(Go: >> BACK << -|- >> HOME <<)

Civilization IV: Beyond the Sword: Malsamoj inter versioj

[kontrolita revizio][atendante kontrolon]
Enhavo forigita Enhavo aldonita
Neniu resumo de redakto
Goiaso (diskuto | kontribuoj)
Link suggestions feature: 3 links added.
Etikedoj: Vida redakto Poŝtelefona redakto Redakto de poŝaparata retejo Newcomer task Suggested: add links
 
Linio 55:
* '''[[Statuo de Kristo Savinto (Rio de Janeiro)|Statuo de Kristo Savinto]]''' (permesas ŝanĝi paradigmojn sen provizora [[anarkio]]).
* '''[[Shwedagon|Pagodo Shwedagon]]''' (permesas elekti iun ajn religian paradigmon).
* '''[[Apostola palaco]]''' (similas [[UNO]]-n ĝis inventaĵo de [[Amaskomuniko|amaskomunikilo]]).
 
=== Novaj civilizoj ===
Linio 87:
 
* '''Alia mondo''' (''Afterworld''). [[Fantasto]]/[[hororo]]. Taĉmento de sciencistoj trafas en mondon, kiun loĝas homsimilaj [[roboto]]j, ke akiru certajn teknologiojn. En tiu ĉi scenaro, bazata sur direkto de taĉmentoj, ludanto devas lukti kontraŭ [[zombio]]j kaj ne-mortintoj. La stilo memorigas la klasikan ludon [[X-Com]]. En la scenaro forestas gvidistoj, urboj aŭ teknologioj.
* '''Fendita stelo''' (''Broken Star''). [[Rusio]] estas en stato de [[civila milito]]. Ke integru Rusion la Patrinon, la ludanto devas aĉeti trupojn de Usono aŭ plibonigojn en ĉina [[nigra merkato]]. Li povas ankaŭ rekrutigi rusan popolon, subaĉeti malamikajn trupojn aŭ eĉ uzi la plej fortan armilon – la [[atombombo]]n.
* '''Militoj de Karolo la Granda''' (''Charlemarge''). La scenaro baziĝas sur realaj militoj de [[Karolo la Granda]] en la mezepoko. La trupoj ekster limo ne kuracas sin sen lineoj de liverado. La ĉefaj malamikoj de la ludanto estas [[saracenoj]].
* '''Vojkruciĝo de la mondo''' (''Crossroads of the World''). Scenaro pri malfrua mezepoko, kie ludanto kolektas riĉaĵojn de Afriko, Arabio kaj Persio, marĉandas, perfidas kaj batalas, ke iĝu reganto de la Vojkruciĝo de la mondo.
* '''Glaciepoko''' (''Ice Age''). La scenaro komenciĝas en la jaro 350 de [[Glaciepoko]]. Malkarno (angle ''Mulcarn''), dio de la vintro, regas la mondon, kiu prezentas frostiĝintan dezertan landon, kie kontinue hajlas. La homaro perdis sciojn, ŝparitajn dum antaŭa jarcento, kaj disiĝis en etajn tribojn, kiuj luktas por supervivo. Heroo de la ludanto estas senmorta Kylorin; li penas unuigi kelkajn tribojn kune en forton, kiu povus kontraŭbatali Malkarnon. Por tio ĉi li devas trovi kaj kunigi partojn de legenda [[glavo]], nomata «Murdinto de Dioj», kaj venki aliajn minacojn. Tiuj ĉi povas esti sovaĝaj estaĵoj, kiuj loĝas dezertajn regionojn, malamikaj civilizoj, aŭ forto de Malkarno mem. Kuniginte la glavon, la ludanto devas venki Malkarnon, ke gajnu la scenaron kaj finu la Glaciepokon.<br/>
Tiu ĉi scenaro okazas en la mondo Erebus, universo de populara modifo «Fall from Heaven II».
* '''Fina limo''' (''Final Frontier''). Kosma scenaro, kiu tute ŝanĝas la ludon kaj similas tiajn ludojn, kiel ''Emperor of the Fading Suns'' kaj ''Galactic Civilizations I/II''. Plene novaj teknologioj, multo da novaj unitoj kaj teritorioj. L’eventoj de la scenaro okazas en futuro, 100 jarojn post perdo de kontakto kun [[Tero]], kaj la ludanto devos kolekti informaĵojn, kio okazis tiam. Anstataŭ okupo de la mondo ludanto konkeras kosman spacon. Anstataŭ konstruado de urboj li kolonias stelajn sistemojn kaj regas planedojn. Ke venku, ludanto devas aŭ esti elektita kiel vokto de Tero, aŭ konstrui Astralan pordegon (analogo de kosmoŝipo el originala ludo), kiu povas transformi homojn en energion.