„Rail Nation“ – Versionsunterschied

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Das Spiel findet auf einer fiktiven Landkarte mit 50 Städten und 1.078 Betrieben statt. Es gibt 48 Waren wie Holz, Fleisch oder Autos, die teilweise durch [[Lieferkette]]n miteinander verbunden sind. Jede Stadt hat ein Level und benötigt Warenlieferungen, um aufzusteigen. Für jedes Level müssen jeweils vier Waren in einer bestimmten Menge in eine Stadt gefahren werden.
Das Spiel findet auf einer fiktiven Landkarte mit 50 Städten und 1.078 Betrieben statt. Es gibt 48 Waren wie Holz, Fleisch oder Autos, die teilweise durch [[Lieferkette]]n miteinander verbunden sind. Jede Stadt hat ein Level und benötigt Warenlieferungen, um aufzusteigen. Für jedes Level müssen jeweils vier Waren in einer bestimmten Menge in eine Stadt gefahren werden.


Für die Lieferung der Waren werden Transportprämien gezahlt, die in [[Echtzeit]] berechnet werden. Der Preis wird vom Angebot, also der Liefermenge aller Spieler, und der Nachfrage bestimmt. Die Nachfrage richtet sich nach Level der Stadt oder des Betriebes. Bei Betrieben wird noch mit einbezogen, wie viel von einem Folgeprodukt nachgefragt wird. Angebot und Nachfrage bestimmen auch die Wartezeit, die ein Zug zum Beladen benötigt. Durch Zulieferung von Vorprodukten und Investitionen in Betriebe kann die Wartezeit verringert werden. Haben die Spieler einer Gesellschaft zusammen mindestens 50 % des aktuellen Investitionsvolumens geleistet, erhält die Gesellschaft die Mehrheit und die Wartezeit verringert sich um 50 %. Dieses Element führt dazu, dass die Spieler einer Gesellschaft und einer Stadt stark davon profitieren, sich zu koordinieren. Dies findet im Spiel in Foren und Chats statt.
Für die Lieferung der Waren werden Transportprämien gezahlt, die in [[Echtzeit]] berechnet werden. Der Preis wird vom Angebot, also der Liefermenge aller Spieler, und der Nachfrage bestimmt. Die Nachfrage richtet sich nach Level der Stadt oder des Betriebes. Bei Betrieben wird noch mit einbezogen, wie viel von einem Folgeprodukt nachgefragt wird. Angebot und Nachfrage bestimmen auch die Wartezeit, die ein Zug zum Beladen benötigt. Durch Zulieferung von Vorprodukten und Investitionen in Betriebe kann die Wartezeit verringert werden. Haben die Spieler einer Gesellschaft zusammen mindestens 50 % des aktuellen Investitionsvolumens geleistet, erhält die Gesellschaft die Mehrheit und die Wartezeit verringert sich um 50 %. Dieses Element führt dazu, dass die Spieler einer Gesellschaft und einer Stadt stark davon profitieren, sich zu koordinieren. Dies findet im Spiel in Foren und Chats statt.


Jeder Spieler besitzt einen [[Bahnhof]] mit mehreren Gebäuden. Manche Gebäude erwirtschaften Profite, andere erweitern die Möglichkeiten des Spielers, indem sie zum Beispiel die Zahl der Lokomotiven erhöhen, die ein Spieler maximal besitzen darf.
Jeder Spieler besitzt einen [[Bahnhof]] mit mehreren Gebäuden. Manche Gebäude erwirtschaften Profite, andere erweitern die Möglichkeiten des Spielers, indem sie zum Beispiel die Zahl der Lokomotiven erhöhen, die ein Spieler maximal besitzen darf.
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== Weblinks ==
== Weblinks ==
* [http://www.railnation.de/ Rail-Nation-Homepage]
* [http://www.railnation.de/ Rail-Nation-Website]


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
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[[Kategorie:Computerspiel 2013]]
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[[Kategorie:Wirtschaftssimulation]]
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[[Kategorie:MMOG]]
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[[Kategorie:Android-Spiel]]
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Version vom 27. März 2016, 03:57 Uhr

Rail Nation
Entwickler Bright Future
Publisher Travian Games
Veröffentlichung 2013
Plattform Webbrowser, Android, iOS
Genre Wirtschaftssimulation

Rail Nation ist ein Browserspiel und ein Massively Multiplayer Online Game, das von Bright Future entwickelt und von Travian Games betrieben wird. Das Spiel befindet sich seit dem 31. Januar 2013 im Beta-Stadium. Der Spieler baut ein Eisenbahn-Unternehmen auf und liefert dabei Waren an Betriebe und Städte. Die Spieler können sich in Gesellschaften zusammenschließen und so miteinander kooperieren. Ziel des Spiels ist es zum einen, als Einzelspieler die meisten Prestigepunkte zu erspielen, zum anderen, mit der eigenen Stadt das Endspiel zu gewinnen.

