„Rail Nation“ – Versionsunterschied

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Rail Nation ist ein [[Browserspiel]] und ein [[Massively_Multiplayer_Online_Game|Massive Multiplayer Online Game]], das von [[Bright Future]] entwickelt und von [[Travian Games]] betrieben wird. Der Spieler baut ein [[Eisenbahn]]-Unternehmen auf und liefert dabei Waren an Betriebe und Städte. Die Spieler können sich in Gesellschaften zusammenschließen und so miteinander kooperieren. Ziel des Spiels ist es zum einen, als Einzelspiel die meisten Prestigepunkte zu erspielen, zum anderen mit der eigenen Stadt das Endspiel zu gewinnen.
'''Rail Nation''' ist ein [[Browserspiel]] und ein [[Massively_Multiplayer_Online_Game|Massive Multiplayer Online Game]], das von [[Bright Future]] entwickelt und von [[Travian Games]] betrieben wird. Der Spieler baut ein [[Eisenbahn]]-Unternehmen auf und liefert dabei Waren an Betriebe und Städte. Die Spieler können sich in Gesellschaften zusammenschließen und so miteinander kooperieren. Ziel des Spiels ist es zum einen, als Einzelspiel die meisten Prestigepunkte zu erspielen, zum anderen mit der eigenen Stadt das Endspiel zu gewinnen.


Rail Nation ist in 18 Sprachen verfügbar und wird für viele Länder mit einer lokalen [[Top_Level_Domain|Top Level Domain]] angeboten. Nach Angaben des Publishers hat das Spiel weltweit über 500.000 Spieler<ref>[http://www.traviangames.de/de/presse/news-archiv/news-detail/archive/2014/january/article/rail-nation-feiert-geburtstag.html?tx_ttnews%5Bday%5D=28&cHash=c8c762d09eb38e34fac6bf1afc412dba Pressemeldung zum einjährigen Bestehen von Rail Nation]</ref>.
Rail Nation ist in 18 Sprachen verfügbar und wird für viele Länder mit einer lokalen [[Top_Level_Domain|Top Level Domain]] angeboten. Nach Angaben des Publishers hat das Spiel weltweit über 500.000 Spieler<ref>[http://www.traviangames.de/de/presse/news-archiv/news-detail/archive/2014/january/article/rail-nation-feiert-geburtstag.html?tx_ttnews%5Bday%5D=28&cHash=c8c762d09eb38e34fac6bf1afc412dba Pressemeldung zum einjährigen Bestehen von Rail Nation]</ref>.


== Spielwelt und Wirtschaftssystem ==
== Spielwelt und Wirtschaftssystem ==

Das Spiel findet auf einer fiktiven Landkarte mit 50 Städten und 1078 Betrieben statt. Es gibt 48 Waren wie Holz, Fleisch oder Autos, die teilweise durch [[Lieferkette|Lieferketten]] miteinander verbunden sind. Jede Stadt hat ein Level und benötigt Warenlieferungen, um aufzusteigen. Für jedes Level müssen jeweils vier Waren in einer bestimmten Menge in eine Stadt gefahren werden.
Das Spiel findet auf einer fiktiven Landkarte mit 50 Städten und 1078 Betrieben statt. Es gibt 48 Waren wie Holz, Fleisch oder Autos, die teilweise durch [[Lieferkette|Lieferketten]] miteinander verbunden sind. Jede Stadt hat ein Level und benötigt Warenlieferungen, um aufzusteigen. Für jedes Level müssen jeweils vier Waren in einer bestimmten Menge in eine Stadt gefahren werden.



Version vom 27. März 2014, 13:29 Uhr

Rail Nation ist ein Browserspiel und ein Massive Multiplayer Online Game, das von Bright Future entwickelt und von Travian Games betrieben wird. Der Spieler baut ein Eisenbahn-Unternehmen auf und liefert dabei Waren an Betriebe und Städte. Die Spieler können sich in Gesellschaften zusammenschließen und so miteinander kooperieren. Ziel des Spiels ist es zum einen, als Einzelspiel die meisten Prestigepunkte zu erspielen, zum anderen mit der eigenen Stadt das Endspiel zu gewinnen.

