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《延展實境》嘅修訂比較

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'''延展實境'''({{jpingauto|jin4 zin2 sat6 ging2}};{{lang-en|'''Extended reality,XR'''}})泛指一系列結合虛擬同真實環境、從而為[[用家]]帶嚟某啲體驗嘅[[人機互動]]方式,涵括[[虛擬實境]]、[[擴張實境]]同[[混合實境]]等嘅技術。
'''延展實境'''({{jpingauto|jin4 zin2 sat6 ging2}};{{lang-en|'''Extended reality,XR'''}})泛指一系列結合虛擬同真實環境、從而為[[用家]]帶嚟某啲體驗嘅[[人機互動]]方式,涵括[[虛擬實境]]、[[擴張實境]]同[[混合實境]]等嘅技術<ref name="alna2022">Alnagrat, A., Ismail, R. C., Idrus, S. Z. S., & Alfaqi, R. M. A. (2022). A review of extended reality (XR) technologies in the future of human education: Current trend and future opportunity. ''Journal of Human Centered Technology'', 1(2), 81-96.</ref>
*[[虛擬實境]](VR):用[[電腦]]產生一個完全虛擬嘅環境畀用家去體驗。
*[[虛擬實境]](VR):用[[電腦]]產生一個完全虛擬嘅環境畀用家去體驗。
*[[擴張實境]](AR):實時噉結合虛擬物件同埋現實世界嘅影像。
*[[擴張實境]](AR):實時噉結合虛擬物件同埋現實世界嘅影像。
*[[混合實境]](MR):結合虛擬同現實嘅物件,同 AR 分別在於 MR 會畀玩家用觸碰嘅方式同虛擬物件互動。
*[[混合實境]](MR):結合虛擬同現實嘅物件,同 AR 分別在於 MR 會畀玩家用觸碰嘅方式同虛擬物件互動。呢類技術會配合[[振動科技]],教電腦為用家提供「[[體覺|掂到]]啲虛擬物件」噉嘅感覺<ref>Speicher, M., Hall, B. D., & Nebeling, M. (2019, May). What is mixed reality?. In ''Proceedings of the 2019 CHI conference on human factors in computing systems'' (pp. 1-15).</ref>
XR 技術最基本需要兩樣嘢:向用家呈現啲虛擬影像嘅部份——例如 VR 用嘅[[虛擬實境頭罩|頭罩]]實有呢種功能([[輸出裝置]]),以及係某啲形式嘅[[輸入裝置]]——例如《[[Pokémon GO]]》呢隻擴張實境遊戲,畀玩家透過撳部[[智能手機]]嚟向隻遊戲畀指示。

==用途==
{{see also|人機互動}}
延展實境有好多用途,例子有以下呢啲<ref>Rauschnabel, P. A., Felix, R., Hinsch, C., Shahab, H., & Alt, F. (2022). [https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S074756322200111X What is XR? Towards a framework for augmented and virtual reality]. ''Computers in human behavior'', 133, 107289;呢篇文個呔圖嘅粵譯:「乜嘢係 XR?通向一個為 AR 同 VR 作嘅(理論)框架」</ref>。
*[[視像遊戲|遊戲]]:到咗廿一世紀初,VR 同 AR 喺遊戲界都有受到採用;唔少[[電子遊戲製作]]工作者都覺得,VR 同 AR 等嘅技術可以畀[[玩家]]有「去咗另一個世界」噉嘅體驗,能夠達致傳統視像遊戲(要玩家齋靠撳掣嚟畀 input)達唔到嘅[[投入感]]<ref>Hvass, J., Larsen, O., Vendelbo, K., Nilsson, N., Nordahl, R., & Serafin, S. (2017, June). Visual realism and presence in a virtual reality game. In ''2017 3DTV conference: The true vision-capture, Transmission and Display of 3D video (3DTV-CON)'' (pp. 1-4). IEEE.</ref>。例如《[[Pokémon GO]]》就係一隻好成功嘅 AR 遊戲。
*[[營銷]]:延展實境亦有畀人用嚟搞營銷 sell({{jpingauto|seu1}})產品,例如 [[Gucci]] 就出咗 '''Gucci Town'''('''Gucci 小鎮'''),畀顧客透過 VR 嚟幫佢哋嘅[[用家化身|化身]]買 Gucci 嘅衫嚟著,仲有得玩[[小遊戲]];事實係,「畀顧客透過 VR 體驗自己出嘅產品」係 VR 營銷嘅一種常見做法<ref>[https://blog.hubspot.com/marketing/vr-marketing-examples 7 VR Marketing Examples to Inspire You in 2022].</ref>。
*[[教育]]:延展實境相關技術喺教育上都有用,例如廿一世紀初嘅教育工作者成日都會畀學生用 VR 模擬做某啲工作,而呢種做法零舍常見於「教嗰樣嘢有一定危險性,老師唔想咁快畀學生實際郁手做」嘅情況——例子可以睇吓[[電工]]等嘅工作<ref name="alna2022"/>。
*[[建築學|建築]]:喺[[建築設計]]上,[[建築師]]設計好要起嗰棟[[建築物]]之後,往往會希望以某啲途徑將佢個構想呈現畀其他人睇;喺廿世紀,建築師靠嘅係[[圖則]]同[[建築模型]]等嘅物品,而隨住延展實境技術興起,建築學界開始採用 VR,將心目中嘅建築物整做 VR 世界用嚟畀人參觀<ref>[https://architizer.com/blog/practice/tools/young-architect-guide-vr-software/ Young Architect Guide: 9 Virtual Reality Programs for Architects].</ref>。
呀噉。

