opportunités d’innovation ?
Et à quels impacts faut-il s’attendre pour votre business ?
Réponse dans notre keynote "Paris 2024 : préparons el futur", présentée en Octobre 2017 lors de notre Business&Breakfast à LA.SALLE.DE.SPORT. à Paris.
Voici la 7ème édition Baromobile OmnicomMediaGroup
Pour cette 7ème année consécutive OmnicomMediaGroup a mené l’enquête sur la place des device mobiles dans la vie quotidienne des Français et leurs impacts sur le parcours du consommateur. - Pour être au plus proche des évolutions numériques, l’étude 2015 s’élargit en intégrant pour la première fois des questions sur les objets connectés.
Une étude menée auprès des 15-60 ans via le panel online propriétaire Omnicom Media Group (MegaSnapshots) .
L’étude porte sur 1043 répondants représentatifs de la population française. Cette 7ème vague a été lancée le 1 septembre 2015.
Une étude exclusive Omnicom Media Group et de SFR Régie
Les chiffres clés du mobile en France - InfographiePhilippe Dumont
Tous les chiffres et données clés du mobile en France
Tout ce que vous vous devez de savoir sur le mobile (smartphones et tablettes) pour réussir votre marketing mobile.
Le tout en une infographie par Azetone, le nouveau leader de la personnalisation mobile, l'A/B testing et la mise à jour d'applications mobiles en temps réel
Cette année, pour la 50ème édition du Consumer Electronic Show à Las Vegas, l’intelligence artificielle est partout : dans les véhicules, les bagues, les lunettes, les jouets et même les brosses à cheveux… Retour sur les innovations majeures de cette édition 2017.
Les Signaux Numériques 2010 - Antoine CHOTARD / AEC - 08 février 2010UNITEC
Afin de partager sa veille sur les innovations et défis que le numérique réserve à la société, aux entreprises et aux collectivités d’Aquitaine, AEC, l’agence des initiatives numériques, organisait le lundi 8 février la conférence/exposition "Les Signaux Numériques 2010" au Théâtre du Pont Tournant à Bordeaux Bacalan.
A travers les 7 Signaux Numériques de 2010, anticipez à court et moyen termes les futurs enjeux technologiques, sociétaux et territoriaux impulsés par le numérique.
- 3D
- Réalité Augmentée sur Mobile
- Tablettes et enjeux pour l'édition
- Mutation des métiers et quête de nouveaux modèles économiques,
- Webmarketing social,
- Impact du numérique sur le monde du travail,
- Libération de la donnée publique
Intervenant - Antoine Chotard, responsable Veille & Prospective, AEC
Grand témoin - Jean-François Pierron, Directeur délégué IBM région Sud-Ouest
la veille de Né Kid du 10.09.09 : les applications mobilesNé Kid
Actus :
• La revanche de l’information payante
• Téléspectateur « old school »
• La musique en ligne s’essouffle
Point de vue : Les applications mobiles
Et toujours les tendances, idées et innovations dénichées cette semaine…
Chiffres, statistiques et revenus du marché des téléphones portables, smartphones, tablets, eReaders. Et Google Android est-elle une solution Open Source pérenne pour équiper les périphériques mobiles ?
CES 2016 - Décryptage et revue des tendancesValtech
Valtech - Consumer Electronics Show 2016
Cette année, la réalité virtuelle a été en tête d’affiche du CES. Nouvelle technologie à la portée du grand public, sera-t-elle adoptée pour autant ?
Par ailleurs, les objets connectés, les nouvelles expériences de conduite, la renaissance de la réalité augmentée, la santé et la maison connectées, la disruption visuelle et sonore et les robots ont été les autres grandes tendances qui ont animé cette édition 2016.
Découvrez le décryptage de Valtech !
--
Pour en savoir plus
Directeur Conseil
Pascal Malotti / pascal.malotti@valtech.fr
Planning Stratégique
Arthur Sotto / arthur.sotto@valtech.fr
Johanna Cohen-Jonathan / Johanna.cohen-jonathan@valtech.com
Retrouvez-nous sur @Valtech_FR sur Twitter !
Et nos revues de tendances sur watf.fr
Mobile2012.fr est une offre d'application mobile de campagne pour les législative de 2012. L'offre se veut efficace et à tarif inédit pour ce genre prestation.
http://www.mobile2012.fr
Business & Breakfast : Machine Learning & MobileFabernovel
A-t-on fait le tour de ce que le Mobile peut apporter aux entreprises et à leurs utilisateurs ? Peut-on encore améliorer les services grâce aux applications Mobile ?
