City Hall (bande dessinée)

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City Hall
Série
Scénario Rémi Guérin
Dessin Guillaume Lapeyre
Genre(s) Steampunk

Éditeur Ankama
Nb. d’albums 7

City Hall est une bande dessinée française d'inspiration manga, écrite par Rémi Guérin et dessinée par Guillaume Lapeyre. Elle est publiée aux éditions Ankama et compte sept tomes commercialisés entre juin 2012 et juin 2015. Une série dérivée intitulée City Hall: Icons, toujours écrite par Rémi Guérin mais dessinée par Gary Vanaka, est prévue pour 2016[1].

Synopsis[modifier | modifier le code]

L'histoire se déroule dans un XXe siècle alternatif.

Au XVIIe siècle se produit un phénomène étrange et inexpliqué : le fait d'écrire la description d'un être sur papier donne naissance à cet être appelé « coupure de papier », ou papercut. Selon la qualité de la description, et donc le talent de l'écrivain, la créature est un pantin aux possibilités d'action restreinte ou bien un être puissant et capable d'initiative. Cette possibilité a fini par être utilisée à des fins militaires et a débouché sur la Grande Guerre, qui s'est déroulée d'environ 1700 à 1750. À la suite de cet événement, l'apprentissage de l'écriture a été interdit et les stocks de papier détruits.

La technologie, essentiellement basée sur la vapeur, se développe. L'absence d'écriture est compensée par la création d'audio-livres, des phonographes, le son étant gravé sur des rouleaux de cire ou d'acier, et qui servent de support aux journaux et à la littérature.

L'histoire se passe au début du XXe siècle. Un auteur criminel utilise des papercuts pour commettre ses méfaits à Londres. Jules Verne et Arthur Conan Doyle sont chargés de l'enquête.

Personnages[modifier | modifier le code]

Jules Verne[2]
Célèbre écrivain numérique qui se voit confier le dernier carnet du pays pour retrouver Black Fowl. C'est le personnage principal de l'histoire.
Arthur Conan Doyle[2]
Élève et ami de Jules Verne, il est choisi par ce dernier pour l'aider à accomplir sa mission. Il est écrivain apprenti et possède un talent de déduction inouï.
Amélia Earhart[2]
C'est l'aviatrice et espionne a qui incombe la charge de protéger Jules Verne et Arthur Conan Doyle contre l'obscur Lord et contre eux-mêmes !
Carlton Lester[2]
Chef de la police chargé d'enquêter sur le meurtre du Ministre des Finances, c'est lui qui va contacter City Hall après avoir découvert une feuille de papier à moitié calciné sur le corps de la victime.
Malcolm Little[2]
C'est le maire de Londres. Il va faire appel à Jules Verne pour retrouver Black Fowl.
Black Fowl
On ignore l'identité de cet homme au masque de corbeau, mais on sait qu'il est l'assassin du Ministre des Finances. Il sait écrire sur du papier tout comme Jules Verne, mais il utilise ce savoir pour faire des dégâts dans Londres.
Pierre Verne[2]
C'est le père de Jules Verne. Il est retenu en otage par Black Fowl et il connaît des informations que Black Fowl essaye de lui soutirer.
Les papercut
Créatures créées lorsque des personnes écrivent sur du papier.

Analyse de l’œuvre[modifier | modifier le code]

Inspiration et création[modifier | modifier le code]

Les auteurs ont choisi le format manga pour sa grosse pagination qui permet de développer un univers et des personnages plus élaborés qu'avec un format classique. En effet, les auteurs ayant adoré le manga Death Note qui contient énormément de texte, ils ne sont pas posés de limite sur ce point là. Tout comme Death Note, l'histoire est centrée sur l'écriture sur du papier, même si les thèmes sont inversés entre les deux : la mort dans Death Note et la création de vie dans City Hall[3].

On peut aussi voir une influence de La Ligue des gentlemen extraordinaires d'Alan Moore dans l'utilisation de personnalités de renom[réf. nécessaire]. La différence est que ceux de City Hall sont des personnes ayant réellement existé (Jules Verne, Arthur Conan Doyle, Malcolm X, entre autres) comme des personnages fictifs (c'est le cas du papercut de Mary Shelley, Victor).

Le projet a longtemps été refusé par les éditeurs français car le format manga ne semblait pas suffisamment attractif même si l'histoire était intéressante. Seules les éditions Ankama ont aidé les auteurs à mener à bien leur projet[3]. À l'origine, la série était prévue en trois tomes[4]. Cependant, suite au succès, un second cycle a été annoncé en janvier 2013[5] et est publié à partir d'octobre 2013.

Réception critique[modifier | modifier le code]

La série a reçu le prix D-Lire Canal BD 2012[6].

