(Go: >> BACK << -|- >> HOME <<)

سرآغاز

انسان شناسی اوقات فراغت

مفاهیم کلیدی در مطالعات فراغت

گروه کتاب و رسانه
162.jpg

هریس، دیوید (1391)، مفاهیم کلیدی در مطالعات فراغت، ترجمه ی محمدسعید ذکائی، سنا چاوشیان، تهران: تیسا، چاپ اول- 511 صفحه

تصور رایجی از اوقات فراغت وجود دارد که قلمرو موضوعی آن را مطالعه در وقت آزاد یا فعالیت‌های محدودی می‌داند که آزادانه و از روی انتخاب انجام می‌شوند

فضای سایبر و سبک زندگی امروزی

ملیحه درگاهی
فضای سایبر

مقدمه: جامعه ی  مدرن با ویژگی ها و ساختارهای اجتماعی و فرهنگی اش تأثیر بسیار عمیقی بر هویت و شکل زندگی انسان امروزی گذاشته است. رسانه ها و وسایل ارتباط جمعی نقش بسیار مهم و بارزی در تکوین هویت فرهنگی و اجتماعی انسان عصر حاضر و تعریف و جهت دهی نیازها و برجسته سازی مفاهیم هویتی و هویت ساز و در نتیجه ایجاد یک سبک زندگی برای شهروندان جوامع امروز

وقتی زمان ما را مدیریت می کند

فرزانه سجادپور
7749997.jpg

وقتی زمان ما را مدیریت می کند
گذران اوقات فراغت در بین دانشجویان
زمان و گذر آن پدیده ای واقعی و عینی است که انسان اولیه توانست با شناخت آن پایه گاهشماری امروزی را بگذارد. قطعه قطعه شدن زمان همواره

دُن‌کیشوت‌های مجازی و مبارزان زیر پتو

مهرداد امامی
header1.jpg

این روزها واژه‌هایی که بیش از هر چیز در شبکه‌های اجتماعی ایرانیان جلب توجه می‌کنند، نسل جدیدی از واژگان سیاسی-اجتماعی غالباً مربوط به پیوند مبارزات اجتماعی واقعی و مجازی هستند (اگر بتوان مبارزه را به چنین سطحی فروکاست). اسلکتیویسم یا همان «مبارزه از زیر پتو» و کلیکتیویسم  (مبارزه از طریق کلیک کردن و به اشتراک‌گذاری) از جمله واژگانی هستند که این روزها تبدیل به

بازیهای ویدئویی، علاقۀ شدید یا اعتیاد؟

ژوستین کانون گروه مترجمان پیشرو
SH_229_L148.jpg

بازیهای ویدئویی گاهی اوقات نوجوانان را معتاد می­کند مخصوصا پسرها را که نسبت به دخترها زمان بسیار بیشتری را صرف آن ها میکنند.نگرانی شدیدی که بازی های مجازی در میان برخی از والدین ایجاد کرده است با روشی که رسانه ها مساله ی وابستگی به فضای مجازی را مطرح میکنند تشدید شده است. آیا نگرانی در مورد ویژگی اعتیاد­آور بودن این بازیها توجیه شده است؟ حقیقتأ روانشناسان در مورد این موضوع چه می­گویند؟

دنیای وارکرفت ، مسیر بازیکنان

ماکزیم کولمب/گروه مترجمان پیشرو
world-of-warcraft-classic-box.jpg

آزروت (Azeroth) دنیای قرون وسطایی و خیالی دنیای وارکرفت (World of Warcraft) پر از ساحران قدرتمند ، هیولاها و شمشیرهای جادویی است. بازیکن ، برای ورود به این دنیا باید ابتدا نژاد شخصیت بازی خود را انتخاب نماید : الف         ( Elfe ) ، ارک (orc) ، کوتوله ( Nain) . . .  این اولویت عامل  بسیار مهمی است چرا که آزروت بین دو گروه رقیب تقسیم شده است :

امپراطوری بازی های ویدئویی: برای به دست آوردن امتیاز این مقاله را مطالعه کنید! (لوموند دیپلماتیک: دسامبر 2013)

بنووا برویل و پیر رمبر برگردان آریا نوری
images.jpg

اهمیت این بازی ها برای مدت زیادی نادیده گرفته شده است. شکافی که بین جوانانی که این بازی ها را انجام میدهند و بزرگسالان ، آنها را در رده ی تفریحات معمولی قرار داده بود. اما شیفتگان پک من ( pac man ) از این به بعد فرهنگ مشترکی را با کودکان خود به اشتراک میگذارند. کنسول های بازی با قدرت محاسبه ی بدیع خود ، دنیایی خیالی ، گرافیکی و سناریوهایی مثل فیلم های سینمایی را به مخاطب

بیانیه هیت داوران پنجمین جشنواره دوسالانه گزارش و فیلم های کوهنوردی

گروه اخبار
15761799810268174599.jpg

از 41 فیلم تخصصی در رابطه با کوهنوردی 12 اثر به بخش نهایی پنجمین جشنواره دو سالانه فیلمهای کوهنوردی راه پیدا کرد و در روزهای 26 و 27 دی ماه سال جاری در سالن اسوه به نمایش در امد . در عصر روز جمعه ساعت 18 مراسم اختتامیه جشنواره اغاز گردید و پس از گزارش دبیر جشنواره داوران دو بخش جشنواره ارا خود

جامعه شناسی مصرف، گردشگری و خرید

راحمه یونسی
 شناسی مصرف.jpg

تیموتی، دالن. (1388) جامعه شناسی مصرف، گردشگری و خرید، ترجمه علی اصفر سعیدی و مهدی حسین آبادی، تهران: جامعه شناسان.
این کتاب در هشت فصل و 292 صفحه، به گونه هایی از مصرف فراغتی که در پدیده های گردشگری و خرید تفننی رایج شده، پرداخته است.
مصرف فراغتی، خرید و توریسم از جمله مواردی است که در فصل اول این کتاب مورد بررسی قرار گرفته و نویسنده در طی روند این فصل به

شهر تهران، زمان و فرهنگ

مهرداد امامی
618713-pic-pollution-atteint-depuis-plusieurs.jpg

متن پیش رو متن پایان‌نامه‌ی کارشناسی گرایش انسان‌شناسی در دانشکده‌ی علوم اجتماعی دانشگاه تهران است که  در تابستان 1392 به نگارش درآمد.زمان در زندگی مدرن، به‌ویژه زندگی در شهرها و کلان‌شهرها، کیفیتی متمایز از زمان در زندگی سنتی دارد. مولفه‌های زندگی شهری مدرن از قبیل سرعت، انباشت، مصرف، تقسیم کار تخصصی و غیره موجب ایجاد نوع دیگری از زمان/مکان برای زیست

تمامی حقوق این پایگاه برای «انسان شناسی و فرهنگ» محفوظ است.