Rail Nation ist in 19 Sprachen verfügbar und wird für viele Länder mit einer lokalen Top-Level-Domain angeboten. Nach Angaben des Publishers hat das Spiel weltweit über 500.000 Spieler.[1]

Spielwelt und Wirtschaftssystem

Das Spiel findet auf einer fiktiven Landkarte mit 50 Städten und 1.078 Betrieben statt. Es gibt 48 Waren wie Holz, Fleisch oder Autos, die teilweise durch Lieferketten miteinander verbunden sind. Jede Stadt hat ein Level und benötigt Warenlieferungen, um aufzusteigen. Für jedes Level müssen jeweils vier Waren in einer bestimmten Menge in eine Stadt gefahren werden.

Für die Lieferung der Waren werden Transportprämien gezahlt, die in Echtzeit berechnet werden. Der Preis wird vom Angebot, also der Liefermenge aller Spieler, und der Nachfrage bestimmt. Die Nachfrage richtet sich nach Level der Stadt oder des Betriebes. Bei Betrieben wird noch mit einbezogen, wie viel von einem Folgeprodukt nachgefragt wird. Angebot und Nachfrage bestimmen auch die Wartezeit, die ein Zug zum Beladen benötigt. Durch Zulieferung von Vorprodukten und Investitionen in Betriebe kann die Wartezeit verringert werden. Haben die Spieler einer Gesellschaft zusammen mindestens 50 % des aktuellen Investitionsvolumens geleistet, erhält die Gesellschaft die Mehrheit und die Wartezeit verringert sich um 50 %. Dieses Element führt dazu, dass die Spieler einer Gesellschaft und einer Stadt stark davon profitieren, sich zu koordinieren. Dies findet im Spiel in Foren und Chats statt.

Jeder Spieler besitzt einen Bahnhof mit mehreren Gebäuden. Manche Gebäude erwirtschaften Profite, andere erweitern die Möglichkeiten des Spielers, indem sie zum Beispiel die Zahl der Lokomotiven erhöhen, die ein Spieler maximal besitzen darf.

Spielverlauf

Das Spiel ist in sechs Epochen aufgeteilt, die aufeinander aufbauen. Eine Epoche dauert jeweils 14 Tage, eine Spielrunde damit etwas über drei Monate. In jeder Epoche kann ein Spieler neue Lokomotiven erforschen und seinen Bahnhof ausbauen.

Im Anschluss an die letzte Epoche findet das Endspiel zwischen den zehn bestplatzierten Städten statt. Im Verlauf des Endspieles müssen noch einmal bestimmte Mengen aller 48 Waren in die Stadt geliefert werden. Das Spiel endet, sobald die erste Stadt die Liefermengen aller Güter erreicht hat.

USA-Szenario

Seit Mai 2014 gibt es ein alternatives USA-Szenario, das auf einer USA-Landkarte spielt. Es gibt amerikanische Lokomotiven, zusätzlich gibt es einen Wettkampf zwischen der Ost- und Westküste.

Kosten/Finanzierung

Rail Nation ist laut Anbieter "Free-to-play", es existieren allerdings für den Spielerfolg wichtige Features, die (zum Teil ausschließlich) über eine Premiumwährung im Spiel freigeschaltet werden können. Diese Premiumwährung kann erspielt oder über einen "Shop" mit Echtgeld erworben werden. Diese Features umfassen zum Beispiel den "Plus-Account", der zusätzliche Bedienungsmöglichkeiten freischaltet, oder Aktionen wie das schnelle Fertigstellen von Aktionen im Spiel, wodurch sich der zahlende Spieler einen Vorteil verschaffen kann. Zusätzlich gibt es eine Retail Box, die neben einer Anleitung und einem Poster einen Code enthält, mit dem unter anderem Premium-Währung und eine Bonuslok freigeschaltet werden können.

Einzelnachweise

  1. Pressemeldung zum einjährigen Bestehen von Rail Nation