Liste des volumes[modifier | modifier le code]

  • Éditions Ankama:
  1. City Hall tome 01, Ankama, 14/06/2012 (ISBN 978-2-35910-312-0)
  2. City Hall tome 02, Ankama, 24/09/2012 (ISBN 978-2-35910-314-4)
  3. City Hall tome 03, Ankama, 18/04/2013 (ISBN 978-2-35910-382-3)
  4. City Hall tome 04, Ankama, 24/10/2013 (ISBN 978-2-35910-456-1)
  5. City Hall tome 05, Ankama, 23/05/2014 (ISBN 978-2-35910-475-2)
  6. City Hall tome 06, Ankama, 21/11/2014 (ISBN 978-2-35910-519-3)
  7. City Hall tome 07, Ankama, 19/06/2015 (ISBN 978-2-35910-521-6)

La série est également publiée en Espagne par Letrablanka editorial (es)[7].

Produits dérivés[modifier | modifier le code]

En septembre 2014 est paru un jeu de rôle sur table d'initiation se déroulant dans l'univers du jeu, et créé par Laurent Devernay[8].

Le jeu se déroule avant l'époque de la bande dessinée : à Londres, en 1851, durant la préparation de l'Exposition universelle. Les joueurs y incarnent des membres de Nostromo, la police chargée de traquer les écrivains clandestins et dont le quartier général se trouve dans la Peel Tower à Londres[9]. Ils bénéficient pour cela des gadgets créés par H. G. Wells, le responsable du laboratoire de Nostromo, et sont entraînés par Robert Louis Stevenson qui leur oppose de féroces papercuts.

Le Nostromo est un organisme issu de la Grande Guerre. Il avait été mis en sommeil, mais a été réactivé suite à la tentative d'assassinat de la reine Victoria par un papercut d'Edgar Allan Poe ; son organisation a été confiée à Robert Peel. Le papier commence à faire sa réapparition de manière clandestine, probablement en provenance de Chine. Devant la recrudescence de méfaits d'auteurs, Robert Peel décide d'intégrer des écrivains à Nostromo. En fait, les écrivains démasqués se voient proposer le choix entre intégrer Nostromo ou être exécuté. Une équipe d'intervention comporte donc un écrivain, assisté — et surveillé — par d'autres agents. Ceux-ci sont majoritairement issus des basses couches de la société et voient dans cette unité de police la possibilité de s'extraire de la misère.

Le jeu cible les novices en jeu de rôle ; en particulier, il propose un scénario pas-à-pas appelé « tutoriel », avec des personnages prétirés. La création des personnages se fait en choisissant une vocation (profession, archétype), et en répartissant des points dans ses quatre traits (vigueur, mouvement, esprit et charisme) et dans des compétences (comme corps-à-corps, enquête, intimidation, médecine…).

La résolution des actions se fait avec des dés à six faces (d6) : pour une action combinant un trait et une compétence, le joueur jette autant de dés que la valeur de la compétence, et chaque résultat inférieur ou égal au trait est une réussite (un « 1 » compte pour deux réussites). Plus le joueur fait de réussites, plus l'action est réussie de manière brillante ; en cas de confrontation entre deux personnages, c'est celui qui obtient le plus de réussites qui l'emporte.

En combat, l'attaquant doit obtenir au moins autant de réussites que la valeur de mouvement du défenseur. S'il est touché, le défenseur peut renoncer à son attaque, ou bien engager des jetons d'initiative, pour faire un jet de défense et diminuer les dégâts. Les dégâts dépendent du nombre de réussites, de la vigueur de l'attaquant pour une action de corps-à-corps, de la vigueur du défenseur, et de modificateurs octroyés par l'arme et l'armure. À chaque tour de combat, un personnage dispose de jetons d'initiative qu'il peut engager pour avoir des actions supplémentaires ou des bonus.

  • Laurent Devernay, Rémi Guérin et Guillaume Lapeyre, City Hall, le jeu d'aventures : Histoires extraordinaires. Le livre univers, Ankama,‎ , 18×23, 192 p. (ISBN 978-2-35910-509-4, présentation en ligne)
  • Laurent Devernay, Stéphane Gallay, Rémi Guérin et Guillaume Lapeyre, City Hall, le jeu d'aventures : Missions extraordinaires, Ankama et 2d sans faces,‎ , 18×23, 64 p. (ISBN 978-2-35910-511-7, présentation en ligne)
    Écran du meneur de jeu 3 volets 54×23 et livret de scénario 64 p.

Série d’animation[modifier | modifier le code]

Annoncé après le festival du film d'animation d'Annecy, Ankama prévoit de créer une série "mi-animation mi-live" sur City Hall[10].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]