(Go: >> BACK << -|- >> HOME <<)

سرآغاز

انسان شناسی اوقات فراغت

کنفرانس ملی جغرافیا،گردشگری،منابع طبیعی وتوسعه پایدار

گروه اخبار
r_1_140709135203.jpg

اولین کنفرانس ملی جغرافیا،گردشگری ،منابع طبیعی وتوسعه پایدار با یاری خدا وهمراهی قطب علمی برنامه ریزی وتوسعه پایداردانشگاه تهران،موسسه ایرانیان وپژوهشکده گردشگری ،موسسه جغرافیا دانشگاه تهران و دستگاه ها،نهادها ومراجع مختلف علمی واجرایی چون انجمن گردشگری ورزشی وزارت ورزش وجوانان،انجمن بین المللی گردشگری،انجمن راهنمایان کردشگری،مرجع کشاورزی کشور،مرجع مروج

نقد و بررسی کتاب نظریه فراغت: اصول و تجربه ها

ملیحه درگاهی
59529_907.jpg

مقدمه: اوقات فراغت و نحوه گذران آن از جمله مفاهیم اخیر و نوینی است که معنای واقعی خود را پس از دوران صنعتی شدن جوامع و رشد سرمایه داری و نیز گسترش شهرها پیدا کرد. در واقع با توسعه انواع تکنولوژی در زندگی مردم و جای گزینی آن با نیروی انسانی، عملاً فرصتی برای انسانها ایجاد شد که بتوانند از اوقات خود به آن صورتی که مورد دلخواهشان است استفاده کنند.

پیوست: 

کافی‌شاپ و زندگی شهری

گروه کتاب و رسانه
cofee.s.jpg

فاضلی، نعمت اله،1390، کافی‌شاپ و زندگی شهری،تهران: تیسا، 71 صفحه
مسلماً مردم برای نوشیدن یک فنجان قهوه به کافی‌شاپ نمی‌روند. اگر چنین بود، می‌توانستند قهوه را در منزل خود با قیمت ارزان‌تر، در کمال آرامش، در حال گوش دادن به موسیقی دلخواه و در حال استراحت بر روی مبلمان راحتی یا در باغچه حیاط‌شان، کنار گُل‌ها و زیر سایه درختان زیبا بنوشند.

پیوست: 

مفاهیم کلیدی در مطالعات فراغت

گروه کتاب و رسانه
162.jpg

هریس، دیوید (1391)، مفاهیم کلیدی در مطالعات فراغت، ترجمه ی محمدسعید ذکائی، سنا چاوشیان، تهران: تیسا، چاپ اول- 511 صفحه

تصور رایجی از اوقات فراغت وجود دارد که قلمرو موضوعی آن را مطالعه در وقت آزاد یا فعالیت‌های محدودی می‌داند که آزادانه و از روی انتخاب انجام می‌شوند

فضای سایبر و سبک زندگی امروزی

ملیحه درگاهی
فضای سایبر

مقدمه: جامعه ی  مدرن با ویژگی ها و ساختارهای اجتماعی و فرهنگی اش تأثیر بسیار عمیقی بر هویت و شکل زندگی انسان امروزی گذاشته است. رسانه ها و وسایل ارتباط جمعی نقش بسیار مهم و بارزی در تکوین هویت فرهنگی و اجتماعی انسان عصر حاضر و تعریف و جهت دهی نیازها و برجسته سازی مفاهیم هویتی و هویت ساز و در نتیجه ایجاد یک سبک زندگی برای شهروندان جوامع امروز

وقتی زمان ما را مدیریت می کند

فرزانه سجادپور
7749997.jpg

وقتی زمان ما را مدیریت می کند
گذران اوقات فراغت در بین دانشجویان
زمان و گذر آن پدیده ای واقعی و عینی است که انسان اولیه توانست با شناخت آن پایه گاهشماری امروزی را بگذارد. قطعه قطعه شدن زمان همواره

دُن‌کیشوت‌های مجازی و مبارزان زیر پتو

مهرداد امامی
header1.jpg

این روزها واژه‌هایی که بیش از هر چیز در شبکه‌های اجتماعی ایرانیان جلب توجه می‌کنند، نسل جدیدی از واژگان سیاسی-اجتماعی غالباً مربوط به پیوند مبارزات اجتماعی واقعی و مجازی هستند (اگر بتوان مبارزه را به چنین سطحی فروکاست). اسلکتیویسم یا همان «مبارزه از زیر پتو» و کلیکتیویسم  (مبارزه از طریق کلیک کردن و به اشتراک‌گذاری) از جمله واژگانی هستند که این روزها تبدیل به

بازیهای ویدئویی، علاقۀ شدید یا اعتیاد؟

ژوستین کانون گروه مترجمان پیشرو
SH_229_L148.jpg

بازیهای ویدئویی گاهی اوقات نوجوانان را معتاد می­کند مخصوصا پسرها را که نسبت به دخترها زمان بسیار بیشتری را صرف آن ها میکنند.نگرانی شدیدی که بازی های مجازی در میان برخی از والدین ایجاد کرده است با روشی که رسانه ها مساله ی وابستگی به فضای مجازی را مطرح میکنند تشدید شده است. آیا نگرانی در مورد ویژگی اعتیاد­آور بودن این بازیها توجیه شده است؟ حقیقتأ روانشناسان در مورد این موضوع چه می­گویند؟

دنیای وارکرفت ، مسیر بازیکنان

ماکزیم کولمب/گروه مترجمان پیشرو
world-of-warcraft-classic-box.jpg

آزروت (Azeroth) دنیای قرون وسطایی و خیالی دنیای وارکرفت (World of Warcraft) پر از ساحران قدرتمند ، هیولاها و شمشیرهای جادویی است. بازیکن ، برای ورود به این دنیا باید ابتدا نژاد شخصیت بازی خود را انتخاب نماید : الف         ( Elfe ) ، ارک (orc) ، کوتوله ( Nain) . . .  این اولویت عامل  بسیار مهمی است چرا که آزروت بین دو گروه رقیب تقسیم شده است :

امپراطوری بازی های ویدئویی: برای به دست آوردن امتیاز این مقاله را مطالعه کنید! (لوموند دیپلماتیک: دسامبر 2013)

بنووا برویل و پیر رمبر برگردان آریا نوری
images.jpg

اهمیت این بازی ها برای مدت زیادی نادیده گرفته شده است. شکافی که بین جوانانی که این بازی ها را انجام میدهند و بزرگسالان ، آنها را در رده ی تفریحات معمولی قرار داده بود. اما شیفتگان پک من ( pac man ) از این به بعد فرهنگ مشترکی را با کودکان خود به اشتراک میگذارند. کنسول های بازی با قدرت محاسبه ی بدیع خود ، دنیایی خیالی ، گرافیکی و سناریوهایی مثل فیلم های سینمایی را به مخاطب

تمامی حقوق این پایگاه برای «انسان شناسی و فرهنگ» محفوظ است.