Yoshiyuki Oyama: diferència entre les revisions
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'''Yoshiyuki''' Oyama ([[1973|Yoshiyuki Oyama, 1973]] <ref name="Nintendo">{{Ref-web|url=http://www.geidai.ac.jp/life/job/pdf/nintendo20100409_01.pdf|títol=任天堂株式会社 学内セミナー 「任天堂のデザインの仕事」|editor=東京藝術大学|consulta=2010-08-25}}</ref>) és un [[Creador de videojoc|creador de videojocs]] i artista [[Japó|japonès]].<ref name="Rebillard2020">{{cite book|author=Fanny Rebillard|title=La musique dans Zelda: Les clefs d'une épopée hylienne|url=https://books.google.com/books?id=z-0lEAAAQBAJ&pg=PT81|date=24 February 2020|publisher=Third Editions|isbn=978-2-37784-282-7|pages=81–}}</ref> Treballa a [[Nintendo]]. |
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* [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] <ref>[http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/index.html 社長が訊く Wii プロジェクト Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』篇]</ref> (2006)<ref name="PearsonSmith2014">{{cite book|author1=R. Pearson|author2=A. Smith|title=Storytelling in the Media Convergence Age: Exploring Screen Narratives|url=https://books.google.com/books?id=Y_S3BgAAQBAJ&pg=PT45|date=18 December 2014|publisher=Springer|isbn=978-1-137-38815-5|pages=45–}}</ref> |
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Revisió del 18:55, 21 maig 2021
Biografia | |
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Naixement | 1973 prefectura de Hiroshima (Japó) |
Activitat | |
Ocupació | desenvolupador de videojocs |
Yoshiyuki Oyama (Yoshiyuki Oyama, 1973 [1]) és un creador de videojocs i artista japonès.[2] Treballa a Nintendo.
Carrera
Nascut a la prefectura d'Hiroshima, el 1999 va completar el programa de màster al Departament d'Artesania, l'Escola Superior de Belles Arts de la Universitat de les Arts de Tòquio, i es va unir a Nintendo.[1] Ha dissenyat personatges de la sèrie The Legend of Zelda i va ser director de disseny de "Wii Fit " i " Wii Fit Plus". [3]
Obres
- The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)
- Luigi's Mansion (2001)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)
- Pikmin 2 (2004)
- The Legend of Zelda: Twilight Princess [4] (2006)[5]
- Wii Fit [6] (2007)
- Super Smash Bros. X (2008)
- Wii Sports Resort (2009)
- Wii Fit Plus (2009)
- Nova Super Mario Bros. Wii (2009)
- The Legend of Zelda: Skyward Sword [7] (2011)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (2013)
- Wii Fit U (2013-2014)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)[8]
Referències
- ↑ 1,0 1,1 «任天堂株式会社 学内セミナー 「任天堂のデザインの仕事」». 東京藝術大学. [Consulta: 25 agost 2010].
- ↑ Fanny Rebillard. La musique dans Zelda: Les clefs d'une épopée hylienne. Third Editions, 24 February 2020, p. 81–. ISBN 978-2-37784-282-7.
- ↑ Nintendo Power, 201, 2006, pàg. 46–48.
- ↑ 社長が訊く Wii プロジェクト Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』篇
- ↑ R. Pearson. Storytelling in the Media Convergence Age: Exploring Screen Narratives. Springer, 18 December 2014, p. 45–. ISBN 978-1-137-38815-5.
- ↑ 社長が訊く『Wii Fit』 Vol.4 サウンド・デザイン・企画 篇
- ↑ 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第3回:「濃密な火山と敵モンスター」篇
- ↑ Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild--Creating a Champion. Dark Horse Comics, 20 November 2018, p. 63–. ISBN 978-1-5067-1018-1.