Les GAFAs et les start-up parmi les plus en pointe associent déjà le Machine Learning et le Mobile. Encore trop peu connue, cette association d'outils permet de repenser l'expérience des utilisateurs.
Notre conviction : les stratégies Machine Learning et Mobile doivent se parler.
A travers cette présentation sont mis en avant trois opportunités clés : les interactions sont déjà là, par milliards. Il faut passer de millions de consommateurs, à des millions de calculateurs. Et re-innover grâce au Mobile et au Machine Learning.
Face à l'engouement des objets connectés par les professionnels mais à des ventes qui ne décollent pas, posons nous la question de savoir ce qu'attend le consommateur et comment il faudrait lui vendre un objet connecté. Le marché des objets connectés en France, où en est-on ? A quoi ressemble l'écosystème de distribution ? Comment vendre un objet connecté dans sa distribution et son positionnement ? Conquête, fidélisation et rétention.
Veille Ne Kid 06.05.09 : l'internet des objetsNé Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• La France passe le rattrapage
• Google toujours au top
• A grande cause grand coup
Point de vue : Comment les marques tirent-elles profit de l’internet des objets ?
Et toujours les tendances, idées et innovations dénichées cette semaine…
Objets connectés : entre mythe et réalitéBEIJAFLORE
- Définition
- Etat de l'art du marché des objets connectés
- Panorama des objets connectés
- Les nouveaux business Models induits par l'émergence des objets connectés
- Conclusion
CES 2015 : Décryptage et tendances / Objets connectésValtech
Valtech - Consumer Electronics Show 2015
Comme l’an dernier, les objets connectés ont été la star du CES. Mais cet engouement est-il justifié ? Peuvent-ils apporter une réelle utilité aux utilisateurs ou bien sont-ils condamnés à leur statut de gadget ?
Par ailleurs, la voiture du futur, la bataille pour les écosystèmes digitaux, les drones intelligents ou encore la disruption visuelle sont autant de tendances qui ont émergé du salon.
Découvrez le décryptage de Valtech pour y voir plus clair dans ce capharnaüm d’objets !
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Pour en savoir plus
Directeur Conseil
Pascal Malotti / pascal.malotti@valtech.fr
Planning Stratégique
Arthur Sotto / arthur.sotto@valtech.fr
Sarah Fouque / sarah.fouque@valtech.com
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Et nos revues de tendances sur watf.fr
Créez une nouvelle relation-client avec des applications dédiées
Quelles sont les spécificités de ces développements ?
Quels sont les modèles économiques associés ?
Est-ce que la tablette va remplacer l’ordinateur ?
Retrouvez la version intégrale ici : http://hubklub.hubinstitute.com/hubreport/best-of-ces-2018/
Toujours plus de surface d’exposition, toujours plus de pays représentés, toujours plus d’innovations : le grand rendez-vous international de l’électronique grand public qu’est le Consumer Electronics Show (CES) n’est plus à présenter. Du 9 au 12 janvier, Las Vegas sera la ville où les progrès technologiques se conjugueront au futur. De la robotique à la réalité augmentée et virtuelle, en passant par l’IoT et ses applications dans la ville connectée de demain, le CES présentera les dernières avancées internationales et sera le tremplin de plus de 900 startups. La grande messe américaine devra aussi compter sur la présence grandissante de la France, qui viendra témoigner de son dynamisme dans la Deep Tech avec ses 365 entreprises françaises exposantes.
En tout, ce ne sont pas moins de 170 000 visiteurs qui sont attendus, et autant de personnes à surprendre. Alors, accrochez-vous, et découvrez en avant-première dans ce rapport de tendances les innovations qui nous ont fait dire “Whoa” !
Le rapport de la présence de l'agence Heaven au Consumer Electronic Show (CES) qui se tenait à Las Vegas du 4 au 8 janvier 2017.
Cette synthèse a été présentée dans le cadre du Sharing Day, le jeudi 19/01 à l'agence Heaven.
IoTeaTime #3 : Smart Home | De la maison connectée à la maison intelligenteUSERADGENTS
Découvrez la dernière étude de Joshfire qui, après avoir dressé un état des lieux du marché des objets connectés et des attentes des habitants, nous révèle ses “5C", piliers de l’habitat de demain. S'ensuit les 7 tendances de la Smart Home en 2016 accompagnés de 72 cas de marques pour terminer sur les points clés d'une maison plus intelligente et plus grand public.
