Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019UA Mobile
Вже десять років ми активно працюємо над створенням мобільних додатків. Користувачі стають все більш вибагливими, темпи розробки зростають, і дизайн не стоїть на місці. Ми розкажемо, що насьогодні вважається якісним дизайном, які дизайн-практики використовуються для забезпечення якості дизайну, як передати наробки дизайнерів команді розробників. Окрім цього розкажемо, де шукати натхнення і заряджати ним колег.
В рамках доповіді ми розповімо про дизайн мислення, креативні воркшопи, юзабіліті тестування, дизайн-систему і базовану на ній SDK, як подружити дизайн та аджайл.
http://uamobile.org/uk/topics/aktualni-praktyky-dyzaynu-mobilnyh-dodatkiv
Legal Service Design - A holistic approach | SD MarathonOleg Koss
During the presentation, the audience will have access to three cases that were developed by Háptica applying the Legal Service Design methodology.
The first case is for a Bank that asked for the redesign of contracts, to make them both trustworthy, readable and applicable.
The second case is related to COVID-19 and the redesign of public regulation.
And the final case is for a Beer company that needed to promote the responsible alcohol consumption that is regulated in the law.
Angélica Flechas is a designer and a lawyer from Los Andes University in Bogotá Colombia. Six years ago, she created her Service Design Agency - HÁPTICA - where she runs as Founder, Service and Legal designer Consultant. She has worked for industries such as retail, finance, hospitality, health care, insurance, education, construction, government, law offices, among others. She is also a teacher in the masters program for Icon University (México), and in the undergraduate program for Business Administration at Los Andes University.
Can Service Design Restore a World in Crisis?Oleg Koss
This document discusses how service design principles and methods can help address challenges arising from the COVID-19 crisis. It provides an example of a typical service design case study involving redesigning a mobile phone renewal process. It then outlines three key service design principles: boundary objects, which create shared understanding across groups; trading zones, which facilitate exchange despite differences; and invisible social structures, which surface unconscious rules and norms. It argues these principles can be applied to the COVID-19 response by using boundary objects to align stakeholders, creating trading zones to honor various expertise, and examining invisible rules that may be limiting. The document concludes by stating design can help restore systems in crisis by redesigning processes, norms and mental models.
"Зачем напрашиваться на жалобы".
Чтобы компании внедрить систему регулярного улучшения клиентского опыта, важно построить максимально репрезентативную систему сбора обратной связи. Такая система должна позволить сравнить лояльность компании и конкурентов, определить основные области улучшения, детализировать и позволить оценить эффект от внедрения инициатив по улучшению клиентского опыта.
This document profiles Oleg Koss, an engineer and MBA with 10 years of experience in telecommunications who is currently the CX team leader at Kyivstar, the leading mobile operator in Ukraine. It provides details on Kyivstar's market position and key metrics like its 26 million mobile customers and monthly churn of around 2%. The remainder of the document outlines Oleg's approach to fixing poor customer experiences, which involves preparation, forming a cross-functional team, introducing the problem, diverging and converging on insights and solutions, prototyping, piloting, and measuring key performance indicators.
Oleg Koss CEM conference 2015 v3 - EnglishOleg Koss
This document discusses implementing a bottom-up Net Promoter Score (NPS) program at Kyivstar mobile operator in Ukraine. It outlines that the program will focus on both quantity and quality of customer feedback to identify issues, and success requires getting management buy-in. It recommends starting with NPS champions, showing early results to prove the financial impact, and getting management emotionally involved by touching on important topics and praising progress. The program aims to collect over 1,000,000 customer responses this year to improve the customer experience at Kyivstar.
21. Відмінний клієнтський досвід – основний драйвер лояльності
Клієнтскій досвід?
Нащо ускладнювати?
Більше
повторних
покупок
Вище середній
чек
Більше нових
клієнтів
22. • Любов до свого продукту
• Брак контексту
• Високий базовий рівень якості
26. Service design is…
Service design is about making what you do more useful, usable and desirable for
your users and more efficient, effective and valuable for you.
30. Головні учасники процесу розробки:
• Той, в кого виникла проблема (замовник)
Встановлює цілі дизайну. Використовує знайдені рішення для
досягнення найкращих результатів своєї діяльності
• Фасилітатор (дизайнер)
Веде за собою команду на кожному етапі розробки. Дбає про якість
гіпотез, інсайтів та ідей впродовж всього процесу.
• Робоча група
Представляють бізнес-функції: цілі, знання, обмеження. Беруть участь у
створенні гіпотез та дослідницьких процесах, генерують ідеї та
тестують їх.
31. Service design на практиці
Визначте
проблему
Шукайте
нові ідеї
Уявляйте
нові рішення
Перевіряйте
чи Ваші ідеї
працюють
Застосовуйте
свої розробки
32. • Визначте бізнес-проблему
• Дізнайтеся про очікування key stakeholders
• Проаналізуйте існуючу бізнес-практику
• Почніть з ключових гіпотез для подальших пошуків
33. • Досліджуйте та ставте питання клієнтам
• Cтворіть ключових персон
• Вивчайте існуючі тренди
• Перевіряйте попередні гіпотези
41. • Визначте “моменти істини” – ключові сходинки на шляху
• Дізнайтесь про основні Дії, Проблеми та Вигоди клієнта
• Згенеруйте ідеї та створіть прототипи рішень
• Розробіть для клієнтів “ідеальний шлях”
42. • Перевіряйте та удосконалюйте створені рішення,
співпрацюючи з клієнтами
• Визначайте та долайте недоліки в прототипах
43. • Створіть “Service blueprint” – набір дій, правил та KPI
для втілення розроблених продуктів та процесів,
використовуючи існуючі бізнес-ресурси.
44. Методологія сервіс-дизайну на практиці
Визначте
проблему
Шукайте
нові ідеї
Уявляйте
нові рішення
Перевіряйте
чи ідея
працює
Застосовуйте
свої розробки
4-5 воркшопів2-3 воркшопи 4-5 воркшопів 2 тижні +
55. Наскільки імовірно, що ви порекомендуєте скористатися
послугами XYZ своїм друзям, знайомим, колегам?
(використовуйте шкалу від 0 до 10, де 0 - точно не порекомендував(-ла) б, а
10 – точно порекомендував(-ла) б)
NPS - контрасний та загальноприйнятий спосіб,
що довів свою ефективність
56. NPS В2С: 1pp = X млн грн/рік
56
х2 х4
Продукт 2Продукт 1
57. Який NPS – “хороший”?
Зростаючий Вищий за
конкурентів
57