==示範==
喺 [[YouTube]] 等嘅平台上有大把影片,示範各種嘅 VR 做法。
*{{en}} [https://www.youtube.com/watch?v=ezJFu15N3w0 歡迎嚟到 Gucci Town]
*{{en}} [https://www.youtube.com/watch?v=qztQRnIv8pY 用 VR 模擬學整車]
*{{en}} [https://www.youtube.com/watch?v=qA2ktDOa6n8 用 VR 嚟 present 建築設計]
等等。


==睇埋==
==睇埋==
*[[元宇宙]]
*[[元宇宙]]
*[[投入感]]
*[[投入感]]

==引述==
{{reflist|1}}

==外拎==
*{{yue}} [https://www.hok6.com/course-group/543 保育歷史文物 - 空間運算 AR 體驗制作入門],Hok6.com
*{{zh-tw icon}} [https://www.youtube.com/watch?v=O-a5lkhPwKI 虛擬實境技術如何突破限制 呈現全新內容?],TEDxTaipei

{{人機互動}}
{{人機互動}}
{{Comp-stub}}


[[Category:人機互動]]
[[Category:人機互動]]

喺 2024年5月13號 (一) 06:38 嘅最新修訂

幾種 XR 產品:虛擬實境(上)、一般嘅擴張實境(中)同埋擴張實境遊戲Pokémon GO》(下)。

延展實境粵拼jin4 zin2 sat6 ging2英文Extended reality,XR)泛指一系列結合虛擬同真實環境、從而為用家帶嚟某啲體驗嘅人機互動方式,涵括虛擬實境擴張實境混合實境等嘅技術[1]

  • 虛擬實境(VR):用電腦產生一個完全虛擬嘅環境畀用家去體驗。
  • 擴張實境(AR):實時噉結合虛擬物件同埋現實世界嘅影像。
  • 混合實境(MR):結合虛擬同現實嘅物件,同 AR 分別在於 MR 會畀玩家用觸碰嘅方式同虛擬物件互動。呢類技術會配合振動科技,教電腦為用家提供「掂到啲虛擬物件」噉嘅感覺[2]

XR 技術最基本需要兩樣嘢:向用家呈現啲虛擬影像嘅部份——例如 VR 用嘅頭罩實有呢種功能(輸出裝置),以及係某啲形式嘅輸入裝置——例如《Pokémon GO》呢隻擴張實境遊戲,畀玩家透過撳部智能手機嚟向隻遊戲畀指示。

用途[編輯]

睇埋:人機互動

延展實境有好多用途,例子有以下呢啲[3]

  • 遊戲:到咗廿一世紀初,VR 同 AR 喺遊戲界都有受到採用;唔少電子遊戲製作工作者都覺得,VR 同 AR 等嘅技術可以畀玩家有「去咗另一個世界」噉嘅體驗,能夠達致傳統視像遊戲(要玩家齋靠撳掣嚟畀 input)達唔到嘅投入感[4]。例如《Pokémon GO》就係一隻好成功嘅 AR 遊戲。
  • 營銷:延展實境亦有畀人用嚟搞營銷 sell(粵拼seu1)產品,例如 Gucci 就出咗 Gucci TownGucci 小鎮),畀顧客透過 VR 嚟幫佢哋嘅化身買 Gucci 嘅衫嚟著,仲有得玩小遊戲;事實係,「畀顧客透過 VR 體驗自己出嘅產品」係 VR 營銷嘅一種常見做法[5]
  • 教育:延展實境相關技術喺教育上都有用,例如廿一世紀初嘅教育工作者成日都會畀學生用 VR 模擬做某啲工作,而呢種做法零舍常見於「教嗰樣嘢有一定危險性,老師唔想咁快畀學生實際郁手做」嘅情況——例子可以睇吓電工等嘅工作[1]
  • 建築:喺建築設計上,建築師設計好要起嗰棟建築物之後,往往會希望以某啲途徑將佢個構想呈現畀其他人睇;喺廿世紀,建築師靠嘅係圖則建築模型等嘅物品,而隨住延展實境技術興起,建築學界開始採用 VR,將心目中嘅建築物整做 VR 世界用嚟畀人參觀[6]

呀噉。

示範[編輯]

YouTube 等嘅平台上有大把影片,示範各種嘅 VR 做法。

等等。

睇埋[編輯]

引述[編輯]

  1. 1.0 1.1 Alnagrat, A., Ismail, R. C., Idrus, S. Z. S., & Alfaqi, R. M. A. (2022). A review of extended reality (XR) technologies in the future of human education: Current trend and future opportunity. Journal of Human Centered Technology, 1(2), 81-96.
  2. Speicher, M., Hall, B. D., & Nebeling, M. (2019, May). What is mixed reality?. In Proceedings of the 2019 CHI conference on human factors in computing systems (pp. 1-15).
  3. Rauschnabel, P. A., Felix, R., Hinsch, C., Shahab, H., & Alt, F. (2022). What is XR? Towards a framework for augmented and virtual reality. Computers in human behavior, 133, 107289;呢篇文個呔圖嘅粵譯:「乜嘢係 XR?通向一個為 AR 同 VR 作嘅(理論)框架」
  4. Hvass, J., Larsen, O., Vendelbo, K., Nilsson, N., Nordahl, R., & Serafin, S. (2017, June). Visual realism and presence in a virtual reality game. In 2017 3DTV conference: The true vision-capture, Transmission and Display of 3D video (3DTV-CON) (pp. 1-4). IEEE.
  5. 7 VR Marketing Examples to Inspire You in 2022.
  6. Young Architect Guide: 9 Virtual Reality Programs for Architects.

外拎[編輯]