Comme chaque année, nous voulons êtres parmi les premiers à parler des nouveaux OS. Retrouvez toutes les informations sur iOS11 déjà disponible en version bêta !
Début septembre s’est déroulé la Keynote annuelle d’Apple.
Qui dit mise à jour, dit nouveaux usages sur les appareils de la marque et nouvelles possibilités pour les applications.
Vision de Claude 3.5 SONNET Comment utiliser la vision Utilisez les capacités...Erol GIRAUDY
Vision de Claude 3.5 SONNET
La famille de modèles Claude 3 est dotée de nouvelles capacités de vision qui permettent à Claude de comprendre et d’analyser des images, ouvrant ainsi des possibilités passionnantes pour l’interaction multimodale.
https://www.ugaia.eu/2024/07/claude-35.html
Ce guide décrit comment utiliser des images dans Claude, y compris les meilleures pratiques, les exemples de code et les limitations à garder à l’esprit.
Comment utiliser la vision
Utilisez les capacités de vision de Claude via :
• claude.ai. Téléchargez une image comme vous le feriez pour un fichier, ou faites glisser et déposez une image directement dans la fenêtre de discussion.
• L’établi de la console. Si vous sélectionnez un modèle qui accepte les images (modèles Claude 3 uniquement), un bouton pour ajouter des images apparaît en haut à droite de chaque bloc de message Utilisateur.
Demande d’API. Voir les exemples dans ce guide.
CLAUDE 3.5 SONNET EXPLICATIONS sur les usagesErol GIRAUDY
Présentation de Claude 3.5 Sonnet
La famille de modèles Claude 3 est dotée de nouvelles capacités de vision qui permettent à Claude de comprendre et d’analyser des images, ouvrant ainsi des possibilités passionnantes pour l’interaction multimodale.
Les artefacts : une nouvelle façon d’utiliser Claude
voir aussi sur mon blog :
www.ugaia.eu
Tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdfErol GIRAUDY
Le tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic. Ce cours est destiné à vous fournir une compréhension complète, étape par étape, de la façon de concevoir des invites optimales dans Claude.
Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure de :
Maîtriser la structure de base d’une bonne invite
Reconnaître les modes de défaillance courants et apprendre les techniques « 80/20 » pour y remédier
Comprendre les forces et les faiblesses de Claude
Créez des invites puissantes à partir de zéro pour les cas d’utilisation courants
Ce tutoriel existe également sur Google Sheets en utilisant l’extension Claude for Sheets d’Anthropic. Nous vous recommandons d’utiliser cette version car elle est plus conviviale.
Lorsque vous êtes prêt à commencer, allez à pour continuer.01_Basic Prompt Structure
Retrouvez toute la communauté Liferay francophone pour un meetup virtuel (100% remote) pendant la pause déjeuner du jeudi 4 juillet.
Ce meetup sera l'occasion de vous présenter 5 sujets auxquels consacrer un peu de veille technique entre deux siestes sur la plage cet été.
Pour chaque sujet on vous fait un petit résumé, on en discute ensemble et bien sur on vous donne tous les pointeurs utiles pour vous occuper un peu les jours de pluie cet été (rares bien entendu).
Au programme : HTMX, Alpine.js, animation.css, N8N, Sentry, GlitchTip
Et bien sur les traditionnels échanges libres ne seront pas oubliés !
Ansible, Terraform, CloudFormation, [insert your favorite tech here]… Les solutions d’infra-as-code sont pléthores. Alors, pourquoi parler du dernier rejeton à la mode porté par le CNCF ? Allez, spoilons un peu l'affaire ! Bâti sur Kubernetes, Crossplane permet lui de faire converger le delivery d’une app containerisée avec toutes les autres ressources requises hors de votre cluster K8S préféré, et dont elle aura toutefois grand besoin pour fonctionner correctement : un bucket S3, une base de donnée managée, etc.. Vous orchestrez ainsi le cycle de vie de votre application complète avec une seule et même perspective. Ajoutez à cela un multicloud facilité, ou encore une vrai capacité à s’inscrire dans une démarche GitOps, et vous obtenez là une solution très efficace pour organiser vos prochains déploiements !