Rail Nation ist in 18 Sprachen verfügbar und wird für viele Länder mit einer lokalen Top Level Domain angeboten. Nach Angaben des Publishers hat das Spiel weltweit über 500.000 Spieler[1].

Spielwelt und Wirtschaftssystem

Das Spiel findet auf einer fiktiven Landkarte mit 50 Städten und 1078 Betrieben statt. Es gibt 48 Waren wie Holz, Fleisch oder Autos, die teilweise durch Lieferketten miteinander verbunden sind. Jede Stadt hat ein Level und benötigt Warenlieferungen, um aufzusteigen. Für jedes Level müssen jeweils vier Waren in einer bestimmten Menge in eine Stadt gefahren werden.

Für die Lieferung der Waren werden Transportprämien gezahlt, die in Echtzeit berechnet werden. Der Preis wird vom Angebot, also der Liefermenge aller Spieler und der Nachfrage bestimmt. Die Nachfrage richtet sich nach Level der Stadt oder des Betriebes. Bei Betrieben wird noch mit einbezogen, wie viel von einem Folgeprodukt nachgefragt wird. Angebot und Nachfrage bestimmen auch die Wartezeit, die ein Zug zum Beladen benötigt. Durch Zulieferung von Vorprodukten und Investitionen in Betriebe kann die Wartezeit verringert werden. Haben die Spieler einer Gesellschaft zusammen mindestens 50% des aktuellen Investitionsvolumens geleistet, erhält die Gesellschaft die Mehrheit und die Wartezeit verringert sich um 50%. Dieses Element führt dazu, dass die Spieler einer Gesellschaft und einer Stadt stark davon profitieren, sich zu koordinieren. Dies findet im Spiel in Foren und Chats statt.

Jeder Spieler besitzt einen Bahnhof mit mehreren Gebäuden. Manche Gebäude erwirtschaften Profite, andere erweitern die Möglichkeiten des Spielers, in dem sie zum Beispiel die Zahl der Lokomotiven erhöhen, die ein Spieler maximal besitzen darf.


Spielverlauf

Das Spiel ist in sechs Epochen aufgeteilt, die aufeinander aufbauen. Eine Epoche dauert jeweils 14 Tage, eine Spielrunde damit etwas über drei Monate. In jeder Epoche kann ein Spieler neue Lokomotiven erforschen und seinen Bahnhof ausbauen.

Im Anschluss an die letzte Epoche findet das Endspiel zwischen den zehn bestplatzierten Städten statt. Im Verlauf des Endspieles müssen noch einmal bestimmte Mengen aller 48 Waren in die Stadt geliefert werden. Das Spiel endet, sobald die erste Stadt die Liefermengen aller Güter erreicht hat.

Kosten / Finanzierung

Rail Nation ist Free-to-play, es existieren allerdings Features, die über die Premiumwährung im Spiel freigeschaltet werden können. Diese Premiumwährung kann im Spiel in begrenztem Umfang erspielt werden oder über einen Shop mit Echtgeld erworben werden. Diese Features umfassen zum Beispiel das Plus-Paket, dass zusätzliche Bedienungsmöglichkeiten freischaltet oder Aktionen wie das schnelle Fetigstellen von Aktionen im Spiel, wodurch sich der zahlende Spieler einen Vorteil verschaffen kann. Zusätzlich gibt es eine Retail Box, die eine Anleitung, ein Poster und vor allem einen Code enthält, mit dem unter anderem Premium-Währung und eine Bonuslok freigeschaltet werden können.

Auszeichnungen

Rail Nation wurde in der Kategorie Bestes Browsergame für den Deutschen Computerspielpreis 2014 nominiert[2].

Einzelnachweise

  1. Pressemeldung zum einjährigen Bestehen von Rail Nation
  2. Nominierungen zum deutschen Computerspielpreis 2014