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„Mod (Computerspiele)“ – Versionsunterschied

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→‎Negative Aspekte: Einzelnachweis auf deutsch, Pferderüstung als Meme, zu exklusive Einheiten bei Total War auf Druck der Modding Community habe ich nichts gefunden WP:KTF?
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Während für Spielekonsolen DLCs die einzige Möglichkeit eines Zusatz darstellen, erfassen sie manchmal nicht den Umfang von Modifikationen, die den Computerspielern zur Verfügung stehen. Da die Fanszene jedoch den Aufwand möglicher Veränderungen im Spiel erfassen kann und Modifikationen meist kostenfrei angeboten werden, lastet einigen DLCs der Vorwurf an, rein wirtschaftliche Aspekte zu verfolgen.
Legendär wurde in diesem Zusammenhang die kostenpflichtige Pferderüstung, aus dem Haus [[Bethesda Softworks]] für das Fantasy Rollenspiel [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] (2006), die im Originalspiel nicht zur Verfügung stand. Der für $1,99 zum Download angebotene Zusatzcontent, wurde weit über seine Spielergemeinde bekannt und zum Inbegriff des "''Mini-DLCs aus wirtschaftlichen Beweggründen''".<ref>{{Literatur |Autor=David Molke |Titel="Leute kaufen alles" - Elder Scrolls-Chef erklärt berüchtigten Pferde-DLC |Sammelwerk=[[GamePro]] |Verlag= |Ort= |Datum=05.06.2019 |Seiten= |Online=https://www.gamepro.de/artikel/leute-kaufen-alles-elder-scrolls-pferde-dlc,3344801.html }}</ref> In [[Return to Monkey Island]] wurde die spielerisch nutzlose Pferderüstung für Vorbestellung als Persiflage ebenfalls integriert.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/news/Return-to-Monkey-Island-Point-Click-Adventure-erscheint-am-19-September-7241097.html |autor=Daniel Herbig |titel="Return to Monkey Island": Release am 19. September mit Pferderüstung |werk=heise.de |sprache=de |datum=23.08.2022 |abruf=2022-10-17}}</ref>
Die Entwickler nahmen im Folgetitel [[Skyrim]] Abstand von kleinen Erweiterungs-Paketen.<ref name="Artikel Todd Howard zu DLC">Game Director [[Todd Howard]] über DLCs für TESV: Skyrim{{Webarchiv|url=http://www.joystiq.com/2012/06/06/bethesdas-todd-howard-on-dawnguard-the-future-of-skyrim-and-s/ |wayback=20130301040305 |text=Archivierte Kopie |archiv-bot=2019-05-02 02:36:23 InternetArchiveBot }}</ref>
 
{{Belege fehlen}}
Eine faktische Korrektur durch indirekten Einfluss der Modder zeigte sich u.&nbsp;a. bei einem Titel in [[Creative Assembly]]s [[Total War|Total-War]]-Reihe. Der [[Publisher]] [[Sega]] hatte die Verfügbarkeit spezieller Einheiten des Spiels [[Empire: Total War]] (2009) an den Kauf eines bestimmten Händlers gebunden (z.&nbsp;B. [[Amazon]]). Als später diese Einheiten kostenpflichtig über [[Steam]] für alle Spieler angeboten wurden, bekamen auf Druck der Community zumindest die Besitzer einer ''Special Edition'' des Spiels betreffende Einheiten kostenlos. Hier war zu befürchten, dass Modder durch eine simple Veränderungen im Code die Einheiten für Spieler freischalten, da diese sich in jedem Spiel befanden.