2. P.2
Suite au CES 2016, Olivier Ezratty a
publié son rapport de 338 pages pour
suivre l’évolution des dernières
tendances. Nous vous proposons un
résumé de ces tendances.
Si vous souhaitez accéder à la version complète: c’
est par ici
4. P.4P.4
Le marché des biens
numériques grand
publics
On appelle marché des biens numériques l’
ensemble des consommateurs réels ou
potentiels des produits numériques.
Ce marché est en légère baisse. Il était de
15,3 milliards d’euros en 2015, alors qu’en
2014, il était de 15,4 milliards d’euros. Il était
encore plus important en 2013 avec 15,8
milliards d’euros.
On remarque que les secteurs en baisse sont
principalement l’IT (-327 millions d’euros), la
TV et l’audio (-153 millions d’euros) et la
photo (-152 millions d’euros).
Les smartphones sont les seuls à être en
hausse avec une augmentation de 149
millions d’euros.
149millions
d’euros
5. P.5P.5
Zoom sur les ventes
de smartphones en
France
Avec la baisse des subventions sur les
smartphones par les opérateurs (suite à la
guerre des prix lancée par Free en 2012), les
boutiques des opérateurs télécoms ont
perdu des parts de marché (54% en 2015 vs
46% en 2014) par rapport à la distribution.
En 2015, seulement 36% des smartphones
vendus étaient en 4G. Au niveau des
modèles, 70% était sous Android, 19% sous
iOS et 9% était des Windows Phone. C’est en
France que Windows Phone a la plus grande
part de marché par rapport au reste du
monde (part mondiale étant de 2%)
6. P.6P.6
Le marché de la
domotique
Ce marché est en pleine expansion mais
mais ne représenter que 42 millions d’euros
en 2015 en France. C’est une faible part
comparé au marché total du numérique qui
représente 15 milliards d’euros.
La sécurité est le secteur le plus vendu dans
la domotique: on retrouve les caméras de
surveillance (57%), le suivie des thermostats
(7%) et les ampoules connectées (5%).
Aujourd’hui, la santé connectée (10 millions d’
euros) et les drones (3,8 millions d’euros) ne
représentent pas des parts de marché
importante.
7. P.7P.7
Marché de le mobilité
Le produit numérique grand public le plus
vendu au monde (en volume et valeur) reste
le smartphone. En 2016, on estime qu’il se
vendra plus de 1,4 milliards.
Dans les pays émergents, c’est le premier
équipement numérique pour la majorité de
la population.
On assiste également a une baisse des prix
sur le marché des smartphones suite à l’
augmentation des volumes des ventes.
Au niveau des tablettes, les ventes ont
diminué depuis 2 ans. Et les prévisions pour
les ventes de 2016 prennent le même
chemin.
Source: GFK/CTA Digital World
Évolution du prix moyen d’un smartphone en dollars
8. P.8P.8
Marché des drones
Au niveau des tendances pour les drones on
remarque que la plupart servent à capturer
des vidéos. Ils sont souvent utilisé par le
grand public mais également par les
professionnels de la vidéo. On remarque
également que le marché des drones aériens
est représenté par la défense et le sécurité.
Sources: Teal Group, BI Intelligence Estimates, Michael Toscano
Marché global du drone aérien
9. P.9P.9
Marché des objets
connectés
Selon IDC, pour le Q2 2015, les ventes
mondiales de wearables ont triplé par
rapport à 2014 en atteignent 18,1 millions d’
unités.
Mais des données inquiétantes ressortent
des études d’Endeavour Partners (2013) et d’
Argus Insight. En effet, elles montrent qu’
environ 30% des utilisateurs d’objets
connectés les abandonneraient après 6 mois
d’usage et 50 % après 18 mois.
Il est également noté qu’aux USA, les moitié
des utilisateurs abandonneraient leurs
bracelets connectés après seulement 6 mois
d’usage.
10. P.10
10 points sur les innovations technologiques et les
évolutions des usages
11. P.11P.11
Santé et bien-être
Un objet original a été honoré pour le prix
“Innovation adwards”. Il s’agit du Litte Bird
(E-sensory) qui est un sextoy féminin piloté
par le contenu d’ebooks érotiques.
Il y a une application iOS et Android associé
à l’objet connecté qui permet de commander
les ebooks et livres audio dans une version
interactive qui pilote le sextoy.
Une autre fonctionnalité est disponible, qui
permet de piloter l’oeuf à distance avec son
smartphone.
