(Go: >> BACK << -|- >> HOME <<)

跳去內容

《延展實境》嘅修訂比較

出自維基百科,自由嘅百科全書
內容刪咗 內容加咗
Dr. Greywolf討論貢獻
m zap1
Dr. Greywolf討論貢獻
第23行: 第23行:
==外拎==
==外拎==
*{{yue}} [https://www.hok6.com/course-group/543 保育歷史文物 - 空間運算 AR 體驗制作入門],Hok6.com
*{{yue}} [https://www.hok6.com/course-group/543 保育歷史文物 - 空間運算 AR 體驗制作入門],Hok6.com
*{{zh-tw icon}} [https://www.youtube.com/watch?v=O-a5lkhPwKI 虛擬實境技術如何突破限制 呈現全新內容?],TEDxTaipei
{{人機互動}}
{{人機互動}}



喺2024年5月9號 (四) 15:36嘅修訂

幾種 XR 產品:虛擬實境(上)、一般嘅擴張實境(中)同埋擴張實境遊戲Pokémon GO》(下)。

延展實境粵拼jin4 zin2 sat6 ging2英文Extended reality,XR)泛指一系列結合虛擬同真實環境、從而為用家帶嚟某啲體驗嘅人機互動方式,涵括虛擬實境擴張實境混合實境等嘅技術[1]

  • 虛擬實境(VR):用電腦產生一個完全虛擬嘅環境畀用家去體驗。
  • 擴張實境(AR):實時噉結合虛擬物件同埋現實世界嘅影像。
  • 混合實境(MR):結合虛擬同現實嘅物件,同 AR 分別在於 MR 會畀玩家用觸碰嘅方式同虛擬物件互動。呢類技術會配合振動科技,教電腦為用家提供「掂到啲虛擬物件」噉嘅感覺[2]

XR 技術最基本需要兩樣嘢:向用家呈現啲虛擬影像嘅部份——例如 VR 用嘅頭罩實有呢種功能(輸出裝置),以及係某啲形式嘅輸入裝置——例如《Pokémon GO》呢隻擴張實境遊戲,畀玩家透過撳部智能手機嚟向隻遊戲畀指示。

睇埋

引述

  1. Alnagrat, A., Ismail, R. C., Idrus, S. Z. S., & Alfaqi, R. M. A. (2022). A review of extended reality (XR) technologies in the future of human education: Current trend and future opportunity. Journal of Human Centered Technology, 1(2), 81-96.
  2. Speicher, M., Hall, B. D., & Nebeling, M. (2019, May). What is mixed reality?. In Proceedings of the 2019 CHI conference on human factors in computing systems (pp. 1-15).

外拎