L’objet a une autonomie de 1h30 et est
vendu à 129$.
12. P.12P.12
Maison connectée
La société américaine Nest, spécialisée dans
la domotique synchronisée avec des
programmes automatisés a sorti la 2ème et
3ème génération fin 2015. Le Nest learning
Thermostat permet maintenant de contrôler
le ballon d’eau chaud (qui permet de
chauffer l’eau en cas d’usage intensif) et d’
optimiser la consommation d’énergie des
chauffages.
Il est vendu 249 euros et permet de
coordonner plusieurs appareils de la maison
connectée pour gérer la température.
Cet objet connecté peu bien entendu être
complété par un écosystème de produits
compatibles (encore plus large que celui de
Nest).
13. P.13P.13
Robotique
Ce robot humanoïde intelligent et interactif
se nomme Alpha 2 et est conçu pour toute la
famille.
Il accompagne son utilisateur dans la vie de
tous les jours. Il peut par exemple parler,
apprendre et marcher. Il peut être d’un
grand soutien pour les séniors lorsqu’ils
doivent prendre leurs médicaments.
il développe également un comportement
adapté à la personne de la famille.
Ce robot ce contrôle via une application
mobile avec une autonomie d’une heure. Il
sera lancé début 2016 avec un prix de 930
euros.
14. P.14P.14
Énergie dans les
produits électroniques
En écartant les transports et l’automobile, les
biens électroniques représentent 7% de la
consommation d’énergie des foyers au
niveau domestique.
Pour l’année 2016, la question énergétique se
pose avec différents enjeux comme :
> Usages fixes : généraliser les modes veilles
faiblement consommateurs
> Usages mobiles : amélioration des
processeurs et composants électroniques
pour faire durer les batteries le plus
longtemps possible.
> Objets connectés : Réduire la
consommation au maximum pour les rendre
autonomes le plus longtemps possible.
15. P.15P.15
Smartphones
Quelques innovations des grandes marques:
- Apple a sorti en fin d’année 2015 un
boîtier-batterie pour iphone 6 et 6S
qui permet d’allonger l’autonomie
jusqu’à 25h. Son prix est de 99$
- Samsung a lancé en 2015 les Galaxy
S6 et S6 Edge qui ont des
fonctionnalités innovantes comme: la
recharge sans fil, isolation des
données personnelles et
professionnelles, l’export de photo au
format RAW.
- Windows a lancé le Display Dock, qui
permet de relier un smartphone
Windows 10 à un moniteur et un
clavier via 3 prises USB et un port
HDMI.
16. P.16P.16
Tablettes
Concernant les innovations pour les
tablettes:
- Apple a sorti en septembre 2015 une
tablette de 12,5 pouces avec un
ensemble qui peut être vendu avec
une option stylé et un clavier. Cet
iPad conseillé pour les entreprises est
vendu 1070$ HT.
- La tablette grandPad fonctionne sur
Android et est destiné aux seniors.
Elle est équipée d’une interface
utilisateur avec de grandes icones et
des applications de bases pour
communiquer, visualiser des photos,
jouer, et même accéder à un
dictionnaire en ligne.
17. P.17P.17
TV
Les TV ont évolué au niveau de la taille de l’
écran et la qualité des images couleurs.
La taille des écrans continue d’augmenter
avec 1,5 pouces de plus en moyenne qu’en
2015.
Pour la résolution de l’image, une TV sur cinq
vendue en 2016 dans le monde sera UHD/4K.
On remarque également une évolution au
niveau des usages dans la télévision. On
assiste à une délinérisation de la
consommation des contenus ( rendre un
contenu accessible à n’importe quel
moment), la forte progression du replay
mais également le SVOD ( vidéo à la
demande).
Taille moyenne des écrans
LCD dans le monde en pouces
Nombres d’écrans 4K
vendus dans le monde
Source: GfK/CTA Digital World
18. P.18P.18
Transports
Hoverboard Technologies a sorti un
skateboard motorisé et stabilisé équipé d’
une grande roue.
Cet objet connecté est gyrostabilisé
(correction des défauts d’inclinaisons
pendant le fonctionnement), doté de
capteurs et permet de se déplacer à 25km/h.
Ce skate du futur pèse 11 kg et permet aux
utilisateurs de parcourir 25 km. La recharge
s’effectue en 2h, et il sera vendu au prix de
3500$.